Primer commit

This commit is contained in:
2025-12-21 09:24:13 +01:00
commit ed1c814760
483 changed files with 205588 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,49 @@
l_spanish:
#Misc
generic_colonize_explore: "Hacia lo desconocido"
generic_colonize_explore_DESCRIPTION: "La llamada de horizontes lejanos y tierras sin reclamar despierta nuestras ambiciones. Debemos cartografiar los mares, descubrir nuevos territorios y expandir nuestra influencia para garantizar la prosperidad futura de nuestro reino."
generic_colonize_explore_CRITERIA_DESCRIPTION: "Ya hemos comenzado a explorar aguas ignotas o hemos sentado las bases de la expansión colonial."
generic_colonize_explore_BUTTON_TOOLTIP: "Lo desconocido ofrece un potencial ilimitado de crecimiento, riqueza y prestigio. Debemos lanzarnos."
generic_colonize_explore_BUTTON_DETAILS: "El vasto mundo allende nuestras fronteras está lleno de misterios y oportunidades. Al explorar regiones desconocidas y fundar colonias, podemos asegurar nuestro lugar en la historia y dar forma al destino de nuestro reino."
#Missions
mission_hire_explorer: "Contratar exploradores"
mission_hire_explorer_desc: "Necesitamos exploradores aptos para lanzarnos a lo desconocido."
mission_chart_horizon: "Cartografiar el horizonte"
mission_chart_horizon_desc: "Expediciones de aventureros partirán rumbo al horizonte por tierra y por mar para explorar y trazar mapas de tierras jamás vistas por nuestro pueblo."
mission_new_maps: "Nuevos mapas"
mission_new_maps_desc: "Para aprovechar las posibilidades de los nuevos descubrimientos, debemos enviar expediciones que exploren y completen los mapas de esos territorios."
mission_overseas_efforts: "Esfuerzos en ultramar"
mission_overseas_efforts_desc: "Es evidente que estamos al borde de una nueva era. Si damos un paso adelante y reclamamos tierras desconocidas, escribiremos nuestro nombre en los anales de la historia para los siglos venideros."
mission_settle_horizon: "Colonizar el horizonte"
mission_settle_horizon_desc: "La necesidad de expansión ha llevado a nuestros consejeros a apoyar la idea de enviar gente a posibles colonias. La afluencia de colonos producirá, sin duda, la difusión del conocimiento y la adopción de nuevas tecnologías y materias primas."
mission_colonial_ambitions: "Ambiciones coloniales"
mission_colonial_ambitions_desc: "Colonizar costas extranjeras y utilizar sus recursos es un modo estupendo de ampliar nuestro alcance mercantil y, en consecuencia, nuestro poder. Para ello, debemos intentar establecer súbditos coloniales dispuestos a servirnos y promover nuestros intereses."
#Tooltips
land_explo_key: "Si cumplimos la misión con al menos #Y 1#! [exploration|el] terrestre:"
yes_land_explo_bonus_tt: "@trigger_yes! $land_explo_key$"
no_land_explo_bonus_tt: "@trigger_no! $land_explo_key$"
sea_explo_key: "Si cumplimos la misión con al menos #Y 1#! [exploration|el] marítima:"
yes_sea_explo_bonus_tt: "@trigger_yes! $sea_explo_key$"
no_sea_explo_bonus_tt: "@trigger_yes!$sea_explo_key$"
mission_colonial_ambitions_tt: "Uno de nuestros [subjects|el] coloniales recibirá una #G reducción#! en la [liberty_desire|el]."
mission_settle_horizon_tt: "Pueden producirse [events|el] mensuales relativos a nuestros asentamientos coloniales mientras esta [mission_task|el] esté activa."
#Events
generic_colonial_exploration_events.1.title: "Aventureros rivales"
generic_colonial_exploration_events.1.desc: "La gran era de la exploración ha dado una generación de hábiles navegantes y aventureros ansiosos por descubrir lo desconocido. Entre ellos, exploradores de renombre como [target_character_1.GetName] y [target_character_2.GetName] se han ido labrando un nombre y ganando prominencia.\n\nSu naturaleza competitiva los ha llevado a buscar retos cada vez mayores para superar a los demás en habilidad y ambición. A medida que esta rivalidad se intensifica, una persona ha empezado a destacar entre todas las demás. Su talento excepcional brilla sin igual y se prepara para llevar a nuestro pueblo a una gloria aún mayor."
generic_colonial_exploration_events.1.a: "Favorezcamos a [target_character_1.GetNameWithNoTooltip]."
generic_colonial_exploration_events.1.b: "¡[target_character_2.GetNameWithNoTooltip] nos llevará a la gloria!"
generic_colonial_exploration_events.1.c: "¿Qué hay de [target_character_3.GetNameWithNoTooltip]?"
generic_colonial_exploration_events.1.d: "¡Meras personas de carne y hueso no pueden contener tanta grandeza!"
next_completed_exploration_will_fire_event_tt: "La siguiente [exploration|el] que completemos en los próximos #Y 10#! años activará un [event|el]."
generic_colonial_exploration_events.2.title: "El futuro de la exploración"
generic_colonial_exploration_events.2.desc: "Tras meses de peligrosos viajes y meticulosa cartografía, nuestros exploradores han regresado con una detallada descripción de tierras lejanas y aguas inexploradas. Sus descubrimientos son extraordinarios y ofrecen tanto oportunidades inmediatas para nuevas expediciones como información que podría hacer avanzar la ciencia de la navegación.\n\nSin embargo, en la [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetCourtTitle|l] no saben cómo aprovechar este conocimiento. Algunos prefieren financiar al explorador más prometedor para que vaya aún más lejos, mientras que otros abogan por canalizar esos descubrimientos hacia un progreso tecnológico que beneficie a las generaciones futuras. Sin duda, la decisión dará forma a los esfuerzos de exploración de nuestro pueblo."
generic_colonial_exploration_events.2.a: "Financiemos una investigación para el futuro."
generic_colonial_exploration_events.2.b: "Apoyemos ahora a nuestros exploradores."
generic_colonial_exploration_events.3.title: "El futuro de la exploración"
generic_colonial_exploration_events.3.desc: "Los colonos de [target_charter.GetName] han propuesto un plan para convertir a los nativos al [ROOT.GetCountry.GetReligion.GetName|l] y, posteriormente, a la cultura de los [ROOT.GetCountry.GetCulture.GetName|l], pues creen que estos esfuerzos no solo traerían iluminación espiritual, sino que fomentarían una integración más estrecha con la colonia.\n\nDe abrazar nuestras costumbres, los nativos podrían contribuir directamente al crecimiento y la prosperidad de la colonia. Sin embargo, semejante empresa requeriría un apoyo significativo de [ROOT.GetCountry.GetCapital.GetName] para financiar la labor misionera y los programas culturales. Aunque algunos lo consideran una inversión vital para el futuro de la colonia, otros advierten de que no debemos interferir con el modo de vida de los nativos, pues temen que pueda perturbarse el frágil equilibrio de la provincia."
generic_colonial_exploration_events.3.a: "Financiaremos esos intentos."
generic_colonial_exploration_events.3.b: "No perturbemos el #italic statu quo#!."
natives_left_undisturbed_tt: "#italic Dejaremos en paz a los nativos de [target_charter.GetNameWithNoTooltip].#!"
generic_colonial_exploration_events.4.title: "La colonia gana fuerza"
generic_colonial_exploration_events.4.desc: "Por todo el país empiezan a extenderse las historias sobre los amplios territorios y las prometedoras oportunidades de [target_charter.GetName]. Comerciantes, granjeros y familias aventureras por igual quedan cautivados por los relatos de prosperidad y libertad en este nuevo mundo.\n\nAnimados por el éxito de los primeros colonos, muchos se preparan para emprender la travesía en busca de una vida mejor. Este aumento del interés promete reforzar la población de la colonia y acelerar su desarrollo, lo que la transformaría en un próspero centro de actividad."
generic_colonial_exploration_events.4.a: "Esperemos que esta tendencia se mantenga."

View File

@@ -0,0 +1,62 @@
l_spanish:
conquest_mission_events.1.title: "Donación para el esfuerzo bélico"
conquest_mission_events.1.desc: "A medida que crecen las tensiones y se hace más apremiante la necesidad de contar con unas arcas bien abastecidas para la guerra, los influyentes miembros de [target_estate.GetName|l] se han dirigido a [target_character.GetName] con una generosa oferta. Reconocen la importancia de las empresas militares del país y prometen realizar una donación significativa para apoyar el esfuerzo bélico.\n\nSin embargo, tal generosidad viene acompañada de expectativas y el estamento de [target_estate.GetNameWithNoTooltip|l] quiere aprovechar la contribución para ganar mayor influencia en [ROOT.GetCountry.GetFlavorRank|l]."
conquest_mission_events.1.a: "Esto ayudará enormemente al actual esfuerzo bélico."
conquest_mission_events.1.b: "Agradezcamos cortésmente su gesto y rechacémoslo."
reject_the_advances_of_the_estate_tt: "#italic Rechazaremos los avances del estamento de [target_estate.GetNameWithNoTooltip|l].#!"
conquest_mission_events.2.title: "El estamento [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetEstateNameWithNoTooltip('peasants_estate')|l] protesta contra las arcas de guerra"
conquest_mission_events.2.desc: "A medida que la [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetCourtTitle|l] [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetAdjective|l] se centra en acumular unas sustanciales arcas de guerra para financiar futuras campañas militares, el descontento se apodera de las clases más bajas. El estamento [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetEstateName('peasants_estate')|l], que sufre el peso de unos impuestos crecientes y contribuciones forzosas, ha expresado abiertamente su malestar.\n\nSostiene que las cargas de la guerra no deben recaer de tal modo sobre sus hombros, especialmente cuando los estamentos ricos no parecen en absoluto afectados. Si no hacemos nada, estas protestas podrían desembocar en disturbios generalizados que amenazarían la estabilidad que tiene [ROOT.GetCountry.GetFlavorRank|l]."
conquest_mission_events.2.a: "Tendrán que pagar la factura."
conquest_mission_events.2.b: "Podemos hacer algunas concesiones monetarias."
conquest_mission_events.2.c: "Concedámosles un privilegio a cambio."
conquest_mission_events.3.title: "Préstamos de guerra"
conquest_mission_events.3.desc: "A medida que se intensifican los preparativos para una gran campaña militar, los estamentos ven la oportunidad de beneficiarse de la necesidad [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetAdjective|l] de contar con unas arcas de guerra bien abastecidas. Los principales financieros que tiene [ROOT.GetCountry.GetFlavorRank|l] han venido hasta la [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetCourtTitle|l] con una interesante propuesta: un préstamo sustancial con un tipo de interés competitivo, destinado a financiar el actual esfuerzo bélico.\n\nSin embargo, aceptar esta oferta reforzaría su influencia y podría cambiar el equilibrio de poder entre los estamentos."
conquest_mission_events.3.b: "Muy bien, firmemos el préstamo."
conquest_mission_events.3.c: "No nos lo podemos permitir."
conquest_mission_events.3.a: "¡Busquemos un acuerdo mejor!"
special_loan_with_lower_interest_tt: "Este [loan|el] se ofrece con unos [interest|el] más bajos."
turn_away_the_loan_tt: "#italic Rechacemos la oferta de nuestros [estates|el].#!"
extra_special_loan_with_lower_interest_tt: "El [loan|el] será por una cantidad #G mayor#! y un tipo de [interest|el] #G aún más bajo#! gracias a las habilidades negociadoras de [target_character.GetName]."
conquest_mission_events.4.title: "Saqueos en [target_location.GetNameWithNoTooltip]"
conquest_mission_events.4.desc: "Las llamas de la guerra se han extendido sin control y lo devastan todo a su paso. La antaño próspera provincia de [target_loot_province.GetName] ha soportado el peso del conflicto y tanto soldados como desertores desesperados saquean asentamientos y granjas, dejando el campo en ruinas.\n\nLlegan hasta la [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetCourtTitle|l] informes de aldeas en llamas, campesinos hambrientos y el colapso del comercio local, lo que pinta una sombría imagen del coste bélico. Si no actuamos ya, el daño de los saqueos podría mermar la prosperidad de la provincia durante años."
conquest_mission_events.4.a: "Todo vale en la guerra."
conquest_mission_events.4.b: "¡Solo son pequeños saqueos!"
conquest_mission_events.4.c: "¡No podemos permitir tales comportamientos en [target_province.GetNameWithNoTooltip]!"
conquest_mission_events.5.title: "Los estragos de la guerra"
conquest_mission_events.5.desc: "El conflicto nos está pasando factura. La situación se alarga y se extienden sin control noticias sobre penurias y descontento. En las aldeas ya no quedan hombres aptos, los impuestos son más altos que nunca y los suministros se agotan.\n\nEl pueblo llano está harto de matanzas interminables y de los sacrificios que dicta [target_character.GetName]. Desde las bulliciosas ciudades hasta los campos serenos, el espíritu de nuestro pueblo flaquea y los rumores de disidencia cada vez son más fuertes. Si no hacemos nada, este agotamiento bélico podría amenazar la estabilidad de la que goza [ROOT.GetCountry.GetFlavorRank|l]."
conquest_mission_events.5.a: "Son cuatro gatos."
conquest_mission_events.5.b: "¡Respondamos con propaganda!"
conquest_mission_events.6.title: "Innovaciones bélicas"
conquest_mission_events.6.desc: "A medida que la guerra se recrudece, la necesidad se ha convertido en la madre de la invención. El conflicto prolongado ha puesto a nuestros ejércitos en contacto con enemigos y aliados extranjeros por igual, cada uno con técnicas y tecnologías propias. Nuestros soldados e ingenieros han comenzado a adoptar y perfeccionar esas innovaciones, desde las máquinas de asedio hasta las nuevas tácticas que hemos observado en el campo de batalla.\n\nEste intercambio de conocimientos no solo ha mejorado nuestra capacidad militar, sino que ha provocado otros avances tecnológicos en [ROOT.GetCountry.GetFlavorRank|l]."
conquest_mission_events.6.a: "Estudiaremos el arte de la guerra."
conquest_mission_events.6.b: "Centrémonos en avances generales."
research_gained_scales_with_monthly_towards_innovative_tt: "El [research_progress|el] obtenido aumenta según nuestro valor de [ShowModifierTypeName('monthly_towards_innovative')|l]"
conquest_mission_events.7.title: "Progreso de la integración en [target_province.GetNameWithNoTooltip]"
conquest_mission_events.7.desc: "Los esfuerzos de integración en [target_province.GetName] progresan de forma constante. En [target_location.GetName], la población local empieza a adaptarse a nuestras leyes y costumbres.\n\nLos mercados vuelven a abrir, nuestro idioma se escucha más a menudo en las calles y la resistencia ha dado paso a una aceptación silenciosa. Aunque algunas tradiciones permanecen, la región se alinea poco a poco con los ritmos que marca [ROOT.GetCountry.GetFlavorRank|l]."
conquest_mission_events.7.a: "Redoblemos los esfuerzos de integración."
conquest_mission_events.7.b: "Intentemos respetar a la población local."
locals_in_target_province_gain_mild_satisfaction_tt: "Nuestras [pops|el] de [target_province.GetName] ganarán un [ShowNamedValue('pop_satisfaction_mild_bonus')|+=2%] de [pop_satisfaction|el]."
locations_in_target_province_receive_very_weak_bonus_integration_tt: "Las [locations|el] de la [province|el] que estamos [integrating|el] recibirán [ShowNamedValue('integration_progress_very_weak_bonus')|+=] de progreso de [integration|el]."
conquest_mission_events.8.title: "Resistencia a la integración en [target_province.GetNameWithNoTooltip]"
conquest_mission_events.8.desc: "La resistencia en [target_province.GetName] sigue siendo fuerte. En [target_location.GetName], los funcionarios comunican un desafío cada vez mayor a nuestro gobierno y nuestras políticas.\n\nLos líderes locales socavan las reformas y nuestros estandartes son tratados con desdén. La población se aferra a las viejas costumbres y los esfuerzos para asimilarlos se reciben con silencio o incluso abierto desprecio."
conquest_mission_events.8.a: "¡Sus esfuerzos son en vano!"
conquest_mission_events.8.b: "[ROOT.GetCountry.Custom('common_string_nothing_we_can_do')]"
conquest_mission_events.8.c: "Habrá que enseñarles a latigazos."
locals_in_target_province_lose_mild_satisfaction_tt: "Nuestras [pops|el] de [target_province.GetName] perderán un [ShowNamedValue('pop_satisfaction_mild_penalty')|+=2%] de [pop_satisfaction|el]."
mission_ruler_or_regent_is_conqueror_tt: "La escasa resistencia en [target_province.GetName] no tiene ninguna posibilidad contra [target_character.GetName]."
conquest_mission_events.9.title: "Expansión cultural en [target_province.GetNameWithNoTooltip]"
conquest_mission_events.9.desc: "En [target_province.GetName] empiezan a arraigar nuestros aspectos [target_culture.GetName|l]. En [target_location.GetName], ya se aprecian señales de cambio cultural.\n\nLos niños aprenden nuestra lengua, las ropas y costumbres de la capital se extienden y la idea de identificarse con [ROOT.GetCountry.GetFlavorRank|l] ya no resulta extraña. El cambio es sutil pero real."
conquest_mission_events.9.a: "¿Todos quieren ser [target_culture.GetNameWithNoTooltip|l]?"
conquest_mission_events.9.b: "¡Impulsemos aún más estos esfuerzos!"
conquest_mission_events.9.c: "¡Sigamos el ejemplo de [target_character.GetShortNameWithNoTooltip]!"
conquest_mission_events.9.d: "¡La diversidad es una fortaleza!"
conquest_mission_events.10.title: "Difusión religiosa en [target_province.GetNameWithNoTooltip]"
conquest_mission_events.10.desc: "El pueblo de [target_province.GetName] empieza a abrazar el [target_religion.GetName|l].\n\nEn [target_location.GetName], se forman pequeñas congregaciones en torno a los predicadores y los templos constatan un aumento continuado de conversos. La fe está demostrando ser una poderosa herramienta para la unificación."
conquest_mission_events.10.a: "¡Han visto la luz!"
conquest_mission_events.11.title: "El estamento [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetEstateNameWithNoTooltip('nobles_estate')|l] local exige colaboración en [target_province.GetNameWithNoTooltip]"
conquest_mission_events.11.desc: "El estamento [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetEstateNameWithNoTooltip('nobles_estate')|l] de [target_province.GetName] nos ha solicitado desempeñar alguna función dentro del sistema a cambio de su lealtad.\n\nEn [target_location.GetName], estas familias ofrecen influencia, recursos y control local, pero solo si se les conceden tierras y privilegios. Su apoyo podría facilitar la integración, pero en detrimento del pueblo llano y de nuestra autoridad."
conquest_mission_events.11.a: "Más vale malo conocido..."
conquest_mission_events.11.b: "Nadie dictará nuestra política."
conquest_mission_events.11.c: "Apoyemos mejor al estamento [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetEstateNameWithNoTooltip('peasants_estate')|l] local."
conquest_mission_events.11.d: "La autoridad de [target_character.GetShortNameWithNoTooltip] no se discute."
ruler_or_regent_too_strong_tt: "El gobierno de [target_character.GetName] es demasiado poderoso para ser cuestionado por el insignificante estamento [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetEstateNameWithNoTooltip('nobles_estate')|l]."

View File

@@ -0,0 +1,127 @@
l_spanish:
generic_mission_events.4.title: "Protestas [target_location.GetNameWithNoTooltip|l] en [target_location.GetNameWithNoTooltip]"
generic_mission_events.4.desc: "El estamento de [arguing_estate.GetName|l] expresa su creciente preocupación por la influencia cada vez mayor de [mission_target_estate.GetName|l] en nuestra corte. En [target_location.GetName], sus protestas se han hecho más fuertes, acusando a [target_character.GetName] de favoritismo y de ignorar el tradicional equilibrio de poder.\n\nLos disturbios amenazan con desestabilizar la tan trabajada cooperación entre estamentos, y con socavar la unidad interna en [ROOT.GetCountry.GetFlavorRank|l]. Nuestros asesores y administradores locales nos recomiendan encarecidamente que intervengamos antes de que la protesta se extienda por toda la capital."
generic_mission_events.4.a: "No escucharemos las protestas de [arguing_estate.GetNameWithNoTooltip|l]."
generic_mission_events.4.b: "Sus quejas tienen algo de razón."
generic_mission_events.4.c: "¡[target_character.GetShortNameWithNoTooltip] los silenciará!"
generic_mission_events.4.d: "Estos asuntos no nos conciernen."
upset_both_estates_devastate_target_location_tt: "Las protestas pueden írsenos de las manos y devastar [target_location.GetName]"
protests_die_down_tt: "Las protestas pierden fuelle rápidamente."
generic_mission_events.5.title: "[target_character2.GetName] pide una donación"
generic_mission_events.5.desc: "[target_character2.GetName] se ha acercado a [target_character1.GetName] con una propuesta calculada. Una donación generosa al estamento de [mission_target_estate.GetName|l], argumenta, crearía las condiciones necesarias para ampliar su rol en [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetCabinetTitle|l].\n\nEsta propuesta trata tanto de mejorar su posición personal como de estrechar los lazos entre [ROOT.GetCountry.GetFlavorRank|l] y los estamentos."
generic_mission_events.5.a: "Le haremos una oferta que no pueda rechazar."
generic_mission_events.5.b: "No podemos permitirnos tales donaciones."
generic_mission_events.6.title: "Petición de descentralización"
generic_mission_events.6.desc: "El estamento de [mission_target_estate.GetName|l] ha presentado una petición formal para la vuelta de un gobierno descentralizado. Sostiene que se debe devolver el poder a los administradores locales en lugar de concentrarlo en manos de [target_character.GetName].\n\nEste movimiento se considera un intento de frenar la creciente autoridad [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetEstateName('crown_estate')|l] y de inclinar la balanza de la influencia en la [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetCourtTitle|l]."
generic_mission_events.6.desc.generic: "Los estamentos han presentado una petición formal para la vuelta de un gobierno descentralizado. Sostienen que se debe devolver el poder a los administradores locales en lugar de concentrarlo en manos de [target_character.GetName].\n\nEste movimiento se considera un intento de frenar la creciente autoridad [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetEstateName('crown_estate')|l] y de inclinar la balanza de la influencia en la [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetCourtTitle|l]."
generic_mission_events.6.a: "Cooperaremos."
generic_mission_events.6.b: "¡Nadie puede dictar la política de [target_character.GetNameWithNoTooltip]!"
generic_mission_events.7.title: "Los [target_pop_scope.GetNameWithNoTooltip|l] hacen crecer a [target_province.GetNameWithNoTooltip]"
generic_mission_events.7.desc: "Gracias a nuestra colaboración con el estamento de [mission_target_estate.GetName|l], los [target_pop_scope.GetName|l] han disfrutado de un período de prosperidad. Su éxito se ha traducido en un crecimiento visible en [target_province.GetName].\n\nEste desarrollo constituye un testimonio de los beneficios de la cooperación mutua y las eficaces políticas promulgadas por la [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetCourtTitle|l] que representa [target_character.GetShortName]."
generic_mission_events.7.a: "¡Una prueba de nuestra sana coexistencia!"
generic_mission_events.7.b: "¡Todo gracias a las políticas de [target_character.GetShortNameWithNoTooltip]!"
member_of_the_mission_target_estate_may_approach_us_again_after_months_tt: "El [estate|el] puede volver a abordarnos en unos meses."
generic_mission_events.8.title: "Procedimientos de anexión"
generic_mission_events.8.desc: "La anexión de [mission_target_subject.GetName] se lleva a cabo con la supervisión de [target_character1.GetName]. [target_character2.GetName], [mission_target_subject.Custom('GetRulerOrRegentTitle')|l] de [mission_target_subject.GetName], sigue gobernando desde [target_location.GetName].\n\nEl progreso es constante y todo indica una integración fluida. Si los procedimientos se desarrollan sin contratiempos, se llegará a una integración total."
generic_mission_events.8.a: "Podemos aprovechar este impulso."
generic_mission_events.8.b: "Sin prisa pero sin pausa..."
generic_mission_events.9.title: "Incidente diplomático"
generic_mission_events.9.desc: "El proceso de integración es un asunto complejo. Los errores legales y la unión de dos marcos jurídicos, a menudo diferenciados, puede provocar incidentes diplomáticos y obstáculos por el camino. Hace poco se ha producido un ejemplo de ello. Es probable que este último contratiempo perjudique nuestros esfuerzos de anexión."
generic_mission_events.9.a: "Nada que [target_character1.GetShortNameWithNoTooltip] no pueda renegociar."
generic_mission_events.9.b: "Sin duda supone un varapalo para nuestro progreso."
generic_mission_events.9.c: "¡Sigamos adelante pese a todo!"
diplomatic_abilities_of_target_character_prevent_any_negative_incident: "La [dip|el] de [target_character1.GetName] no permitirá que este incidente afecte al proceso de anexión."
generic_mission_events.10.title: "Enseñanzas culturales"
generic_mission_events.10.desc: "Con la influencia de [mission_target_subject.GetName] en [ROOT.GetCountry.GetFlavorRank|l], nos enriquecemos con sus tradiciones y costumbres. Los intercambios en los ámbitos de la lengua, el arte y las costumbres han comenzado a dar forma a nuestros pueblos.\n\nEsta polinización cultural puede ser uno de los mayores beneficios a largo plazo de la integración y nuestras mentes artísticas se beneficiarán de ello durante muchos años..."
generic_mission_events.10.a: "¡La cultura de los [target_culture.GetNameWithNoTooltip|l] sigue brillando!"
generic_mission_events.10.b: "Podemos atraer a la gente más destacada de su pueblo."
generic_mission_events.11.title: "Fricciones entre los [target_culture.GetNameWithNoTooltip|l] y los [target_culture2.GetNameWithNoTooltip|l]"
generic_mission_events.11.desc: "Si bien la unificación política está en marcha, la armonía cultural aún es difícil de alcanzar. Las poblaciones de [target_culture.GetNameWithNoTooltip|l] y [target_culture2.GetNameWithNoTooltip|l] han comenzado a enfrentarse a cuenta de sus costumbres, la lengua y lo que perciben como desprecios.\n\nAlgunos de nuestros consejeros sugieren que la situación se podría resolver con más facilidad si se echara la culpa a una sola figura. Otros consideran una rareza natural presenciar la unión de dos Estados con claras discrepancias culturales."
generic_mission_events.11.a: "Esta situación dañará nuestro frente diplomático."
generic_mission_events.11.b: "¡Culpemos de todo a [target_scapegoat_character.GetNameWithNoTooltip]!"
generic_mission_events.12.title: "Lazos diplomáticos con [target_overlord.GetNameWithNoTooltip]"
generic_mission_events.12.desc: "[target_overlord.GetName] ha dado pasos para reforzar su relación con nosotros. Ya sea motivados por cuestiones estratégicas o por un interés real, sus esfuerzos por acercarnos no han pasado desapercibidos.\n\nEl tiempo dirá si estos gestos son sinceros o parte de una estrategia más profunda. Por ahora seguiremos atentos y observaremos la evolución de la situación."
generic_mission_events.12.a: "¡Seguiremos sus movimientos con gran interés!"
overlord_info_generic_vassal_mission_pack_tt: "[target_overlord.GetName] trabaja activamente en la [mission|el] [ShowMissionName('generic_vassal_ties')] con nosotros."
generic_mission_events.13.title: "El crecimiento de [target_location.GetNameWithNoTooltip]"
generic_mission_events.13.desc: "[target_location.GetRank.GetName] de [target_location.GetName], importante dentro de [target_province.GetName], se ha transformado a pasos agigantados en un floreciente centro de comercio y gobernanza. Los comerciantes acuden en masa a sus mercados, los artesanos abren nuevos talleres y los funcionarios locales amplían su alcance mientras [target_location.GetRank.GetNameWithNoTooltip|l] crece en riqueza e influencia. Sin duda, resultado del enfoque en la centralización que ha promovido [ROOT.GetCountry.GetFlavorRank|l] y señal de lo que está por venir bajo la sabia guía de [target_character.GetName]."
generic_mission_events.13.a: "¡Nuestros esfuerzos dan sus frutos!"
generic_mission_events.13.b: "Financiemos esta nueva oleada de centralización."
generic_mission_events.13.c: "No hay necesidad de interferir."
valid_province_tt: "Hay una [province|el] válida para esta opción de [event|el]."
generic_mission_events.14.title: "[target_province.GetNameWithNoTooltip] se resiste a la centralización"
generic_mission_events.14.desc: "Pese a la visión y la determinación de [target_character.GetName], las gentes de [target_province.GetName] se han vuelto cautelosas con las recientes tendencias centralizadoras que se les imponen. Los ancianos del pueblo se quejan de la pérdida de tradiciones, los magistrados locales se muestran reticentes y los murmullos de autonomía recorren el campo. Lo que debía poner orden se considera una intrusión. La resistencia no arraiga en la rebelión abierta, sino en el silencio obstinado y el desafío sutil, una corriente subterránea que amenaza con erosionar los cimientos de nuestra autoridad en [ROOT.GetCountry.GetFlavorRank|l]."
generic_mission_events.14.a: "Han olvidado cuál es su lugar."
generic_mission_events.14.b: "Por desgracia, no entienden nuestras intenciones."
generic_mission_events.14.c: "¡Culpemos de todo a [target_character2.GetShortNameWithNoTooltip]!"
suitable_character_exists_tt: "Existe un [character|el] adecuado para esta opción de [event|el]."
generic_mission_events.15.title: "Abandono de las zonas rurales"
generic_mission_events.15.desc: "La población de [target_province.GetName], junto con los habitantes de su centro provincial, [target_location.GetName], manifiestan un descontento creciente. Mientras nuestra mirada se dirige cada vez más hacia las grandes ciudades y la expansión del gobierno central, estas comunidades rurales se sienten dejadas de lado, olvidadas a la sombra del progreso. Sus peticiones son cada vez más intensas: que se detengan las reformas, que se vuelva a prestar atención a la tierra y que se recuerde a quienes cultivan el suelo y unen [ROOT.GetCountry.GetFlavorRank|l] desde abajo."
generic_mission_events.15.a: "Un obstáculo temporal menor."
generic_mission_events.15.b: "Poco o nada nos importan las quejas de la población rural."
generic_mission_events.15.c: "Busquemos la ayuda [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetEstateName('nobles_estate')|l]."
progress_towards_centralization_will_not_be_hindered_tt: "Nuestro progreso hacia el [societal_value|el] [ShowSocietyDirectionName('centralization')] no se verá afectado."
generic_mission_events.16.title: "Reformas fiscales de [target_character.GetNameWithNoTooltip]"
generic_mission_events.16.desc: "En medio de la ola de centralización, [target_character.GetName] ha propuesto reformas radicales para revisar el sistema tributario en [ROOT.GetCountry.GetFlavorRank|l]. Diseñados para reforzar la tesorería y agilizar la recaudación de impuestos, los cambios alejarían la autoridad fiscal de los poderes locales y la concentrarían firmemente en sus manos. Sin embargo, tales ambiciones no pasan desapercibidas, pues todos los estamentos, desde el [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetEstateName('nobles_estate')|l] hasta el [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetEstateName('burghers_estate')|l], se niegan a perder influencia, y su inquietud ya se está convirtiendo en resistencia."
generic_mission_events.16.a: "Sigamos adelante con las reformas."
generic_mission_events.16.b: "No alteremos el #italic statu quo#!."
generic_mission_events.17.title: "Promesa de un nuevo pueblo en [target_location.GetNameWithNoTooltip]"
generic_mission_events.17.desc: "El asentamiento de [target_location.GetName] ha crecido de forma constante; las calles ahora están llenas de agricultores, comerciantes y artesanos que buscan oportunidades en el corazón que hace latir [ROOT.GetCountry.GetFlavorRank|l]. Si bien [target_location.GetRank.GetName|l] sigue siendo humilde, su proximidad a [ROOT.GetCountry.GetCapital.GetName] le otorga tanto relevancia estratégica como promesas económicas. La tierra es fértil, los caminos están bien transitados y la población autóctona ansía reconocimiento y desarrollo.\n\nCon la inversión adecuada, [target_location.GetNameWithNoTooltip] podría transformarse en una ciudad propiamente dicha, con mercados, talleres y una carta de derechos cívicos. No solo traería orden y prosperidad a la región, también sería símbolo visible de nuestra ambición centralizadora. Solo hacen falta apoyo económico y voluntad para llevarlo a cabo."
generic_mission_events.17.a: "¡[target_location.GetNameWithNoTooltip] será un magnífico municipio!"
generic_mission_events.17.b: "No debemos agitar las aguas."
cost_of_town_scales_tt: "El coste de esta nueva [urban_location|el] se reducirá aún más según nuestro [societal_value|el] [ShowSocietyDirectionName('centralization')] y nuestro [modifier|el] [ShowModifierTypeName('town_upgrade_cost_modifier')]."
generic_mission_events.18.title: "Los eruditos de [target_location.GetNameWithNoTooltip]"
generic_mission_events.18.desc: "Entre las silenciosas salas de estudio de [target_location.GetName] ha surgido un pequeño pero ferviente grupo de eruditos. No solo buscan mecenazgo, sino también reconocimiento. Hasta los oídos de [target_character.GetName] ha llegado su petición para que la búsqueda de conocimiento, razón y descubrimiento sea un pilar vital en [ROOT.GetCountry.GetFlavorRank|l], que rebosará de centralismo e ilustración.\n\nSu petición esboza planes ambiciosos. Desde traducir textos o establecer correspondencia con pensadores del extranjero, hasta construir un modesto pero duradero instituto académico, sus objetivos parecen alinearse con la reciente oleada innovadora que está viviendo [ROOT.GetCountry.GetFlavorRank|l]. Sin embargo, tales empresas requieren dinero, paciencia y protección frente a quienes consideran que tales objetivos son distracciones ociosas de la guerra y la gobernanza."
generic_mission_events.18.a: "Financiemos su iniciativa."
generic_mission_events.18.b: "No disponemos de tanto dinero para gastos frívolos."
based_on_target_location_average_literacy_tt: "Según la media de [literacy|el] en [target_location.GetName]:"
scholars_in_target_location_wont_approach_tt: "#italic Puede que los eruditos de [target_location.GetName] vuelvan a abordarnos en unos meses mientras la [mission_task|el] siga activa.#!"
generic_mission_events.19.title: "Una mente para la [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetCourtTitle|l]"
generic_mission_events.19.desc: "Se ha corrido la voz por los pasillos de [ROOT.GetCountry.GetCapital.GetName]. [target_character2.GetName], artista de gran potencial, ha llegado con audaces teorías, manuscritos anotados y la visión de remodelar la cultura intelectual imperante en [ROOT.GetCountry.GetFlavorRank|l]. Algunos creen que su talento es un espejismo; otros, que es prodigioso. Lo que es seguro es que busca mecenazgo; un lugar en la corte donde puedan florecer sus ideas.\n\nQuienes valoran la razón y la reforma nos instan a arriesgarnos. Quienes se aferran a la jerarquía y la tradición prefieren que desaparezca antes de que pronuncie una palabra más."
generic_mission_events.19.a: "¡Parece que promete!"
generic_mission_events.19.b: "Otra persona sin talento que viene a mancillar la [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetCourtTitle|l]."
skill_of_scientist_scales_with_country_literacy_tt: "Las [artistic_skill|el] de [target_character2.GetName] dependerán parcialmente de la media de [literacy|el] en [ROOT.GetCountry.GetFlavorRank|l]."
artist_will_be_promtly_defenestrated_tt: "#italic Se defenestrará de forma inmediata e irreversible a [target_character2.GetName]#!"
generic_mission_events.20.title: "La mente de [target_character2.GetNameWithNoTooltip]"
generic_mission_events.20.desc: "Los tratados escritos por [target_character2.GetName] han empezado a leerse entre los círculos literarios de [ROOT.GetCountry.GetCapital.GetName]. Atrevidos, polémicos y de elegante prosa, desafían viejos dogmas y proponen reformas radicales del gobierno, la ley y el orden espiritual. Algunos susurran que son una genialidad, mientras que otros denuncian blasfemia. Sea cual sea la verdad, los escritos han suscitado el debate más allá de las salas de estudio y ahora se encuentran ante nosotros, a la espera de juicio. La respuesta que elijamos puede determinar no solo el destino de quien los firma, sino también la trayectoria intelectual que sigue [ROOT.GetCountry.GetFlavorRank|l]."
generic_mission_events.20.a: "Hay mérito en sus escritos."
generic_mission_events.20.b: "Es una herejía. ¡Que ardan en la hoguera!"
generic_mission_events.20.c: "Los venderemos al mejor postor."
generic_mission_events.21.title: "Investigación herética"
generic_mission_events.21.desc: "Las últimas teorías surgidas de los estudios de nuestros eruditos han provocado indignación entre los miembros [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetEstateName('clergy_estate')|l]. Aunque basadas en la observación y la razón, estas conclusiones científicas socavan creencias arraigadas y textos sagrados, suscitando temores de herejía entre los fieles.\n\nSin embargo, dentro de los círculos cortesanos e intelectuales, nuestra gente es alabada como visionarios [target_culture.GetName]. Respaldar dicho trabajo supondría un claro paso hacia [ROOT.GetCountry.GetFlavorRank|l] secular y actual que buscamos, pero también podría provocar una confrontación con los líderes espirituales de una tradición tan influyente como la de los [target_pop_scope.GetName|l]."
generic_mission_events.21.a: "No nos importan los cacareos [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetEstateName('clergy_estate')|l]."
generic_mission_events.21.b: "No nos creemos nuevos enemigos."
generic_mission_events.21.c: "¡Unos viejos con sotana no desafiarán a nuestras mentes más brillantes!"
will_not_hinder_our_progress_to_innovative_tt: "Nuestro progreso hacia el [societal_value|el] [ShowSocietyDirectionName('innovative')] no se verá afectado."
clergy_do_not_dare_move_against_target_character_tt: "El estamento [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetEstateName('clergy_estate')|l] no se atreverá a enfrentarse a [target_character.GetName]."
generic_mission_events.22.title: "La biblioteca de [target_location.GetNameWithNoTooltip]"
generic_mission_events.22.desc: "Los usuarios y habitantes de [target_location.GetName] han aunado recursos y esfuerzos para fundar una nueva biblioteca, con nuestra aprobación y financiación. Esta institución, destinada a albergar el conocimiento, fomentar la alfabetización y atraer a pensadores de todas partes, se erigirá como testimonio de nuestra curiosidad intelectual.\n\nAunque todavía de tamaño modesto, la biblioteca representa un creciente apetito por el aprendizaje en [target_province.GetName], y ya los primeros estantes están llenos de nuevos tomos, manuscritos y registros. Con la financiación y el respaldo adecuados, podría convertirse en un faro de la educación para [ROOT.GetCountry.GetFlavorRank|l], inspirando tanto a los eruditos como a los curiosos durante generaciones."
generic_mission_events.22.a: "¡Una inversión sensata siempre da sus frutos!"
generic_mission_events.22.b: "Invitemos a las gentes de [target_province.GetNameWithNoTooltip]."
generic_mission_events.22.c: "¿Quizá [target_heir.GetShortNameWithNoTooltip] pueda pasarse por allí?"
heir_gains_depend_on_inno_and_literacy_tt: "La [total_ability|el] obtenida dependerá en gran medida de la media de [literacy|el] y de la medida del [societal_value|el] [ShowSocietyDirectionName('innovative')] en [ROOT.GetCountry.GetFlavorRank|l]."
generic_mission_events.23.title: "Intervención extranjera"
generic_mission_events.23.desc: "Los susurros en las calles de nuestra capital y las conversaciones a puerta cerrada parecen indicar que nuestros enemigos han puesto en marcha sus planes. Los insultos diplomáticos, los acuerdos entre bastidores y nuestra aparente exclusión de varias negociaciones indican que [target_country.GetName] ha dañado nuestra reputación dentro y fuera de nuestras fronteras. Esto no es más que la última provocación, ¡y debemos tomárnosla en serio! Nuestra soberanía nacional no será cuestionada, ¡ni siquiera por gente como [target_character2.GetName] y su calaña!"
generic_mission_events.23.a: "Qué artimaña tan turbia..."
already_destabilized_desc: "Ya estamos sufriendo los efectos de este [modifier|el]."
target_country_sow_discontent_tt: "[target_country.GetName] ha usado la [diplomatic_action|el] [ShowRelationTypeName('sow_discontent')] contra nosotros, provocando aún más inestabilidad en [ROOT.GetCountry.GetFlavorRank|l]."
generic_mission_events.24.title: "El mecenazgo de [target_location.GetNameWithNoTooltip]"
generic_mission_events.24.desc: "En línea con nuestras ambiciones de centralizar la riqueza y el poder económico, las autoridades locales de [target_location.GetName] han presentado una propuesta de inversión a gran escala. Sostienen que la mejora de las infraestructuras y la ampliación de los centros mercantiles transformarían [target_location.GetRank.GetName|l] en piedra angular de la economía en [ROOT.GetCountry.GetFlavorRank|l].\n\nLos fondos necesarios son considerables, pero los beneficios potenciales, tanto económicos como políticos, son aún mayores. Los asesores sugieren actuar con rapidez para consolidar este desarrollo como parte de nuestro impulso más amplio hacia una economía centrada en el capital."
generic_mission_events.24.a: "Es de vital importancia; adelante."
generic_mission_events.24.b: "No podemos desviar esta cantidad de fondos ahora mismo."
generic_mission_events.25.title: "Población rural abandonada"
generic_mission_events.25.desc: "A medida que nuestras políticas favorecen cada vez más los núcleos urbanos y los centros de comercio, se alzan inquietas las voces rurales. En [target_province.GetName], los consejos municipales se quejan del aumento de impuestos, del abandono del desarrollo y de la migración de los jóvenes a las ciudades. El contraste entre los bulliciosos mercados urbanos y las tranquilas y olvidadas tierras de cultivo se agudiza día a día. Algunos en la [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetCourtTitle|l] argumentan que se trata de una consecuencia inevitable del crecimiento moderno. Otros advierten de que el abandono incontrolado puede convertirse en rebelión."
generic_mission_events.25.a: "Tal es el precio del progreso."
generic_mission_events.25.b: "¡No podemos dejar que nuestros asentamientos rurales se reduzcan!"
progress_towards_cap_economy_will_not_be_hindered_tt: "Nuestro progreso hacia el [societal_value|el] [ShowSocietyDirectionName('capital_economy')] no se verá afectado."
generic_mission_events.26.title: "Crecimiento de la industria de [target_good.GetNameWithNoTooltip|l]"
generic_mission_events.26.desc: "El aumento de la demanda de [target_good.GetName|l] ha provocado una explosión económica en [target_location.GetName]. Los nuevos talleres, la expansión de los mercados y el incremento del comercio han transformado [target_location.GetRank.GetName|l] en un nodo vital dentro de nuestra floreciente economía de capital. El estamento [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetEstateName('burghers_estate')|l] aplaude este desarrollo, deseoso de aumentar su influencia.\n\nSin embargo, algunos miembros [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetEstateName('peasants_estate')|l] difunden la idea de que sus tierras están siendo engullidas por una expansión descontrolada, con escasas ganancias para quienes las trabajan."
generic_mission_events.26.a: "Damos la bienvenida a este desarrollo."
generic_mission_events.26.b: "No nos olvidemos [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetEstateNameWithNoTooltip('peasants_estate')|l]."
generic_mission_events.27.title: "[target_province.GetNameWithNoTooltip] se resiste a la urbanización"
generic_mission_events.27.desc: "Nuestros esfuerzos por fomentar el desarrollo urbanístico en [target_province.GetName] se han topado con una resistencia considerable. Las costumbres y los dirigentes locales se oponen a las reformas, recelosos del cambio y temerosos de que el aumento de la burocracia erosione su autonomía.\n\nAunque no ha surgido ningún enfrentamiento abierto, la ralentización es notable. Urbanistas y administradores se quejan de obstrucciones, retrasos y falta de cooperación. Puede ser el primer signo de una resistencia más profunda a nuestras políticas urbanísticas."
generic_mission_events.27.a: "Era de esperar cierta fricción."
generic_mission_events.27.b: "No alteremos el #italic statu quo#!."
generic_mission_events.28.title: "Aprobación [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetEstateNameWithNoTooltip('burghers_estate')|l] al progreso social"
generic_mission_events.28.desc: "El estamento [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetEstateName('burghers_estate')|l] ha expresado formalmente su apoyo a nuestro cambio hacia una economía impulsada por el capital. En una reciente reunión en [target_location.GetName], elogiaron el compromiso que ha adquirido la [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetCourtTitle|l] con la inversión urbanística, los incentivos comerciales y las infraestructuras.\n\nComo gesto de gratitud, y quizá para asegurarse más favores, han ofrecido una generosa contribución para nuestras arcas, destinada a futuros esfuerzos urbanísticos."
generic_mission_events.28.a: "Agradecemos el regalo."

View File

@@ -0,0 +1,494 @@
l_spanish:
mission_select_market: "Selecciona un [market|el] para la [mission|el]"
mission_no_markets: "$no_valid_markets$"
mission_select_goods: "Selecciona un [good|el] para la [mission|el]"
mission_no_goods: "$no_valid_goods$"
mission_task_select_market: "Selecciona un [market|el] para la [task|el]"
mission_task_no_markets: "$no_valid_markets$"
mission_task_select_goods: "Selecciona un [good|el] para la [task|el]"
mission_task_no_goods: "$no_valid_goods$"
mission_task_select_town_or_city: "Selecciona una [urban_location|el] para la [task|el]"
mission_task_no_town_or_city: "$no_valid_town_or_city$"
#generic_conquer_province
generic_conquer_province: "Expansión regional"
generic_conquer_province_DESCRIPTION: "¡Hacia la gloria!"
generic_conquer_province_CRITERIA_DESCRIPTION: "[ROOT.GetCountry.GetFlavorRank] ha ampliado sus territorios."
generic_conquer_province_BUTTON_TOOLTIP: "Las ofensivas proactivas son necesarias para contrarrestar las amenazas expansionistas de vecinos hostiles."
generic_conquer_province_BUTTON_DETAILS: "Las fronteras que rodean nuestros dominios están plagadas de enemigos y de quienes pretenden acabar con nuestro mandato. Debemos tomar la iniciativa y emprender campañas ofensivas para no ser víctimas de las tendencias expansionistas de los buitres vecinos."
has_cb_that_allows_conquest_on_neighbor_country_tt: "Tenemos un [casus_belli|el] contra un [country|el] vecino que permite la conquista de [locations|el]."
choose_province_for_next_conquest_tasks_tt: "Elegiremos la [province|el] designada para las siguientes [mission_tasks|el]."
select_mission_for_next_mission_tasks: "Selecciona una [province|el] para la siguiente [mission_task|el]"
monthly_events_about_integration_tt: "Pueden producirse [events|el] mensuales relativos a nuestros esfuerzos de integración mientras esta [mission_task|el] progrese de manera activa."
requirements_after_mission_conquer_province_tt: "Los requisitos de esta tarea se mostrarán después de cumplir la [mission_task|el] $mission_conquer_province$."
mission_war_chest: "Llenar las arcas de guerra"
mission_war_chest_desc: "La guerra tiene un apetito feroz por el oro. Para reclutar a nuestros soldados, motivar a nuestras tropas y financiar nuestra campaña, necesitaremos oro a espuertas."
mission_obtain_casus_belli: "Justificar un [casus_belli|el]"
mission_obtain_casus_belli_desc: "Nuestros objetivos son justos y no podemos descansar hasta que nuestras fronteras se amplíen y sean seguras frente a posibles amenazas. Por eso debemos buscar razones justificables y legítimas para anexionar tierras extranjeras."
mission_obtain_casus_belli_tip: "@arrow_bonus_tier_3! La mejor manera de obtener un casus belli es solicitarlo a nuestro [parliament_with_icon|e]. Puedes convocar una sesión parlamentaria desde [Link('government', 'tabcontent = parliament', '@government_panel!Panel de gobierno > Parlamento')].\n\n@arrow_bonus_tier_2! La creación de una [spy_network_with_icon|el] en otros [countries|l] nos permitirá fabricar un casus belli contra ellos si tenemos [cores_with_icon|el] en su territorio o si se cuentan entre nuestros [rivals_with_icon|el].\n\n #italic Para saber más, consulta los [Link('hints', 'selected_hint = hint_casus_belli', '@hint! Consejos sobre casus belli')]."
mission_conquer_province: "Conquistar una provincia"
mission_conquer_province_desc: "La expansión de nuestro reino a expensas de vecinos más débiles es la ley de la naturaleza: la supervivencia del más fuerte."
mission_conquer_province_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Una vez que acumules suficiente [war_score_with_icon|el], ofrece a tu enemigo un [peace_treaty_with_icon|el] desde las [diplomatic_actions|el]. \n\n@arrow_bonus_tier_2! En el panel [peace_treaty], selecciona las [locations_with_icon|el] o [provinces_with_icon|el] que deseas conquistar.\n\n #italic Para saber más, consulta los Consejos sobre [Link('hints', 'selected_hint = hint_war', '@hint! guerras')], [Link('hints', 'selected_hint = hint_siege_and_occupation', '@hint! asedios')] y [Link('hints', 'selected_hint = hint_battle', '@hint! batallas')]."
top_owner_is_us_or_not_ownable_tt: "Toda [location|el] que pueda tenerse en propiedad (es decir, que #R NO#! sea infranqueable, mar ni lago) es nuestra o de nuestros [subjects|el]."
mission_peace_integrate_province: "Integrar nuestra conquista"
mission_peace_integrate_province_desc: "No debemos conformarnos con los frutos de nuestra victoria. La integración adecuada de las tierras conquistadas debería ser nuestra principal prioridad."
mission_peace_integrate_province_tip: "@arrow_bonus_tier_2! Ve a [Link('government', 'tabcontent = cabinet', '@government_panel! Panel de gobierno > Gabinete')] para ver tu [cabinet_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_1! Asigna un [cabinet_member_with_icon|el] a la [cabinet_action|el] [ShowCabinetActionName('integrate_province')].\n\n #italic Para saber más, consulta los Consejos sobre [Link('hints', 'selected_hint = hint_has_conquered_provinces', '@hint! $hint_has_conquered_provinces$')]."
mission_fortifications: "Fortificar la frontera"
mission_fortifications_desc: "Si bien se está llevando a cabo un gran esfuerzo ofensivo, no debemos descuidar un plan defensivo para asegurar nuestra nueva frontera cuando la campaña de conquista haya llegado a su fin."
mission_fortifications_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a [Link('production', '', '@production_panel! Panel de producción > Edificios')] y busca el [building|el] [ShowBuildingTypeName('castle')].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Haz clic en el edificio para construirlo en cualquiera de tus [locations_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_1! Las fortalezas bloquean el movimiento de los [armies_with_icon|el] enemigos, así que es conveniente fortificar tus fronteras y, especialmente, los cuellos de botella entre terrenos infranqueables."
mission_fortifications_reward_tt: "La [location|el] objetivo obtendrá el modificador [ShowModifier('mission_defensive_fortification_modifier')]."
no_eligible_border_location_tt: "@trigger_no! No hay ninguna [location|el] fronteriza elegible"
mission_army: "Movilizar al ejército"
mission_army_desc: "Nuestro ejército debe estar preparado, tanto si procede de nuestros leales súbditos como de la plebe. Los regulares aportarán disciplina y resistencia, mientras que las levas engrosarán nuestras filas en tiempos de necesidad. Juntos, formarán una fuerza digna de defender nuestro reino y reafirmar nuestro poder en el extranjero."
mission_army_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Al comienzo de la partida, tus [levies_with_icon|el] se ocuparán de la mayor parte de la lucha. Puedes aumentar el tamaño de las [levies|l] concediendo determinados [privileges_with_icon|el] o aceptando más [cultures_with_icon|el] desde el [Link('country_culture', 'subtab = breakdown', '@society_panel! Panel de sociedad > Cultura')].\n\n@arrow_bonus_tier_2! También puedes construir [regulars_with_icon|el] o reclutar [mercenaries_with_icon|el] desde el [Link('unit_overview', '', '@military_panel! $lateralview_unit_overview_entry_name$')]\n\n #italic Para saber más, consulta los [Link('hints', 'selected_hint = hint_has_unraised_levies_in_war', '@hint! Consejos sobre levas')]."
mission_army_infantry: "Llamar a la infantería"
mission_army_infantry_desc: "La columna vertebral de cualquier ejército exitoso es la infantería. ¡Un cuerpo robusto de hombres bien adiestrados, listos para defender a nuestra gente y aniquilar al enemigo!"
mission_army_cavalry: "Llamar a la caballería"
mission_army_cavalry_desc: "Con una carga rápida y la embestida de una ola mortal, nuestra caballería infundirá pavor en los corazones de los enemigos. ¡Reuniremos una fuerza invencible que pisoteará a cualquiera que se interponga en nuestro camino!"
mission_army_levies: "Reclutar levas"
mission_army_levies_desc: "Es el deber de todos los hombres sanos alzarse en armas en defensa de nuestro pueblo y de nuestros intereses."
mission_army_mercenaries: "Ejército de mercenarios"
mission_army_mercenaries_desc: "Los hombres extranjeros bien entrenados en el arte de la guerra constituirán el núcleo duro de nuestra próxima campaña militar."
mission_obtain_casus_belli_parliament: "Justificación parlamentaria"
mission_obtain_casus_belli_parliament_desc: "Los planes para ampliar nuestro dominio dependen de que el Parlamento justifique una guerra legítima contra nuestros enemigos."
mission_obtain_casus_belli_spy_network: "Esfuerzos de infiltración"
mission_obtain_casus_belli_spy_network_desc: "Nuestros espías son hábiles asesinos que se infiltran en las cortes enemigas. Con su ayuda obtendremos información privilegiada de los asuntos de nuestros rivales e incluso designaremos un objetivo para nuestra próxima campaña."
designate_rival_as_main_threat_tt: "Designaremos a uno de los [rivals|el] a quienes hemos insultado como antagonista principal de estas [mission_tasks|el]."
mission_declare_war: "¡A la guerra!"
mission_declare_war_desc: "Pronto habremos completado los preparativos. Es hora de aprovechar la oportunidad para declarar la guerra."
mission_declare_war_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve al #high panel de país extranjero#! del [country_with_icon|el] que quieres atacar y haz clic en la [war_icon] [diplomatic_action|el] #V Declarar la guerra#!.\n\n@arrow_bonus_tier_2! Selecciona tu [casus_belli_with_icon|el] en la parte inferior del panel.\n\n@arrow_bonus_tier_1! Atención a cualesquiera [allies_with_icon|el] que tu enemigo pueda llamar a la [war|l].\n\n #italic Para saber más, consulta los Consejos sobre [Link('hints', 'selected_hint = hint_war', '@hint! guerras')], [Link('hints', 'selected_hint = hint_siege_and_occupation', '@hint! asedios')] y [Link('hints', 'selected_hint = hint_battle', '@hint! batallas')]."
justify_religious_war: "Justificar la guerra religiosa"
justify_religious_war_desc: "Los paganos e infieles que rodean nuestras fronteras pronto sentirán el poder divino de nuestros ejércitos. Para legitimar la moción de guerra, debemos apelar a la máxima autoridad en el seno de la Iglesia [ShowReligionAdjective('catholic')|l]."
mobilize_the_clergy: "Movilizar al estamento [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetEstateNameWithNoTooltip('clergy_estate')|l]"
mobilize_the_clergy_desc: "El núcleo de nuestro pueblo y la columna vertebral de nuestras grandes sociedades es nuestra fe. Unidos por grandes sacerdotes, debemos mirar al estamento [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetEstateName('clergy_estate')|l] para que la población apoye el próximo conflicto."
raise_a_navy: "Reclutar una armada"
raise_a_navy_desc: "No se puede cuestionar el dominio de nuestra costa mientras nos preparamos para la guerra. Si reclutamos una poderosa armada, intensificaremos nuestros esfuerzos de bloqueo y aceleraremos la campaña militar."
raise_a_navy_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Al comienzo de la partida, tus [navy_levies_with_icon|el] se ocuparán de la mayor parte de la lucha. Puedes aumentar el tamaño de las [navy_levies|l] concediendo determinados [privileges_with_icon|el] o aceptando más [cultures_with_icon|el] desde el [Link('country_culture', 'subtab = breakdown', '@society_panel! Panel de sociedad > Cultura')].\n\n@arrow_bonus_tier_2! También puedes construir [regular_ship_with_icon|el] o reclutar [mercenaries_with_icon|el] desde el [Link('unit_overview', '', '@military_panel! $lateralview_unit_overview_entry_name$')]\n\n #italic Para saber más, consulta los [Link('hints', 'selected_hint = hint_has_unraised_levies_in_war', '@hint! Consejos sobre levas')]."
mission_surpass_enemy: "Superar al enemigo"
mission_surpass_enemy_desc: "Nuestra campaña actual ha resaltado la necesidad de que nuestra armada supere a la de los enemigos. Si queremos mantener la supremacía en el mar, debemos atacar sin tregua."
mission_armory: "Construir armerías"
mission_armory_desc: "Nuestra creciente presencia en los asuntos de las regiones que circundan [ROOT.GetCountry.GetFlavorRank|l] hace necesario impulsar un ejército permanente cada vez mayor mediante la construcción de centros de alistamiento. Los territorios que han crecido hasta ser considerados pueblos o ciudades pueden y deben fomentar la construcción de una [ShowBuildingTypeName('armory')|l] local."
mission_manpower: "Ganar soldadesca"
mission_manpower_desc: "Para reforzar nuestras filas y garantizar un suministro constante de hombres, debemos mantener un sistema de refuerzo sólido lleno de reclutas."
mission_reduce_antagonism: "Reducir el $antagonism$"
mission_reduce_antagonism_desc: "Nuestras conquistas en el extranjero no dejarán indiferentes a nuestros vecinos. Para evitar que se unan contra nosotros, debemos tratar de mejorar nuestra posición ante ellos."
mission_restore_province: "Recuperar la prosperidad"
mission_restore_province_desc: "Los estragos de la guerra no han sido benévolos con quienes han pasado a estar bajo nuestro dominio. Restaurar parte de la prosperidad es una buena forma de mejorar la opinión de los habitantes de la provincia recién conquistada."
mission_restore_province_tip: "@arrow_bonus_tier_3! La [war_with_icon|el] a menudo arruina la [prosperity_with_icon|el] de tus [locations_with_icon|el]. Se recuperarán con el tiempo, pero puedes acelerar el proceso mediante una [cabinet_action_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Ve a [Link('government', 'tabcontent = cabinet', '@government_panel! Panel de gobierno > Gabinete')] para ver tu [cabinet_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_1! Asigna un [cabinet_member_with_icon|el] a la [cabinet_action|el] [ShowCabinetActionName('recovery_effort')]."
non_scope_every_pop_conquest_location_var_province_10_sat_tt: "Nuestras [pops|el] de la [province|el] designada ganarán un [ShowNamedValue('pop_satisfaction_mild_bonus')|+=2%] de [pop_satisfaction|el]."
every_pop_conquest_location_var_province_10_sat_tt: "Nuestras [pops|el] de [conquest_province.GetName] ganarán un [ShowNamedValue('pop_satisfaction_mild_bonus')|+=2%] de [pop_satisfaction|el]."
#generic_vassal_ties
generic_vassal_ties: "Lazos con $vassal$"
generic_vassal_ties_DESCRIPTION: "¡Debemos asegurar una relación estable con nuestro $vassal$!"
generic_vassal_ties_CRITERIA_DESCRIPTION: "La relación con nuestro $vassal$ es más fuerte que nunca."
generic_vassal_ties_BUTTON_TOOLTIP: "Resulta vital cooperar con vasallos de confianza para superar los retos externos e internos en tiempos inciertos."
generic_vassal_ties_BUTTON_DETAILS: "En tiempos turbulentos y de incertidumbre, debemos recurrir a nuestro fiel $vassal$ para superar cualquier obstáculo o enemigo que aparezca. Solo mediante la cooperación y las relaciones amistosas podremos perseverar."
monthly_events_about_annexation_tt: "Pueden producirse [events|el] mensuales relativos a nuestra anexión en curso mientras esta [mission_task|el] esté activa."
mission_commence_annexation: "Iniciar la anexión"
mission_commence_annexation_desc: "A pesar de nuestras relaciones amistosas, parece que la autonomía ejercida por nuestro vasallo ha llegado a su fin. Por lo tanto debemos dar comienzo a un proceso para integrarlo formalmente en nuestro reino."
mission_commence_annexation_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a [Link('diplomacy', 'relations_tab = current_relations', '@diplomacy_panel! Diplomacia > Relaciones actuales')] y haz clic en #V Gestionar súbditos#! para ver a tus [subjects_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Haz clic en el nombre del [subject|l] para abrir las [diplomatic_actions|el].\n\n@arrow_bonus_tier_1! Selecciona #V $ANNEXTITLE$#!."
mission_complete_annexation: "Completar la anexión"
mission_complete_annexation_desc: "Los esfuerzos por integrar a nuestros vasallos van viento en popa. Aunque la finalización del proceso puede llevarnos tiempo, seguimos con la unificación en mente."
mission_select_vassal: "Selecciona a un [ShowSubjectTypeName('vassal')|l] para esta [mission|el]"
mission_no_valid_vassals: "@trigger_no! No hay ningún [ShowSubjectTypeName('vassal')|l] disponible."
mission_connect_the_capitals: "Conectar las capitales"
mission_connect_the_capitals_desc: "Una comunicación adecuada y un enlace directo de infraestructuras entre las ubicaciones de nuestro [ShowSubjectTypeName('vassal')|l] garantizarán su lealtad."
mission_connect_the_capitals_tip: "@arrow_bonus_tier_2! Ve a tu [capital_with_icon|el], [Player.GetCapital.GetName] y haz clic en el botón #V Construir carretera#!.\n\n@arrow_bonus_tier_1! Construye una [road_with_icon|el] hasta una [location|el] vecina para acercar la [capital|el] de nuestro súbdito."
mission_monetary_assistance: "Ayuda económica"
mission_monetary_assistance_desc: "Nos corresponde apoyar a nuestro vasallo más desfavorecido con una amplia ayuda económica. Esto ayudará a estrechar las relaciones entre nosotros, facilitando la diplomacia. Un regalo emblemático para su tesorería contribuiría en gran medida a su prosperidad."
mission_monetary_assistance_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a [Link('diplomacy', 'relations_tab = current_relations', '@diplomacy_panel! Diplomacia > Relaciones actuales')] y haz clic en #V Gestionar súbditos#! para ver tus [subjects_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Haz clic en el nombre del [subject|l] para abrir las [diplomatic_actions|el].\n\n@arrow_bonus_tier_1! Elimina el filtro Acciones de súbditos para ver todas las acciones y busca #V $send_gift$#!"
mission_base_of_power: "Una base de poder"
mission_base_of_power_desc: "Debemos asegurarnos de que nuestro vasallo tenga una sede fuerte desde la que ejercer su autoridad, una capital poderosa que se corresponda con su próspero estatus bajo nuestro estandarte."
mission_base_of_power_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a la capital de tu súbdito.\n\n@arrow_bonus_tier_2! Haz clic en el botón @build_icon! #V Construir#! para ver una lista de los [buildings_with_icon|el] que puedes construir en la [location_with_icon|e].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Ordena por beneficios y empieza a construir el que te parezca más apropiado."
mission_improve_relations_with_vassal: "Mejorar las relaciones con [ROOT.GetCountry.MakeScope.GetVariable('mission_chosen_vassal_variable').GetCountry.GetNameWithNoTooltip]"
mission_improve_relations_with_vassal_desc: "Para impulsar la cooperación entre nuestros países, debemos establecer fuertes vínculos diplomáticos con nuestro vasallo."
mission_improve_relations_with_vassal_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a [Link('diplomacy', 'relations_tab = current_relations', '@diplomacy_panel! Diplomacia > Relaciones actuales')] y haz clic en #V Gestionar súbditos#! para ver tus [subjects_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Haz clic en el nombre del [subject|l] para abrir las [diplomatic_actions|el].\n\n@arrow_bonus_tier_1! Selecciona [opinion_icon] #V $IMPROVE_RELATIONTITLE$#! en la tarjeta de país, en la parte superior, y espera a que las opciones aumenten. Ten en cuenta que esta acción te costará #V 1#! [diplomat_with_icon|el]."
mission_joint_military_development: "Desarrollo militar conjunto"
mission_joint_military_development_desc: "Para proteger nuestro reino, la cooperación militar es vital entre nosotros y nuestro vasallo."
mission_joint_military_development_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a [Link('diplomacy', 'relations_tab = current_relations', '@diplomacy_panel! Diplomacia > Relaciones actuales')] y haz clic en #V Gestionar súbditos#! para ver tus [subjects_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Haz clic en el nombre del [subject|l] para abrir las [diplomatic_actions|el].\n\n@arrow_bonus_tier_1! Selecciona #V $offer_support_military$#!."
mission_target_subject_will_lose_lib_desire_gain_center_of_urbanization_modifier_capital_tt: "El [subject|el] tendrá reducido su [liberty_desire|el], y su [capital|el] obtendrá el [modifier|el] [ShowModifier('center_of_urbanization_modifier')]."
#generic_humiliate_rival
generic_humiliate_rival: "Humillar a un rival"
generic_humiliate_rival_DESCRIPTION: "¡A quienes pretenden igualar nuestra fuerza hay que demostrarles su inferioridad!"
generic_humiliate_rival_CRITERIA_DESCRIPTION: "Hemos logrado superar a un rival."
generic_humiliate_rival_BUTTON_TOOLTIP: "El reino debe consolidar el dominio sobre los rivales envidiosos sobrepasando sus ambiciones y asegurándonos la superioridad."
generic_humiliate_rival_BUTTON_DETAILS: "Nuestros rivales comprueban con envidia cómo prosperamos y llevamos a nuestro pueblo a nuevas cotas. Es hora de que establezcamos nuestra superioridad sobre quienes pretenden igualar nuestro crecimiento y los superemos de una vez por todas."
mission_insult_rival: "Maniobras diplomáticas"
mission_insult_rival_desc: "Proferir un insulto elaborado a uno de nuestros rivales supone una excelente manera de exhibir sus defectos y afianzar nuestra supremacía durante las conversaciones diplomáticas."
mission_insult_rival_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a [Link('diplomacy', 'relations_tab = current_relations', '@diplomacy_panel! Diplomacia > Relaciones actuales')] y haz clic en la fila de #V botones de [rivals_icon|e] rivales#!.\n\n@arrow_bonus_tier_2! También puedes hacer clic en la [rivals_icon] #W alerta Rivales posibles#!.\n\n@arrow_bonus_tier_1! Puedes esperar hasta que otros [countries|l] hayan declarado sus [rivals|l] antes de hacer tu movimiento. De ese modo, te evitarás enfadar a [countries|l] equivocados. \n\n #italic Para saber más, consulta el [Link('hints', 'selected_hint = hint_lacks_of_rivals', 'Consejos sobre $hint_lacks_of_rivals$')]."
mission_impose_embargo: "Imponer un embargo"
mission_impose_embargo_desc: "¡No podemos permitir que agentes y enemigos extranjeros entren en nuestros mercados y se beneficien de los intercambios comerciales dentro de nuestras fronteras!"
mission_impose_embargo_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a [Link('diplomacy', 'relations_tab = current_relations', '@diplomacy_panel! Diplomacia > Relaciones actuales')] y haz clic en la bandera del #V [rivals_icon|e] rival#! deseado.\n\n@arrow_bonus_tier_2! Puedes hacer clic en su [diplomacy_icon] de #W Acciones diplomáticas#! dentro de #W Acciones económicas#!.\n\n@arrow_bonus_tier_1! Busca y haz clic en #W Embargar nación#! para imponerles un embargo."
market_dominance_key: "Dominio mercantil"
mission_humiliate_rival: "Humillar a un rival"
mission_humiliate_rival_desc: "Si les apretamos las tuercas a nuestros rivales en la mesa diplomática y hacemos valer nuestra superioridad, aumentaremos nuestra fuerza tanto dentro como fuera de nuestras fronteras."
mission_humiliate_rival_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a [Link('diplomacy', 'relations_tab = current_relations', '@diplomacy_panel! Diplomacia > Relaciones actuales')] y haz clic en la bandera del #V [rivals_icon|e] rival#! deseado.\n\n@arrow_bonus_tier_2! Puedes hacer clic en el #W botón [war_icon] Declarar la guerra#! de la tarjeta de país o en sus [diplomacy_icon] #W Acciones diplomáticas#! dentro de [hostile_icon] #W Acciones hostiles#!.\n\n@arrow_bonus_tier_1! Plantéate obtener un [casus_belli_with_icon|el] antes de declarar una [war|l]. Podemos solicitar uno en una sesión del [parliament|e] o fabricarlo contra nuestros [rivals|el]. \n\n #italic Para saber más, consulta los Consejos sobre [Link('hints', 'selected_hint = hint_war', '$hint_war$')] y [Link('hints', 'selected_hint = hint_call_for_peace', '$hint_call_for_peace$')]."
mission_surpass_rival: "Superar a nuestros rivales"
mission_surpass_rival_desc: "Hay que demostrar a quienes pretenden usurparnos la gloria que no son más que una insignificante mota ante nuestro imparable poderío. Nuestra fuerza debe eclipsar a sus enclenques ejércitos."
mission_surpass_rival_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a [Link('diplomacy', 'relations_tab = current_relations', '@diplomacy_panel! Diplomacia > Relaciones actuales')] y haz clic en la bandera del #V [rivals_icon|e] rival#! deseado.\n\n@arrow_bonus_tier_2! Sigue comprobando su [country_icon|el] #W panel de país #! para comparar fuerzas.\n\n@arrow_bonus_tier_1! Plantéate declarar la [war_with_icon|el] para seguir debilitándolos. \n\n #italic Para saber más, consulta los Consejos sobre [Link('hints', 'selected_hint = hint_war', '$hint_war$')] y [Link('hints', 'selected_hint = hint_call_for_peace', '$hint_call_for_peace$')]."
should_complete_stronger_than_rival_tt: "Completar esta [task|el] con una [relative_strength|el] mayor que la de [target_rival.GetName] otorga #G 20#! de [prestige|el]."
mission_establish_spy_networks: "Consolidar una red de espionaje"
mission_establish_spy_networks_desc: "Para controlar los asuntos de nuestros rivales, deberíamos infiltrar a nuestros espías entre sus filas."
mission_establish_spy_networks_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a [Link('diplomacy', 'relations_tab = current_relations', '@diplomacy_panel! Diplomacia > Relaciones actuales')] y haz clic en la bandera del #V [rivals_icon|e] rival#! deseado.\n\n@arrow_bonus_tier_2! Puedes hacer clic en el [spy_network_icon] #W botón Red de espías#! de la tarjeta de país o en sus [diplomacy_icon] #W Acciones diplomáticas#!, dentro de [hostile_icon] #W Acciones hostiles#!.\n\n@arrow_bonus_tier_1! Crea una [spy_network_with_icon|el] en el territorio de nuestros [rivals|l] para fabricar un [casus_belli|el] contra ellos. \n\n #italic Para más información, consulta los [Link('hints', 'selected_hint = hint_lacks_of_rivals', 'Consejos sobre $hint_lacks_of_rivals$')]."
mission_destabilize_rival: "Sembrar el descontento en el rival"
mission_destabilize_rival_desc: "Si queremos convertir a nuestros rivales en presa fácil, debemos asegurarnos de que tengan inestabilidad interna y sean propensos a las invasiones extranjeras."
mission_destabilize_rival_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a [Link('diplomacy', 'relations_tab = current_relations', '@diplomacy_panel! Diplomacia > Relaciones actuales')] y haz clic en la bandera del #V [rivals_icon|e] rival#! deseado.\n\n@arrow_bonus_tier_2! Puedes hacer clic en el [spy_network_icon] #W botón Red de espías#! de la tarjeta de país o en sus [diplomacy_icon] #W Acciones diplomáticas#!, dentro de [hostile_icon] #W Acciones hostiles#!.\n\n@arrow_bonus_tier_1! Crea una [spy_network_with_icon|el] en el territorio de nuestros [rivals|l] hasta que esa red baste para usar la #W acción diplomática Sembrar el descontento#! contra ellos. La encontrarás en [diplomacy_icon] #W Acciones diplomáticas#! > [spy_network_icon] #W Acciones encubiertas#!. \n\n #italic Para más información, consulta los [Link('hints', 'selected_hint = hint_lacks_of_rivals', 'Consejos sobre $hint_lacks_of_rivals$')]."
mission_task_select_rival: "Selecciona a un [rival|el] para las próximas [mission_tasks|el]"
mission_task_no_rival: "@trigger_no! No hay ningún [rival|el] disponible."
impacted_by_foreign_destabilization_efforts_modifier_tt: "Se verá afectado por el [modifier|el] [ShowModifier('foreign_destabilization_efforts_modifier')] a través de un [event|el]."
#generic_trade
generic_trade: "El desarrollo del comercio"
generic_trade_DESCRIPTION: "Si queremos mejorar nuestra prosperidad, debemos fomentar las iniciativas comerciales."
generic_trade_CRITERIA_DESCRIPTION: "Hemos dado forma a nuestra política mercantil y hemos mejorado las infraestructuras correspondientes."
generic_trade_BUTTON_TOOLTIP: "El competitivo mundo del comercio ofrece oportunidades lucrativas a través del intercambio de bienes y de rutas comerciales lejanas."
generic_trade_BUTTON_DETAILS: "El mundo de los negocios está lleno de comerciantes despiadados y una feroz competitividad. Sin embargo, hay mucho dinero que ganar con el intercambio de bienes y el establecimiento de largas rutas comerciales."
mission_increase_maritime_presence: "Presencia marítima"
mission_increase_maritime_presence_desc: "El desarrollo de rutas marítimas para conectar los puertos ha desempeñado un papel importante en nuestra prosperidad acumulada. Por tanto, debemos pivotar hacia la expansión de nuestra presencia marítima en un esfuerzo por mantener nuestro dominio mercantil."
mission_increase_maritime_presence_tip: "$mission_expand_merchant_power_tip$"
mission_protect_our_coasts: "Proteger nuestras costas"
mission_protect_our_coasts_desc: "Piratas merodeadores, comerciantes extranjeros codiciosos y buscadores ilícitos de fortuna vigilan constantemente nuestras costas y las riquezas que albergan. Si construimos infraestructuras para defender las costas, alejaremos a los enemigos y mantendremos el flujo de dinero."
mission_protect_our_coasts_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a [Link('production', '', '@production_panel! Panel de producción > Edificios')] para ver una lista de tus [buildings_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Filtra por los [buildings|l] de @soldiers![ShowPopTypeName('soldiers')|l] y haz clic en el [building|l] [ShowBuildingTypeName('coastal_fort')|l].\n\n@arrow_bonus_tier_1! Construye uno en tus [urban_locations|el] costeras."
mission_establish_wharfs: "Establecer embarcaderos"
mission_establish_wharfs_desc: "La esencia de nuestra riqueza reside en el potencial sin explotar de nuestras costas. Para propagar la prosperidad, debemos aumentar nuestras infraestructuras marítimas."
mission_establish_wharfs_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a [Link('production', '', '@production_panel! Panel de producción > Edificios')] para ver una lista de tus [buildings_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Filtra por los [buildings|l] de los @burghers![ShowPopTypeName('burghers')|l] y haz clic en el [building|l] [ShowBuildingTypeName('wharf')|l].\n\n@arrow_bonus_tier_1! Constrúyelo en tus [urban_locations|el]."
mission_establish_docks: "Expansión costera"
mission_establish_docks_desc: "Aunque el [ShowBuildingTypeName('wharf')|l] nos ha servido fielmente, debemos seguir a la vanguardia de la innovación marítima. Para ello, la construcción de amplios muelles a lo largo de nuestras costas se considera una necesidad."
mission_establish_docks_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a [Link('production', '', '@production_panel! Panel de producción > Edificios')] para ver una lista de tus [buildings_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Filtra por los [buildings|l] de @soldiers![ShowPopTypeName('soldiers')|l] y haz clic en el [building|l] [ShowBuildingTypeName('dock')|l].\n\n@arrow_bonus_tier_1! Constrúyelo en tus [urban_locations|el]."
mission_merchant_fleet: "Una flota mercante"
mission_merchant_fleet_desc: "La columna vertebral de nuestros esfuerzos mercantiles son las numerosas flotas extranjeras que transportan bienes hacia y desde nuestros puertos. Es hora de que tengamos nuestra propia flota mercante."
mission_merchant_fleet_tip: "@arrow_bonus_tier_2! Ve a [Link('unit_overview', '', '@military_panel! Militar > Armadas')] y haz clic en el#V botón [regular_ship_icon] $RECRUIT_S_BUTTON$#! para construir [regular_ships|el].\n\n@arrow_bonus_tier_1! Necesitarás tener [buildings|el] capaces de reclutar [regular_ships|l], como un [ShowBuildingTypeName('wharf')|l] o un [ShowBuildingTypeName('dock')|l].\n\n #italic Para saber más, consulta los Consejos sobre [Link('hints', 'selected_hint = hint_low_sailors', '@hint! marineros')] y [Link('hints', 'selected_hint = hint_has_unraised_levies_in_war', '@hint! levas')]."
mission_establish_market_center: "Establecer un centro mercantil"
mission_establish_market_center_desc: "A pesar de que operamos en muchos mercados, nuestros asesores han considerado necesario que consigamos el núcleo de nuestro mercado por todos los medios."
mission_establish_market_center_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a [Link('trade', 'subtab = markets', '@economy_panel! Economía > Mercados')] y haz clic en el botón#V [market_icon] $create_market$#!.\n\n #italic Para saber más, consulta los [Link('hints', 'selected_hint = hint_markets', '@hint! Consejos sobre mercados')]."
mission_burgher_relations: "Relaciones con el estamento [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetEstateNameWithNoTooltip('burghers_estate')|l]"
mission_burgher_relations_desc: "¡Las buenas relaciones con los comerciantes nos saldrán rentables, ya que estarán motivados para aumentar el volumen de los negocios que se realizan dentro de nuestra frontera!"
mission_burgher_relations_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a [Link('government', 'tabcontent = estates', '@government_panel!Panel de gobierno > Estamentos')] para ver tus [estates_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_2! $increase_estate_satisfaction_tip$"
mission_winds_of_trade: "Los vientos del comercio"
mission_winds_of_trade_desc: "La decisión entre apoyar un enfoque mercantilista y proteccionista de nuestro mercado o abrir todos los puertos a los comerciantes extranjeros probablemente determinará el destino de nuestra nación."
mission_solid_approach: "Un enfoque sólido"
mission_solid_approach_desc: "Tanto si optamos por un enfoque mercantilista como por uno abierto, nuestros asesores apoyan la idea de pivotar plenamente en la dirección que elijamos."
mission_burgher_privileges: "Estamento [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetEstateNameWithNoTooltip('burghers_estate')|l] poderoso"
mission_burgher_privileges_desc: "Una clase de comerciantes poderosa es la piedra angular hacia el éxito y la prosperidad mercantiles. Si concedemos privilegios especiales a los comerciantes, aliviaremos muchos obstáculos y beneficiaremos a la tesorería."
mission_burgher_privileges_tip: "@arrow_bonus_tier_2! Ve a [Link('government', 'tabcontent = estates', '@government_panel! Panel de gobierno > Estamentos')] para ver tus [estates_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_1! Otorga un nuevo [privilege_with_icon|el] al estamento [GetEstateName('burghers_estate')|l].\n\n #italic Para saber más, consulta los [Link('hints', 'selected_hint = hint_estates', '@hint! Consejos sobre estamentos')]."
triggers_revealed_after_previous_task_complete_tt: "Los requisitos de esta [mission_task|el] se mostrarán después de cumplir la [mission_task|el] previa."
mission_marketplace_of_capital: "El [ShowBuildingTypeNameWithNoTooltip('marketplace')|l] de [ROOT.GetCountry.GetCapital.GetNameWithNoTooltip]"
mission_marketplace_of_capital_desc: "¡Nuestra capital puede ser insuperable! Si queremos alcanzar la riqueza a través de los negocios, debemos convertirla en un centro glorioso y vibrante para el comercio de todos los rincones de la Tierra."
mission_marketplace_of_capital_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a [Link('production', '', '@production_panel! Panel de producción > Edificios')] para ver una lista de tus [buildings_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Filtra por los [buildings|l] de @burghers![ShowPopTypeName('burghers')|l] y haz clic en el [building|el] [ShowBuildingTypeName('marketplace')|l].\n\n@arrow_bonus_tier_1! Construye todos los que necesites haciendo clic en la lista o en el mapa."
designate_urban_location_for_next_task_tt: "Podremos elegir una [urban_location|el] para [mission_tasks|el] posteriores."
designate_rural_location_for_next_task_tt: "Podremos elegir una [rural_location|el] para [mission_tasks|el] posteriores."
#Tooltips
select_urban_location_tt: "Podremos designar #Y 1#! [urban_location|el] como centro de las próximas [mission_tasks|el] y [events|el]."
should_we_have_non_rural_fund_construction_projects_tt: "Si cumplimos esta [mission_task|el] con al menos #G 1#! [urban_location|el], la más desarrollada ganará una bonificación de [development|el]."
mission_starting_requirements_title: "#V Criterios de inicio#!:"
mission_completion_requirements_tt: "#V Criterios de finalización#!:"
based_on_clergy_estate_tax_we_gain_tt: "En función de la [tax_rate|el] y los [incomes|el] [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetEstateNameWithNoTooltip('clergy_estate')]:"
based_on_burghers_estate_tax_we_gain_tt: "En función de la [tax_rate|el] y los [incomes|el] [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetEstateNameWithNoTooltip('burghers_estate')]:"
capital_num_buildings_var_tt: "[THIS.GetCountry.GetCapital.GetName] tiene al menos [THIS.GetVariable('target_building_levels_variable').GetValue] niveles de [building|el]."
yes_free_subject_reward_tt: "@trigger_yes! Si cumplimos esta misión mediante [ShowSocietyDirectionNameWithNoTooltip('free_subjects')]:"
no_free_subject_reward_tt: "@trigger_no! Si cumplimos esta misión mediante [ShowSocietyDirectionNameWithNoTooltip('free_subjects')]:"
yes_serfdom_reward_tt: "@trigger_yes! Si cumplimos esta misión mediante [ShowSocietyDirectionNameWithNoTooltip('serfdom')]:"
no_serfdom_reward_tt: "@trigger_no! Si cumplimos esta misión mediante [ShowSocietyDirectionNameWithNoTooltip('serfdom')]:"
affluent_merchants: "Subsidios comerciales"
former_subject_lands_gain_mild_control_bonus_tt: "Las [locations|el] obtenidas mediante la [annexation|el] obtendrán el [modifier|el] [ShowModifier('new_lands_modifier')] durante #Y 10#! años."
has_finished_annexing_variable_subject_tt: "Ha completado la anexión de [ROOT.GetCountry.MakeScope.GetVariable('mission_chosen_vassal_variable').GetCountry.GetName]."
has_been_diplomatically_insulted_tt: "Ha sido insultado diplomáticamente por nosotros en los últimos #Y 10#! años."
has_humiliated_any_rival_in_the_last_10_years: "Ha humillado recientemente a un [rival|el] por el [peace_treaty|el] [ShowPeaceTreatyTypeName('peace_humiliate')] en los últimos #Y 10#! años."
none_impacted_by_foreign_destabilization_efforts_modifier_tt: "Cada [rival|el] que elijamos como objetivo con la acción [ShowRelationTypeName('sow_discontent')] se verá afectado por el [modifier|el] [ShowModifier('foreign_destabilization_efforts_modifier')] a través de un [event|el]."
50_spy_network_on_any_rival: "Tenemos al menos #Y 30#! de [spy_network|el] sobre un [rival|el]"
gain_20_spy_network_on_every_rival_we_surpass_in_relative_strength_tt: "Ganaremos #G 20#! de [spy_network|el] contra todo [rival|el] que superemos en términos de fuerza general."
amount_of_impacted_locations_depends_on_crown_power_tt: "Hasta #Y 5#! [urban_locations|el] costeras con un [ShowBuildingTypeName('wharf')|l] pueden obtener [ShowModifier('increased_maritime_activity_modifier')|l], que aumenta con el [crown_power|el]."
marketplace_amount_of_impacted_locations_depends_on_crown_power_tt: "Hasta #Y 4#! [urban_locations|el] con un [ShowBuildingTypeName('marketplace')|l] pueden ganar un #G 0,25 %#! de [prosperity|el] y #G 0,05#! de [development|el] por nivel de edificio, que aumenta con nuestro [crown_power|el]."
one_dock_or_drydock_location_dev_severe_tt: "Una de nuestras mejores [locations|el] con los [buildings|el] [ShowBuildingTypeName('dock')|l] o [ShowBuildingTypeName('dry_dock')|l] ganará #G 1#! de [development|el]."
entrepot_task_reward_tt: "Una de nuestras mejores [urban_locations|el] con el [building|el] [ShowBuildingTypeName('entrepot')|l] obtendrá el [modifier|el] [ShowModifier('influx_of_merchants_modifier')] durante #Y 5#! años."
owns_capital_market_center_tt: "Poseemos el [market_center|el] donde está nuestra [capital|el], [ROOT.GetCountry.GetCapital.GetName]."
mission_will_be_bypassed_tt: "Esta [task|el] se omitirá."
goal_of_campaign_key: "El objetivo de nuestra campaña será:"
a_decent_general_appears_tt: "Aparece un [character|el] [general|el] competente."
plan_campaign_against_target_conquest_province_1_tt: "$goal_of_campaign_key$ [target_conquest_province_1.GetName]"
plan_campaign_against_target_conquest_province_2_tt: "$goal_of_campaign_key$ [target_conquest_province_2.GetName]"
plan_campaign_against_target_conquest_province_3_tt: "$goal_of_campaign_key$ [target_conquest_province_3.GetName]"
plan_campaign_against_target_conquest_province_4_tt: "$goal_of_campaign_key$ [target_conquest_province_4.GetName]"
plan_campaign_against_target_conquest_province_5_tt: "$goal_of_campaign_key$ [target_conquest_province_5.GetName]"
clergy_pops_of_prim_culture_gain_pop_satisfaction_tt: "Las [pops|el] [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetEstateName('clergy_estate')|l] de fe [ShowReligionAdjectiveWithNoTooltip('catholic')|l] y de la [culture|el] de los [ROOT.GetCountry.GetCulture.GetName|l] ganarán un [ShowNamedValue('pop_satisfaction_weak_bonus')|+=2%] de [pop_satisfaction|el]."
discount_on_parliament_action_tt: "La petición del [parliament|e] para [ShowGenericActionName('prepare_for_war')|l] presentada en [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetParliament.GetName|l] será más barata mientras dure esta [mission_task|el]"
looting_will_be_lessened_in_target_province_tt: "Nuestros soldados no saquearán mucho [gold|el] en [target_loot_province.GetNameWithNoTooltip]."
has_enabled_parliament_grant_levies_tt: "Ha obtenido el modificador [ShowModifier('parliament_approved_extra_levies')] mediante [parliament_requests|el]."
monthly_events_about_clergy_mobilizing_tt: "Pueden producirse [events|el] mensuales relativos al estamento [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetEstateName('clergy_estate')|l] mientras esta [mission|el] esté activa."
monthly_events_about_war_chest_tt: "Pueden producirse [events|el] mensuales relativos a las arcas de guerra mientras esta [mission|el] esté activa."
monthly_events_about_the_status_of_war_tt: "Pueden producirse [events|el] mensuales relativos al estado de la guerra en curso mientras esta [mission|el] esté activa."
any_neighbor_country_cb_on_or_sn_tt: "Tenemos un [casus_belli|el] o bien una [spy_network|el] de al menos #Y 25#! contra cualquier [country|el] vecino."
designate_target_of_conquest_and_get_new_missions_tt: "Revela nuevas [mission_tasks|el] relevantes para el objetivo de la campaña militar que lanzamos el mes que viene."
goal_province_pops_get_10_satisfaction_tt: "Todas las [pops|el] de la [province|el] conquistada ganarán un [ShowNamedValue('pop_satisfaction_mild_bonus')|+=2%] de [pop_satisfaction|el]."
mission_build_entrepot: "Centros de almacenaje y distribución [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetAdjective|l]"
mission_build_entrepot_desc: "La afluencia de comerciantes en nuestras tierras es un gran signo de prosperidad y riqueza. Debemos aprovecharla y fomentarla adecuadamente, apoyándola con centros de almacenaje y distribución patrocinados por el Estado. Esta nueva infraestructura proporcionará sin duda una nueva vía para los negocios y elevará nuestra importancia mercantil."
mission_build_entrepot_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve al [Link('production', '', '@production_panel! Panel de producción > Edificios')] para ver una lista de tus [buildings_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Filtra por los [buildings|l] de @burghers![ShowPopTypeName('burghers')|l] y haz clic en el [building|l] [ShowBuildingTypeName('entrepot')|l] (¡tendrás que haber investigado antes el [advance_with_icon|el] correspondiente!).\n\n@arrow_bonus_tier_1! Constrúyelo en tu [market_center_with_icon|el]."
mission_trade_capacity: "Capacidad comercial"
mission_trade_capacity_desc: "El alcance de nuestros comerciantes crece lentamente, a pesar de su ardua y a menudo peligrosa profesión. Viajan a tierras lejanas para traer mercancías exóticas, lo que posibilita la difusión de ideas y el intercambio de tecnología. Es nuestro deber apoyarles más para incrementar nuestras riquezas a largo plazo."
mission_trade_capacity_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve al [Link('production', '', '@production_panel! Panel de producción > Edificios')] para ver una lista de tus [buildings_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Filtra por los [buildings|l] del estamento @burghers![ShowPopTypeName('burghers')|l] y haz clic en el [building|el] [ShowBuildingTypeName('marketplace')|l].\n\n@arrow_bonus_tier_1! Construye todos los que necesites haciendo clic en la lista o en el mapa."
#Generic Capital Economy
generic_capital_economy: "Desarrollar una $capital_economy_focus$"
generic_capital_economy_DESCRIPTION: "La codicia, a falta de una descripción mejor, ¡es buena!"
generic_capital_economy_CRITERIA_DESCRIPTION: "Hemos establecido la base de una nueva economía centrada en crear capital mediante la producción, el comercio o los préstamos."
generic_capital_economy_BUTTON_TOOLTIP: "La riqueza de nuestro Estado reside en los recursos de nuestros pueblos y ciudades. Debemos aprovecharlos al máximo y crear una industria que genere una economía sin parangón."
generic_capital_economy_BUTTON_DETAILS: "$generic_capital_economy_BUTTON_TOOLTIP$"
mission_grant_burghers_privileges: "Conceder privilegios al estamento [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetEstateNameWithNoTooltip('burghers_estate')|l]"
mission_grant_burghers_privileges_desc: "Para sentar las bases de un auge económico, primero debemos ganarnos la confianza y la benevolencia de los comerciantes. Concederles privilegios o reducir drásticamente sus impuestos podría ponerlos de nuestro lado."
mission_grant_burghers_privileges_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a [Link('government', 'tabcontent = estates', '@government_panel! Panel de gobierno > Estamentos')] para ver tus [estates_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Otorga un nuevo [privilege_with_icon|el] al estamento [GetEstateName('burghers_estate')|l].\n\n@arrow_bonus_tier_2! $increase_estate_satisfaction_tip$"
up_to_4_locations_decaying_mod_based_on_crown_power_tt: "Hasta #Y 4#! [urban_locations|el] se verán afectadas por el [decaying_modifier|el] [ShowModifier('powerful_center_of_burghers_modifier')] según nuestro [crown_power|el]."
up_to_5_locations_decaying_mod_based_on_crown_power_and_scale_dev_tt: "Hasta #Y 5#! [locations|el] ganarán [development|el] en función del [crown_power|el]. La ganancia de [development|el] dependerá del [market_access|el] de cada ubicación al [market|el] [mission_target_market.GetName]."
mission_setup_trade: "Consolidar el comercio"
mission_setup_trade_desc: "Para que nuestra economía crezca, necesitamos una red comercial consolidada. Cualquier tipo de importación o exportación bastará para que nuestros comerciantes adquieran la experiencia necesaria para futuras empresas."
mission_setup_trade_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a [Link('trade', '', '@economy_panel! Panel de economía > Comercio')] para ver tu [trade_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Realiza uno de los [trades|l] sugeridos haciendo clic sobre la carta y deja que pase un mes para ver cómo resulta.\n\n@arrow_bonus_tier_1! Por otra parte, puedes automatizar todo el intercambio comercial haciendo clic en el @automation!#V engranaje de Automatización#!\n\n #italic Para más información, consulta [Link('hints', 'selected_hint = hint_trade', '@hint! Consejos sobre el comercio')]."
mission_attracting_new_burghers: "Desarrollar el estamento [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetEstateNameWithNoTooltip('burghers_estate')|l]"
mission_attracting_new_burghers_desc: "Como nuestra economía está planificada en torno a la idea de capital, primero debemos sembrar la semilla. Nuestros pueblos y ciudades necesitan más artesanos, comerciantes y otros miembros de la honorable clase mercantil."
mission_attracting_new_burghers_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a la [location_with_icon|l] que elijas para la misión.\n\n@arrow_bonus_tier_2! Haz clic en el botón @burghers![ShowPopTypeName('burghers')|l], a la izquierda del panel, para ver los [buildings_with_icon|el] que puedes construir para ese [pop_type|el].\n\n@arrow_bonus_tier_1! Comienza la [construction_with_icon|el] del [building|l] de [ShowPopTypeName('burghers')|l] para aumentar su número."
mission_embrace_capital_economy: "Adoptar la $capital_economy_focus$"
mission_embrace_capital_economy_desc: "Nuestro Estado ha vivido de los ideales de la $traditional_economy_focus$. Sin embargo, estos métodos no bastan para un futuro próspero, por lo que adoptaremos las ideas modernas de la $capital_economy_focus$."
monthly_events_about_capital_economy_tt: "Pueden producirse [events|el] mensuales relativos a nuestros intentos de adoptar el [societal_value|el] [ShowSocietyDirectionName('capital_economy')] mientras esta [mission_task|el] progrese de manera activa."
mission_prepare_industry_focus: "Enfoque manufacturero"
mission_prepare_industry_focus_desc: "$generic_capital_economy_BUTTON_TOOLTIP$"
mission_prepare_trade_focus: "Enfoque comercial"
mission_prepare_trade_focus_desc: "$generic_capital_economy_BUTTON_TOOLTIP$"
mission_prepare_loan_focus: "Enfoque prestatario"
mission_prepare_loan_focus_desc: "$generic_capital_economy_BUTTON_TOOLTIP$"
mission_expand_construction_materials: "Ampliar los materiales de construcción"
mission_get_construction_materials_desc: "Para que nuestra producción manufacturera crezca, antes debemos asegurar el acceso a materiales de construcción fiables."
mission_expand_construction_materials_desc: "$mission_get_construction_materials_desc$ Una manera sería el aumento de la explotación de dichos recursos dentro de nuestras tierras."
mission_import_construction_materials: "Importar materiales de construcción"
mission_import_construction_materials_desc: "$mission_get_construction_materials_desc$ Al participar en el sector comercial, la importación y exportación de bienes es una necesidad."
mission_secure_construction_material: "Flujo de materiales de construcción"
mission_secure_construction_material_desc: "Debemos garantizar un suministro fiable de materiales necesarios para ampliar nuestros esfuerzos de construcción."
mission_secure_production_resource: "Obtener bienes de producción"
mission_secure_production_resource_desc: "Si bien se necesitan recursos de construcción para las nuevas instalaciones de nuestra creciente empresa, también debemos asegurar el flujo de materiales necesarios para los bienes que queremos fabricar y vender."
mission_secure_production_resource_tt: "Hay excedente de todos los [goods|el] necesarios para el [production_method|el] en [ROOT.GetCountry.GetCapital.GetMarket.GetName]."
mission_construct_goods_industry: "Construir las fábricas"
mission_construct_goods_industry_desc: "Los materiales para la construcción y la producción están almacenados y listos para su uso. ¡Es hora de edificar las fábricas!"
mission_satisfy_own_demands: "Satisfacer nuestras demandas"
mission_satisfy_own_demands_desc: "No podemos vender nuestros productos a mercados extranjeros si nuestra propia gente los necesita desesperadamente. Debemos satisfacer primero las necesidades de las masas antes de centrarnos en generar beneficios."
mission_export_produced_goods: "Exportar [ROOT.GetCountry.MakeScope.GetVariable('mission_target_goods').GetGoods.GetNameWithNoTooltip|l]"
mission_export_produced_goods_desc: "Hemos establecido la cadena de producción de los bienes de comercio. Ahora es nuestro deber compartirlos con el mundo."
mission_create_profit: "Generación de beneficios"
mission_create_profit_desc: "$generic_capital_economy_CRITERIA_DESCRIPTION$"
mission_expand_merchant_capacity: "Capacidades comerciales ampliadas"
mission_expand_merchant_capacity_desc: "Para ampliar las empresas comerciales de nuestro Estado, primero debemos garantizar una afluencia constante de comerciantes entusiastas que compren y vendan estas mercancías en nuestros mercados."
mission_expand_merchant_capacity_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a [Link('production', '', '@production_panel! Panel de producción > Edificios')] para ver una lista de tus [buildings_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Filtra por los [buildings|l] de @burghers![ShowPopTypeName('burghers')|l] y haz clic en el [building|el] [ShowBuildingTypeName('marketplace')|l].\n\n@arrow_bonus_tier_1! Constrúyelo en [locations|l] que pertenezcan al [market_with_icon|el] requerido. Puedes filtrar por mercado estableciendo la tarjeta de mercado correspondiente, en la parte superior del panel.\n\n #italic Para saber más, consulta los [Link('hints', 'selected_hint = hint_trade', 'Consejos sobre comercio')]."
mission_expand_merchant_power: "Comerciantes influyentes"
mission_expand_merchant_power_desc: "Para cristalizar las ambiciones comerciales, nuestra influencia en nuestro mercado debe ser incontestable. La construcción de un [ShowBuildingTypeName('marketplace')|l] y otros edificios similares será de gran ayuda."
mission_expand_merchant_power_tip: "Hay varias formas de aumentar la [merchant_power_with_icon|e] en un [market_with_icon|el]:\n\n@arrow_bonus_tier_3! Ten más [locations_with_icon|el] en propiedad que pertenezcan a ese [market|el].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Aumenta la [maritime_presence_with_icon|e] en aguas costeras de un [market|el].\n\n@arrow_bonus_tier_1! Algunos [buildings_with_icon|e], como el [ShowBuildingTypeName('marketplace')|l], también aumentan la [merchant_power|el].\n\n #italic Para más información, consulta [Link('hints', 'selected_hint = hint_increasing_trade_advantage', 'Consejos sobre la ventaja comercial')]."
mission_get_into_profitable_export: "El arte de la exportación"
mission_get_into_profitable_export_desc: "Solo se puede ganar dinero si los bienes que compramos se venden en mercados de gran riqueza. La clave del éxito está en abrir rutas de exportación."
mission_get_into_profitable_export_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a [Link('trade', '', '@economy_panel! Panel de economía > Comercio')] para ver tu [trade_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Realiza uno de los [trades|l] sugeridos haciendo clic sobre la carta y deja que pase un mes para ver cómo resulta.\n\n@arrow_bonus_tier_1! Por otra parte, puedes automatizar todo el intercambio comercial haciendo clic en el @automation!#V engranaje de Automatización#!\n\n #italic Para más información, consulta [Link('hints', 'selected_hint = hint_trade', '@hint! Consejos sobre el comercio')]."
mission_get_into_profitable_import: "Lujos para el pueblo"
mission_get_into_profitable_import_desc: "La gente de nuestro mercado nacional anhela productos exóticos y nosotros se los proporcionaremos; por un precio justo, por supuesto."
mission_get_into_profitable_import_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve al [Link('trade', '', '@economy_panel! Panel de economía > Comercio')] para ver tu [trade_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Realiza uno de los [trades|l] sugeridos haciendo clic sobre la tarjeta y deja que pase un mes para ver cómo resulta.\n\n@arrow_bonus_tier_1! Por otra parte, puedes automatizar todo el intercambio comercial haciendo clic en el @automation!#V engranaje de Automatización#!\n\n #italic Para más información, consulta [Link('hints', 'selected_hint = hint_trade', '@hint! Consejos sobre el comercio')]."
mission_improve_market_worth: "La riqueza del [SCOPE.sMarket('mission_target_market').GetNameWithNoTooltip|l]"
mission_improve_market_worth_desc: "La riqueza del Estado está ligada a la fortuna de nuestro mercado nacional. Por lo tanto, nos conviene aumentar las riquezas de dicho mercado."
mission_improve_market_worth_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a [Link('trade', '', '@economy_panel! Panel de economía > Comercio')] para ver tu [trade_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Realiza uno de los [trades|l] sugeridos haciendo clic sobre la carta y deja que pase un mes para ver cómo resulta.\n\n@arrow_bonus_tier_1! Por otra parte, puedes automatizar todo el intercambio comercial haciendo clic en el @automation!#V engranaje de Automatización#!\n\n #italic Para más información, consulta [Link('hints', 'selected_hint = hint_trade', '@hint! Consejos sobre el comercio')]."
mission_trade_in_new_markets: "Expandirse a nuevos mercados"
mission_trade_in_new_markets_desc: "Aunque nuestro mercado nacional es nuestro principal foco comercial, no deja de ser beneficioso ampliar nuestro horizonte, explorar y expandirnos a otros mercados del mundo."
mission_trade_in_new_markets_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a [Link('trade', '', '@economy_panel! Panel de economía > Comercio')] para ver tu [trade_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Realiza uno de los [trades|l] sugeridos haciendo clic sobre la carta y deja que pase un mes para ver cómo resulta.\n\n@arrow_bonus_tier_1! Por otra parte, puedes automatizar todo el intercambio comercial haciendo clic en el @automation!#V engranaje de Automatización#!\n\n #italic Para más información, consulta [Link('hints', 'selected_hint = hint_trade', '@hint! Consejos sobre el comercio')]."
mission_light_ships: "Asegurar el comercio marítimo"
mission_light_ships_desc: "El comercio por tierra solo puede gestionar el transporte de un número limitado de mercancías. Es hora de crear una flota mercante adecuada para aumentar drásticamente nuestro alcance."
mission_light_ships_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a [Link('unit_overview', '', '@military_panel! Militar > Armadas')] y haz clic en [regular_ship_icon] #V Construir barcos#! para construir [regular_ships|el].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Construye barcos de la [unit_category|el] [ShowUnitCategoryName('navy_light_ship')].\n\n@arrow_bonus_tier_1! Si necesitas [sailors_with_icon|el], puede que tengas que construir los [buildings|el] apropiados desde [Link('production', 'naval_category', '@military_panel! Producción > Edificios navales')].\n\n #italic Para más información, consulta [Link('hints', 'selected_hint = hint_trade', '@hint! Consejos sobre el comercio')]."
mission_embrace_capital_economy_trade_focus: "El comerciante rico"
mission_embrace_capital_economy_trade_focus_desc: "El hecho de intermediar en el comercio de bienes necesarios y exóticos dará lugar a una generación de riqueza inimaginable hasta para el corazón más avaricioso."
requirements_for_this_task_arent_available_yet_tt: "Los requisitos de esta [task|el] no estarán disponibles hasta que su [mission|el] se active."
#capable_cabinet
capable_cabinet: "Un gabinete competente"
capable_cabinet_DESCRIPTION: "Un consejo de asesores competentes nos ayudará a fomentar la prosperidad y la eficiencia."
capable_cabinet_CRITERIA_DESCRIPTION: "Nuestro gabinete está formado por personas capacitadas que trabajan con eficiencia."
capable_cabinet_BUTTON_TOOLTIP: "La delegación de puestos consultivos es fundamental para la correcta administración de nuestras tierras."
capable_cabinet_BUTTON_DETAILS: "$capable_cabinet_BUTTON_TOOLTIP$"
mission_create_cabinet: "Crear un gabinete"
mission_create_cabinet_desc: "Nuestros dominios son demasiado grandes para administrarlos adecuadamente sin la ayuda de un gabinete de confianza. Necesitamos la ayuda de asesores competentes y experimentados."
mission_create_cabinet_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a [Link('government', 'tabcontent = cabinet', '@government_panel! Gobierno > Gabinete')] o haz clic en la [cabinet_actions_icon|l] #W alerta#! para ver tus [cabinet_actions|el].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Asigna al [character|el] con la mayor [ability|el] relacionada al [cabinet_seat|el] vacío.\n\n@arrow_bonus_tier_1! Contrata a un nuevo [courtier|el] si no tenemos [characters|l] buenos disponibles. \n\n #italic Para más información, consulta [Link('hints', 'selected_hint = hint_has_possible_cabinet_action', 'Consejo $hint_has_possible_cabinet_action$')] y [Link('hints', 'selected_hint = hint_lack_cabinet_for_cabinet_action', 'Consejo $hint_lack_cabinet_for_cabinet_action$')].#!"
mission_promote_cabinet_head: "Jefe de gabinete"
mission_promote_cabinet_head_desc: "Sería buena idea nombrar un líder que supervise el gabinete y guíe nuestra administración."
mission_promote_cabinet_head_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a [Link('government', 'tabcontent = cabinet', '@government_panel! Gobierno > Gabinete')].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Haz clic en el botón [head_of_the_cabinet_with_icon|el] junto al nombre del [cabinet_member_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_1! También puedes asignar a un [head_of_the_cabinet_with_icon|el] de #V Acciones del personaje#! en ese #V panel del personaje#!. \n\n #italic Para más información, consulta [Link('hints', 'selected_hint = hint_has_possible_cabinet_action', 'Consejo$hint_has_possible_cabinet_action$')] y [Link('hints', 'selected_hint = hint_lack_cabinet_for_cabinet_action', ' Consejo $hint_lack_cabinet_for_cabinet_action$')].#!"
mission_enact_government_reforms: "Promulgar reformas gubernamentales"
mission_enact_government_reforms_desc: "La necesidad de definir mejor nuestro Gobierno ha sido evidente. Si queremos asentar la estabilidad y aumentar la autoridad central, debemos atender las reformas necesarias."
mission_enact_government_reforms_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a [Link('government', 'tabcontent = estates', '@government_panel! Gobierno > Estamentos')].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Haz clic en el #V botón «+» #!en la parte inferior de la carta [ShowEstateTypeName('crown_estate')|l] para seleccionar una de las [reforms_with_icon|el] disponibles.\n\n@arrow_bonus_tier_1! Las [government_reforms|l] cuestan [stability_with_icon|el] si quieren revocarse, y tardan mucho tiempo en implementarse, así que escoge con cuidado. \n\n #italic Para más información, consulta [Link('hints', 'selected_hint = hint_has_possible_reform', 'Consejo $hint_has_possible_reform$')] y [Link('hints', 'selected_hint = hint_crown_power', 'Consejo $hint_crown_power$')].#!"
mission_increase_cabinet_efficiency: "Aumentar la eficiencia del gabinete"
mission_increase_cabinet_efficiency_desc: "Si agilizamos las operaciones y mejoramos la coordinación de nuestro gabinete, orientaremos mejor a nuestra gente y garantizaremos un futuro más próspero."
mission_increase_cabinet_efficiency_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a [Link('government', 'tabcontent = cabinet', '@government_panel! Gobierno > Gabinete')].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Comprueba tu [cabinet_efficiency_with_icon|el] actual.\n\n@arrow_bonus_tier_1! Esta [mission_task_with_icon|el] tardará #V 180 días#! y puede comenzar en cualquier momento. \n\n #italic Para más información, consulta [Link('hints', 'selected_hint = hint_has_possible_cabinet_action', 'Consejo $hint_has_possible_cabinet_action$')] y [Link('hints', 'selected_hint = hint_lack_cabinet_for_cabinet_action', 'Consejo $hint_lack_cabinet_for_cabinet_action$')].#!"
meritocratic_approach: "Enfoque meritocrático"
meritocratic_approach_desc: "Dado que nuestro gabinete tiene un enorme poder a la hora de determinar el enfoque sobre diversas cuestiones cotidianas e importantes, debemos asegurarnos de que los hombres y mujeres que lo componen destaquen en su campo."
meritocratic_approach_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a [Link('government', 'tabcontent = cabinet', '@government_panel! Gobierno > Gabinete')].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Comprueba tu [cabinet_members_with_icon|el] actual y cambia esa opción si su [ability_with_icon|el] relacionada con la [cabinet_action_with_icon|el] es muy baja.\n\n@arrow_bonus_tier_1! Es aconsejable contratar a un [courtier|el] nuevo si no tenemos [characters|l] buenos disponibles. \n\n #italic Para más información, consulta [Link('hints', 'selected_hint = hint_lack_cabinet_for_cabinet_action', 'Consejo $hint_lack_cabinet_for_cabinet_action$')].#!"
royal_authority: "Autoridad real"
royal_authority_desc: "El poder que blanden nuestros estandartes y las plumas que firman decretos y leyes deben contar con el respaldo de una autoridad central poderosa y respetada."
royal_authority_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a [Link('economy', 'tabcontent = balance', '@economy_panel! Economía > Balance')].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Aumenta el [court_maintenance|el] para incrementar la [legitimacy|el].\n\n@arrow_bonus_tier_1! Escoge la [cabinet_action_with_icon|el] llamada [ShowCabinetActionName('strengthen_government')]. \n\n #italic Para más información, consulta [Link('hints', 'selected_hint = hint_low_legitimacy', 'Consejo $hint_low_legitimacy$')].#!"
high_era_of_countryname: "Época dorada de [ROOT.GetCountry.GetNameWithNoTooltip]"
high_era_of_countryname_desc: "Un buen gobierno, un pueblo feliz y un Estado que cuide adecuadamente de sus ciudadanos son algunos de los factores que nos llevarán a vivir una era de prosperidad y tranquilidad."
high_era_of_countryname_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a [Link('economy', 'tabcontent = balance', '@economy_panel! Economía > Balance')] e invierte en [stability_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Ordena al [cabinet|el] que use la acción [ShowCabinetActionName('stabilize_country')]\n\n@arrow_bonus_tier_1! Aumenta la cantidad de [ShowPopTypeName('clergy')|l] [GetPlayer.GetReligion.GetAdjective|l] construyendo [buildings_with_icon|el] con [ShowPopTypeName('clergy')|l]. \n\n #italic Para más información, consulta [Link('hints', 'selected_hint = hint_low_stability', 'Consejo $hint_low_stability$')].#!"
#development_of_infrastructure
development_of_infrastructure: "Esfuerzos en infraestructuras"
development_of_infrastructure_DESCRIPTION: "La creación de infraestructuras alrededor de nuestra capital es de vital importancia."
development_of_infrastructure_CRITERIA_DESCRIPTION: "Hemos desarrollado adecuadamente nuestra capital."
development_of_infrastructure_BUTTON_TOOLTIP: "Nuestra capital servirá de corazón de una nación próspera y siempre creciente."
development_of_infrastructure_BUTTON_DETAILS: "$development_of_infrastructure_BUTTON_TOOLTIP$"
mission_assembly_halls: "Salas de juntas"
mission_assembly_halls_desc: "Si queremos ejercer debidamente nuestro poder y controlar nuestros dominios, necesitamos una sala de juntas adecuada en nuestra capital."
mission_assembly_halls_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a tu [capital_with_icon|el], @location![Player.GetCapital.GetName].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Haz clic en el botón de @nobles! [ShowPopTypeName('nobles')|l], a la izquierda del panel, para ver los [buildings_with_icon|el] que puedes construir para esa [pop_type|el].\n\n@arrow_bonus_tier_1! Empieza la [construction_with_icon|el] del [building|l] solicitado."
mission_capital_province_prosperity: "Prosperidad de la capital"
mission_capital_province_prosperity_desc: "El desarrollo de la provincia capitalina fomentará la prosperidad y garantizará su dominio sobre la región."
a_great_capital: "Una gran capital"
a_great_capital_desc: "Para construir una gran sociedad y actuar como faro resplandeciente de nuestro pueblo, primero debemos erigir una capital magnánima, ¡el corazón de nuestros gloriosos dominios!"
a_great_capital_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a tu [capital_with_icon|el], @location![Player.GetCapital.GetName].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Haz clic en el @construction! #V botón de construcción#!, situado en la tarjeta Ubicación de la parte superior.\n\n@arrow_bonus_tier_1! Inicia la [construction_with_icon|el] del número solicitado de [buildings|el]."
this_will_depend_on_how_many_buildings_our_capital_has_in_total_tt: "El [development|el] obtenido depende en parte del número total de [buildings|el] que haya en nuestra [capital|el]."
mission_capital_province_control: "Control alrededor de la capital"
mission_capital_province_control_desc: "La esencia de nuestra influencia y la sede de nuestro poder se encuentran en las tierras que rodean nuestra capital. Debemos reforzar nuestro control a toda prisa."
mission_capital_province_control_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve al [Link('government', 'tabcontent = cabinet', '@government_panel! Panel de gobierno > Gabinete')] para ver tu [cabinet_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Asigna un [cabinet_member_with_icon|el] a la [cabinet_action|el] [ShowCabinetActionName('increase_control_province')] sobre la [province_with_icon|el] de [Player.GetCapital.GetProvince.GetName].\n\n@arrow_bonus_tier_1! También puedes ir a tu [capital_with_icon|el], [Player.GetCapital.GetName], y hacer clic en el botón #V Construir carretera#! para construir una [road_with_icon|el] hacia una [location|el] vecina con el fin de aumentar su [control_with_icon|el].\n\n #italic Para más información, consulta los [Link('hints', 'selected_hint = hint_control', '@hint! Consejos sobre $hint_control$')]."
mission_capital_town: "Fundar un pueblo"
mission_capital_town_desc: "Si queremos aumentar los ingresos y el tráfico dentro de nuestro reino, debemos fundar una nueva ciudad."
mission_capital_town_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a tu [capital_with_icon|el], @location![Player.GetCapital.GetName].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Haz clic en el icono [rural_location_icon] de [location_rank|el] de la parte superior izquierda, dentro de la tarjeta Ubicación, para mejorar la [location_with_icon|el] de [rural_location_with_icon|el] a @town! [ShowLocationRankName('town')|l]."
mission_capital_city: "Oleada urbanizadora"
mission_capital_city_desc: "Fomentemos el crecimiento y el desarrollo para transformar nuestra capital en una ciudad próspera. Un gran centro urbano será el comienzo de una época de esplendor."
mission_capital_city_tip: "@arrow_bonus_tier_3 Ve a tu [capital_with_icon|el], @location![Player.GetCapital.GetName].\n\n@arrow_bonus_tier_2 Haz clic en el icono de [location_rank|el] de la parte superior izquierda, dentro de la tarjeta Ubicación, para mejorar la [location_with_icon|el] de @town! [ShowLocationRankName('town')|l] a @city! [ShowLocationRankName('city')|l]."
burghers_capital_grow_tt: "Las [pops|el] de [ShowPopTypeName('burghers')|l] de nuestra [capital|el] aumentarán en número."
mission_capital_city2: "$mission_capital_city$"
mission_capital_city2_desc: "$mission_capital_city_desc$"
mission_capital_city2_tip: "$mission_capital_city_tip$"
if_we_complete_as_city_we_gain_x_tt: "@trigger_no! En caso de que cumplamos esta [mission_task|el] con nuestra [capital|el] teniendo el [location_rank|el] de #Y ciudad#!, esta obtendrá el [modifier|el] [ShowModifier('center_of_urbanization_modifier')] durante #Y 10#! años."
mission_food_investment: "Inversiones en comida"
mission_food_investment_desc: "Quienes trabajan nuestros campos y minas y facilitan nuestro gobierno necesitan sustento. Por tanto, debemos esforzarnos por ofrecer alimentos a nuestro pueblo y salvaguardarlo de la inanición."
mission_food_investment_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve al [Link('food_production', '', '@production_panel! Panel de producción > Comida')] para ver una lista de tus [provinces_with_icon|el] y su situación de [food_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Haz clic en las tarjetas de las provincias para ver sus [locations_with_icon|l], y amplía las [food_raw_materials|el] en aquellas con mayor [food_productivity_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_1! También puedes hacer clic en el botón de [building_icon] #V [building|l]#! para ver los [buildings|l] de [food|l] disponibles en esa [location|l].\n\n #italic Para más información, consulta [Link('hints', 'selected_hint = hint_food', '@hint! Consejos sobre la comida')]."
every_location_in_cap_prov_food_provisions_modifier: "Toda [location|el] que tengamos en propiedad en la [province|el] de nuestra [capital|el] obtendrá [ShowModifier('capital_food_provisions_modifier')|l] durante #Y 5#! años."
mission_build_roads: "Todos los caminos conducen a [ROOT.GetCountry.GetCapital.GetName]"
mission_build_roads_desc: "El corazón y el sistema nervioso de nuestros vastos dominios será una nueva red de carreteras que conecte la capital con los asentamientos inmediatos que la rodean. Ampliemos la red de carreteras para mejorar la conectividad y el comercio de la región."
mission_build_roads_tip: "@arrow_bonus_tier_2! Ve a tu [capital_with_icon|el], [Player.GetCapital.GetName], y haz clic en el botón #V Construir carretera#!.\n\n@arrow_bonus_tier_1! Construye una [road_with_icon|el] hasta una [location|el] vecina."
mission_task_will_be_bypassed_tt: "Esta [mission_task|el] se omitirá."
mission_home_region_control: "Controlar la región"
mission_home_region_control_desc: "Los ingresos fiscales que reforzarán nuestra tesorería a menudo se nos escapan de las manos. Los alguaciles y administradores deben consolidar el dominio sobre la región circundante para fortalecer la influencia de nuestra capital."
mission_home_region_control_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve al [Link('government', 'tabcontent = cabinet', '@government_panel! Panel de gobierno > Gabinete')] para ver tu [cabinet_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Asigna un [cabinet_member_with_icon|el] a la [cabinet_action|el] [ShowCabinetActionName('increase_control_province')] en las [provinces|el] de la [region_with_icon|el] de [Player.GetCapital.GetProvince.GetArea.GetRegion.GetName].\n\n@arrow_bonus_tier_1! También puedes construir [roads_with_icon|el] desde tu [capital_with_icon|el] para aumentar el [control_with_icon|el] en la [region|l].\n\n #italic Para más información, consulta los [Link('hints', 'selected_hint = hint_control', '@hint! Consejos sobre $hint_control$')]."
will_scale_with_average_home_region_control_tt: "Esto aumentará con la media de [control|el] en nuestra [region|el] natal."
mission_push_for_centralization: "Impulso hacia la centralización"
mission_push_for_centralization_desc: "La acumulación del poder bajo una autoridad centralizada es, sin duda, una medida audaz y necesaria si deseamos extender aún más nuestra influencia y mantener el mando. En nombre de la prosperidad y del pueblo que apoya nuestro gobierno, debemos desterrar los elementos de la descentralización y encaminar al país por una senda mejor."
mission_push_for_centralization_tip: "$change_societal_value_tip$"
monthly_events_about_centralization_tt: "Pueden producirse [events|el] mensuales relativos a nuestros intentos de centralización mientras esta [mission_task|el] progrese de manera activa."
#progress_and_literacy
progress_and_literacy: "Progreso y alfabetización"
progress_and_literacy_DESCRIPTION: "Atender las necesidades de alfabetización de nuestro pueblo es primordial."
progress_and_literacy_CRITERIA_DESCRIPTION: "Nuestro pueblo ha sido educado y su alfabetización ha aumentado."
progress_and_literacy_BUTTON_TOOLTIP: "¡Que nuestras fronteras sean el hogar de mentes brillantes y de pioneros del pensamiento innovador!"
progress_and_literacy_BUTTON_DETAILS: "$progress_and_literacy_BUTTON_TOOLTIP$"
mission_ensure_book_production: "Garantizar la producción literaria"
mission_ensure_book_production_desc: "Nuestro empeño por enseñar y alfabetizar comienza con la provisión de libros. La financiación de cada nuevo centro de prensa multiplicará la producción literaria para difundir el conocimiento y la alfabetización por nuestras tierras."
mission_ensure_book_production_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve al [Link('goods_production', '', '@production_panel! Panel de producción > Bienes')] y busca el [good|el] de @books! [ShowGoodsName('books')].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Haz clic en el botón de [building_icon] #V edificio#! para filtrar todos los [buildings|el] que producen [ShowGoodsName('books')|l] y que pueden construirse en tu [country|l].\n\n@arrow_bonus_tier_1! Construye #V 3#! en cualquier [location|el]."
mission_new_institutions: "Nuevas instituciones"
mission_new_institutions_desc: "La búsqueda del conocimiento extranjero servirá para proveernos de nueva tecnología y diversas ventajas."
mission_found_libraries: "Fundar bibliotecas"
mission_found_libraries_desc: "Debemos erigir bibliotecas para preservar el conocimiento y fomentar los centros de educación."
mission_found_libraries_tip: "@arrow_bonus_tier_2! Ve al [Link('production', '', '@production_panel! Panel de producción > Edificios')] y busca el [building|el] de la [ShowBuildingTypeName('library')|l].\n\n@arrow_bonus_tier_1! Haz clic en el edificio para construirlo en cualquiera de tus [locations_with_icon|el]."
mission_wave_of_innovation: "Oleada innovadora"
mission_wave_of_innovation_desc: "El pueblo tiene hambre de conocimiento. Para saciarla, sería acertado fomentar ideas innovadoras para que la ciencia y la cultura avancen en nuestros dominios, o correremos el riesgo de quedarnos rezagados con respecto a nuestros vecinos."
mission_build_chancery: "La cancillería"
mission_wave_of_innovation_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve al [Link('societal_values', '', '@government_panel! Panel de gobierno > Valores')] para comprobar tus [societal_values_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Ve al [Link('government', 'tabcontent = cabinet', '@government_panel! Panel de gobierno > Gabinete')] para ver tu [cabinet_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_1! Asigna un [cabinet_member_with_icon|el] para la [cabinet_action|el] [ShowCabinetActionName('change_societal_values')].\n\n #italic Para más información, consulta los consejos sobre [Link('hints', 'selected_hint = hint_has_possible_cabinet_action', '@hint! $hint_has_possible_cabinet_action$')] y [Link('hints', 'selected_hint = hint_has_possible_cabinet_action', '@hint! $hint_lack_cabinet_for_cabinet_action$')]."
mission_build_chancery_desc: "El creciente dominio de nuestros numerosos asentamientos aumenta la necesidad de regularizar la administración y los procedimientos legales. Para ello, debemos establecer una [ShowBuildingTypeName('chancery')|l] adecuada que supervise al Gobierno."
mission_theatrical_expression: "Expresión teatral"
mission_theatrical_expression_desc: "Nuestro corazón, nuestra alma y la esencia de nuestra cultura descansan en la expresión creativa de nuestro arte."
mission_islamic_colleges: "Escuelas islámicas"
mission_islamic_colleges_desc: "El estudio de las escrituras y la preservación del conocimiento es nuestro deber solemne. Por tanto, debemos fundar varias madrasas para educar al pueblo y hacer avanzar la erudición islámica."
mission_houses_of_wisdom: "Casas de sabiduría"
mission_houses_of_wisdom_desc: "La difusión del conocimiento y la búsqueda de la intelectualidad superior prosperarán en cada nueva [ShowBuildingTypeName('university')|l]."
four_locations_gain_development_tt: "Hasta #Y 4#! [locations|el] con la [literacy|el] más alta y una [ShowBuildingTypeName('university')|l] obtendrán [ShowNamedValue('development_mild_bonus')|+] de [development|el]."
mission_advances_technology: "Avances en tecnología"
mission_advances_technology_desc: "Debemos invertir en avances tecnológicos para garantizar la competitividad de nuestro pueblo."
mission_advances_technology_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Abre @advances_panel![Link('advances', 'subtab = research', 'lateralview_advances_entry_name')] y elige un avance adecuado a tus necesidades.\n\n@arrow_bonus_tier_2! También puedes hacer clic en el icono del frasco vacío de la parte superior derecha para abrir por completo @advances_panel![Link('technology_view', '', 'lateralview_technology_view_entry_name')].\n\n@arrow_bonus_tier_1! Recuerda que puedes automatizar la investigación en @automation![Link('automation', '', 'lateralview_automation_entry_name')].\n\n #italic Para más información, consulta los [Link('hints', 'selected_hint = hint_can_do_more_research', '@hint! Consejos sobre $hint_can_do_more_research$')]#!."
researched_5_new_advances_tt: "Hemos investigado al menos #Y 3#! nuevos [advances|el] desde que activamos la [mission|el] [ShowMissionName('progress_and_literacy')]."
mission_raise_literacy: "Elevar la alfabetización"
mission_raise_literacy_desc: "La alfabetización es un jardín que requiere cuidados y un desarrollo esmerado. Educar a la población es asegurarnos un futuro brillante."
mission_raise_literacy_tip: "Hay varias cosas que puedes hacer para mejorar la [literacy_with_icon|el] en tu [country_with_icon|el]:\n$TAB$@arrow_bonus_tier_1! Aumenta el número de [pops_with_icon|el] de [upper_class|el] construyendo [buildings_with_icon|el] desde el [Link('production', '', '@production_panel! panel de producción > Edificios')].\n$TAB$@arrow_bonus_tier_1! Construye edificios de tipo [ShowBuildingTypeName('library')|l] en las [locations|l] más pobladas.\n$TAB$@arrow_bonus_tier_1! Investiga [advances_with_icon|el] que aumenten la [literacy|l]. Puedes hacerlo en el [Link('technology_view', '', '@advances_panel! $lateralview_technology_view_entry_name$')].\n$TAB$@arrow_bonus_tier_1! Mejora las [rural_locations|el] a [urban_locations|el].\n\n #italic Consulta tu [literacy|l] actual en el @advances_panel![Link('advances', '', 'lateralview_advances_entry_name')]#!."
mission_ensure_book_production_reward_tt: "Nuestra [location|el] con el [development|el] más alto y el [market_access|el] que produce [ShowGoodsName('books')|l] obtendrá el [modifier|el] decadente [ShowModifier('center_of_writing_modifier')] durante #Y 10#! años."
scales_with_number_of_libraries: "Aumenta con el número de [buildings|el] de tipo [ShowBuildingTypeName('library')|l] completamente dotados de personal."
every_location_with_theater_pops_gain_10_satisfaction_tt: "Las [pops|el] de las [locations|el] que tengan un [ShowBuildingTypeName('theater')|l] ganarán un [ShowNamedValue('pop_satisfaction_mild_bonus')|+=2%] de [pop_satisfaction|el]."
monthly_events_about_research_and_thought_tt: "Pueden producirse [events|el] mensuales relativos a nuestros intentos de propagar la innovación y el progreso mientras esta [mission_task|el] progrese de manera activa."
#estate_cooperation
estate_cooperation: "Cooperación estamental"
estate_cooperation_DESCRIPTION: "Sería aconsejable fomentar buenas relaciones con los estamentos influyentes dentro de nuestras fronteras."
estate_cooperation_CRITERIA_DESCRIPTION: "Hemos forjado mejores relaciones entre nosotros y uno de los estamentos."
estate_cooperation_BUTTON_TOOLTIP: "Aprovecharemos la influencia de un estamento poderoso para impulsar nuestras agendas y fundar una sociedad próspera."
estate_cooperation_BUTTON_DETAILS: "$estate_cooperation_BUTTON_TOOLTIP$"
mission_select_estate: "Selecciona un [estate|el]"
mission_select_no_estate: "@trigger_no! No hay [estates|el] disponibles."
used_bribe_5_years_tt: "Hemos usado la [action|el] [ShowGenericActionName('bribe_estate')] con los miembros de [mission_target_estate.GetName|l] en los últimos #Y 5#! años."
mission_estate_privileges: "Conceder privilegios"
mission_estate_privileges_desc: "Para asegurar la cooperación del [estate|e|l], debemos ofrecerles cargos y privilegios."
mission_estate_privileges_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a [Link('government', 'tabcontent = estates', '@government_panel! Panel de gobierno > Estamentos')] para ver tus [estates_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Otorga un nuevo [privilege_with_icon|el] al [estate|l] escogido haciendo clic en el #V botón «+»#!.\n\n@arrow_bonus_tier_1! Escoge un [privilege|l] que aumente la [estate_satisfaction_with_icon|el].\n\n #italic Para más información, consulta [Link('hints', 'selected_hint = hint_estates', '@hint! Consejo sobre los estamentos')]."
monthly_events_about_the_scoped_estate_tt: "Pueden producirse [events|el] mensuales relativos al [estate|el] mientras esta [mission_task|el] progrese de manera activa."
mission_capital_influence: "Influencia en la capital"
mission_capital_influence_desc: "Gracias a la presencia e influencia crecientes de los miembros del [estate|e|l] en nuestra capital, obtendremos mayor tranquilidad y estaremos más coordinados."
mission_capital_influence_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a tu [capital_with_icon|el], @location![Player.GetCapital.GetName], para ver sus [buildings_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Asegúrate de que la mayoría de sus [buildings|l] estén [employed|el] por completo.\n\n@arrow_bonus_tier_1! Puedes aumentar la [stability_with_icon|el] para contribuir a la [ShowModifierTypeName('local_pop_promotion_speed')|l].\n\n #italic Para más información, consulta [Link('hints', 'selected_hint = hint_lack_pop_promotion_to_fill_buildings', '@hint! Consejos sobre los estamentos')]."
mission_fund_construction_projects: "Financiar proyectos de construcción"
mission_fund_construction_projects_desc: "Para mostrar nuestra voluntad de cooperar con el [estate|e|l], animaremos a nuestros ingenieros a financiar proyectos de construcción que impulsen el desarrollo y mejoren las instalaciones de dicho estamento."
mission_fund_construction_projects_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a tu [capital_with_icon|el], @location![Player.GetCapital.GetName].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Haz clic en el botón de [pop_type_with_icon|el] apropiado, a la izquierda del panel, para ver los [buildings_with_icon|el] que puedes construir para ese [pop_type|el].\n\n@arrow_bonus_tier_1! Empieza la [construction_with_icon|el] del [building|l] solicitado."
mission_estate_satisfaction: "Ganarse el favor de [mission_target_estate.GetName|l]"
mission_estate_satisfaction_desc: "Resulta fundamental para nuestros asuntos internos que nos esforcemos por ganarnos el favor del influyente [estate|e|l] para nuestras empresas futuras."
mission_estate_satisfaction_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve al [Link('government', 'tabcontent = estates', '@government_panel! Panel de gobierno > Estamentos')] para ver tus [estates_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_2! $increase_estate_satisfaction_tip$"
mission_shared_enrichment: "Enriquecimiento compartido"
mission_shared_enrichment_desc: "Mediante una buena tributación, libros de contabilidad adecuados y el enriquecimiento asegurado del [estate|e|l], estableceremos un estándar perfecto para la tributación de todo nuestro reino."
mission_shared_enrichment_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a [Link('government', 'tabcontent = estates', '@government_panel! Panel de gobierno > Estamentos')] para ver tus [estates_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_2! [ShowGenericActionName('bribe_estate')] haciendo clic en el #V botón Sobornar#!.\n\n@arrow_bonus_tier_1! También puedes reducir las [taxes_with_icon|el] del [estate|l] en [Link('economy', '', '@economy_panel!$lateralview_economy_entry_name$ > Presupuesto')] y esperar a que se acumule la riqueza.\n\n #italic Para más información, consulta [Link('hints', 'selected_hint = hint_estates', '@hint! Consejos sobre los estamentos')]."
mission_shape_society: "Moldear la sociedad"
mission_shape_society_desc: "Soplan vientos de cambio en las salas de poder de nuestro dominio. Si queremos elevar y cultivar un vínculo fuerte entre nuestra corte y el [estate|e|l], debemos moldear nuestra sociedad en consecuencia."
mission_shape_society_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve a [Link('societal_values', '', '@government_panel! Panel de gobierno > Valores')] para comprobar tus [societal_values_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Ve a [Link('government', 'tabcontent = cabinet', '@government_panel! Panel de gobierno Gabinete')] para ver tu [cabinet_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_1! Asigna un [cabinet_member_with_icon|el] para la [cabinet_action|el] [ShowCabinetActionName('change_societal_values')].\n\n #italic Para más información, consulta los consejos [Link('hints', 'selected_hint = hint_has_possible_cabinet_action', '@hint! $hint_has_possible_cabinet_action$')] y [Link('hints', 'selected_hint = hint_has_possible_cabinet_action', '@hint! $hint_lack_cabinet_for_cabinet_action$')]."
target_mission_pop_gets_20_satisfaction_tt: "Las [pops|el] de nuestra [capital|el] que pertenezcan al estamento de [mission_target_estate.GetNameWithNoTooltip|l] ganarán un [ShowNamedValue('pop_satisfaction_severe_bonus')|+=2%] de [pop_satisfaction|el]."
every_pop_of_estate_10_satisfaction_tt: "Las [pops|el] de [mission_target_estate.GetNameWithNoTooltip|l] que pertenezcan a nuestra [culture|el] y nuestra [religion|el] #italic en todo nuestro país#! ganarán un [ShowNamedValue('pop_satisfaction_weak_bonus')|+=2%] de [pop_satisfaction|el]."
every_pop_of_no_estate_10_satisfaction_tt: "Las [pops|el] del [estate|el] seleccionado que pertenezcan a nuestra [culture|el] y nuestra [religion|el] #italic en todo nuestro país#! ganarán un [ShowNamedValue('pop_satisfaction_weak_bonus')|+=2%] de [pop_satisfaction|el]."
#traditional economy
generic_traditional_economy: "Economía tradicional"
generic_traditional_economy_DESCRIPTION: "La fuerza de nuestra nación reside en los métodos de gestión económica ya probados que han servido a nuestro pueblo durante generaciones."
generic_traditional_economy_CRITERIA_DESCRIPTION: "Hemos incorporado los valores y sistemas de una economía tradicional y estable."
generic_traditional_economy_BUTTON_TOOLTIP: "Si reforzamos la economía tradicional, sentamos las bases de una prosperidad y una armonía social duraderas."
generic_traditional_economy_BUTTON_DETAILS: "$generic_traditional_economy_BUTTON_TOOLTIP$"
mission_increase_workforce: "Ampliar la mano de obra"
mission_increase_workforce_desc: "Para sostener nuestra creciente economía y nuestras florecientes ambiciones, nuestra mano de obra ha de ser numerosa y competente. Si la ampliamos, nos permitirá perseguir un desarrollo más amplio en todo el territorio."
mission_connect_location_to_capital: "Carretera a [ROOT.GetCountry.GetCapital.GetNameWithNoTooltip]"
mission_connect_location_to_capital_desc: "El corazón del reino debe permanecer conectado a sus extremidades. Si el centro de nuestros esfuerzos actuales está vinculado a la capital, reforzamos la unidad y la fuerza de la administración local, así como la recaudación de impuestos y de materias primas."
mission_connect_location_to_capital_tip: "@arrow_bonus_tier_2! Ve a tu [capital_with_icon|el], [Player.GetCapital.GetName], y haz clic en el botón [road_icon] #V Construir carretera#!.\n\n@arrow_bonus_tier_1! Haz clic en la [location_with_icon|el] hasta donde quieras construir la [road_with_icon|el].\n\n #italic Para más información, consulta los [Link('hints', 'selected_hint = hint_control', '@hint! Consejos sobre $hint_control$')]."
designated_location_capital_connection_modifier_tt: "Todas las [locations|el] de la [province|el] designada se beneficiarán del [modifier|el] [ShowModifier('capital_connection_modifier')], que se ajusta según la [proximity|el]."
mission_increase_rgo_level: "Aumentar la producción de recursos"
mission_increase_rgo_level_desc: "La base de cualquier sociedad próspera reside en su acceso a los recursos naturales. Debemos desarrollar las infraestructuras rurales y elevar los niveles de producción para satisfacer las incesantes necesidades de la población y la economía."
mission_increase_rgo_level_tip: "@arrow_bonus_tier_2! Ve a la [location_with_icon|el] que has elegido para la misión.\n\n@arrow_bonus_tier_1! Haz clic en el botón [rgo_icon] #V $game_concept_rgo$#! para ampliar las [resource_gathering_operations|l]."
mission_peasants_estate_satisfaction: "Satisfacción campesina"
mission_peasants_estate_satisfaction_desc: "El campesinado constituye la base de nuestro reino. Garantizar su satisfacción mediante una gobernanza sabia nos otorgará la estabilidad y el mando necesarios para un desarrollo ambicioso."
mission_peasants_estate_satisfaction_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve al [Link('government', 'tabcontent = estates', '@government_panel! Panel de gobierno > Estamentos')] para ver tus [estates_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_2! $increase_estate_satisfaction_tip$"
mission_market_villages: "Mercados aldeanos"
mission_market_villages_desc: "El establecimiento de mercados locales en las comunidades rurales traerá comercio, oportunidades y crecimiento a nuestro campo, forjando un reino más próspero y conectado."
mission_market_villages_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve al [Link('production', '', '@production_panel! Panel de producción > Edificios')] para ver una lista de tus [buildings_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Filtra por [buildings|l] de @peasants! [ShowPopTypeName('peasants')|l] y haz clic en el [building|l] de la [ShowBuildingTypeName('market_village')|l].\n\n@arrow_bonus_tier_1! Constrúyelo en la [location_with_icon|el] haciendo clic en la lista o en el mapa."
mission_embrace_trad_economy: "Adoptar la economía tradicional"
mission_embrace_trad_economy_desc: "Nuestro camino económico no reside en la innovación temeraria, sino en los métodos probados. Potenciaremos la economía tradicional para garantizar una prosperidad duradera mediante la financiación de las comunidades rurales y el fomento de la vuelta al campo."
mission_embrace_trad_economy_tip: "$change_societal_value_tip$"
mission_prosperous_production: "Producción próspera"
mission_prosperous_production_desc: "La prosperidad de los asentamientos rurales es de suma importancia en nuestra corte. Con el fin de garantizar una producción constante de materiales y la continua satisfacción de las necesidades del pueblo, trataremos de aumentar la riqueza de las comunidades que tan valientemente impulsan la economía de nuestro reino."
mission_fishing_villages: "Fomentar las aldeas pesqueras"
mission_fishing_villages_desc: "Los mares y los ríos encierran riquezas incalculables. Si otorgamos más poder a nuestras comunidades pesqueras, mejoraremos la seguridad alimentaria y abriremos nuevas vías para la prosperidad rural."
mission_fishing_villages_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve al [Link('production', '', '@production_panel! Panel de producción > Edificios')] para ver una lista de tus [buildings_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Filtra por [buildings|l] de @peasants! [ShowPopTypeName('peasants')|l] y haz clic en el [building|l] de la [ShowBuildingTypeName('fishing_village')|l].\n\n@arrow_bonus_tier_1! Constrúyelo en la [location_with_icon|el] haciendo clic en la lista o en el mapa."
mission_cloth_makers: "Fomentar las telas rurales"
mission_cloth_makers_desc: "La producción de telas es uno de los pilares de la industria rural. Si fomentamos esta artesanía, enriquecemos a nuestra gente y reforzamos nuestro lugar en los mercados nacionales y extranjeros."
mission_cloth_makers_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve al [Link('production', '', '@production_panel! Panel de producción > Edificios')] para ver una lista de tus [buildings_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Filtra por [buildings|l] de @laborers! [ShowPopTypeName('laborers')|l] y haz clic en el [building|el] del [ShowBuildingTypeName('rural_clothmaker')|l].\n\n@arrow_bonus_tier_1! Constrúyelo en la [location_with_icon|el] haciendo clic en la lista o en el mapa."
mission_irrigation: "Ampliar el sistema de irrigación"
mission_irrigation_desc: "Con tierra fértil y agua, convertiremos hasta el terreno más duro en campos de abundancia. La ampliación de nuestros sistemas de riego aumentará drásticamente nuestro rendimiento agrícola."
mission_irrigation_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve al [Link('production', '', '@production_panel! Panel de producción > Edificios')] para ver una lista de tus [buildings_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Filtra por [buildings|l] de @peasants! [ShowPopTypeName('peasants')|l] y haz clic en el [building|el] de la [ShowBuildingTypeName('irrigation_systems')|l].\n\n@arrow_bonus_tier_1! Constrúyelo en la [location_with_icon|el] haciendo clic en la lista o en el mapa."
mission_masons: "Albañilería y mampostería"
mission_masons_desc: "El arte de la albañilería es esencial para la edificación duradera de asentamientos e instituciones. Mediante la organización de albañiles y mamposteros cualificados en todo nuestro reino, sentaremos las bases de nuestra historia."
mission_masons_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve al [Link('production', '', '@production_panel! Panel de producción > Edificios')] para ver una lista de tus [buildings_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Filtra por [edificios] de @laborers! [ShowPopTypeName('laborers')|l] y haz clic en el [building|el] de [ShowBuildingTypeName('mason')|l].\n\n@arrow_bonus_tier_1! Constrúyelo en la [location_with_icon|el] haciendo clic en la lista o en el mapa."
selected_rural_proximity_and_less_90_percent_pop_tt: "La [rural_location|el] seleccionada estará en la [proximity|el] de nuestra [capital|el] y tendrá menos del #Y 90 %#! de [population_capacity|el]."
mission_task_select_rural_settlement: "Selecciona una [rural_location|el] para las [mission_tasks|el] posteriores"
mission_task_no_rural_settlement: "@trigger_no! No hay ninguna [rural_location|el] disponible."
every_location_in_province_connected_tt: "Toda [location|el] de [mission_target_location.GetProvince.GetName] con [proximity|el] #G positiva#! a nuestra [capital|el] obtendrá el [modifier|el] [ShowModifier('capital_connection_modifier')] durante #Y 10#! años."
mission_target_location_not_coastal: "[mission_target_location.GetName] no es una población [coastal|el]."
need_mission_embrace_capital_economy_tt: "Los requisitos de esta [mission_task|el] se activarán cuando seleccionemos una [urban_location|el] en [ShowMissionTaskName('mission_embrace_capital_economy')]"
when_we_choose_appropriate_location_tt: "Esta [mission_task|el] se activará cuando seleccionemos una [rural_location|el] en [ShowMissionTaskName('mission_peasants_estate_satisfaction')]."
when_we_complete_mission_secure_production_resource_tt: "Los requisitos de esta [mission_task|el] se mostrarán después de cumplir la [mission_task|el] [ShowMissionTaskName('mission_secure_production_resource')]."
when_we_choose_appropriate_location_coastal_tt: "Esta [mission_task|el] se activará si la [rural_location|el] seleccionada en [ShowMissionTaskName('mission_peasants_estate_satisfaction')] es [coastal|el]."
when_we_choose_appropriate_location_river_lake_tt: "Esta [mission_task|el] se activará si la [rural_location|el] seleccionada en [ShowMissionTaskName('mission_peasants_estate_satisfaction')] está junto a un lago o un [river|el]."
mission_target_location_no_lake_or_river_tt: "[mission_target_location.GetName] no está adyacente a un lago o un [river|el]."
scales_with_levels_of_market_village_tt: "Niveles de [ShowBuildingTypeName('market_village')|l] en esta [location|el]"
mission_target_loc_province_gets_modifier_tt: "Toda [location|el] con al menos un nivel de [ShowBuildingTypeName('market_village')|l] en [mission_target_location.GetProvince.GetName] obtendrá el [modifier|el] [ShowModifier('local_markets_modifier')] durante #Y 10#! años."
mission_generic_province_gets_modifier_tt: "Toda [location|el] con al menos un nivel de [ShowBuildingTypeName('market_village')|l] en la [province|el] designada obtendrá el [modifier|el] [ShowModifier('local_markets_modifier')] durante #Y 10#! años."
mission_target_loc_province_cheap_masonry_tt: "Toda [location|el] de la [province|el] designada obtendrá el [modifier|el] [ShowModifier('cheaper_building_materials_modifier')] durante #Y 5#! años."
expand_mission_target_location_cloth_makers_2_levels_tt: "Podremos ampliar el edificio de [ShowBuildingTypeName('rural_clothmaker')|l] en [mission_target_location.GetName] otros #G +2#! niveles durante los próximos #Y 10#! años."
expand_location_cloth_makers_2_levels_tt: "Podremos ampliar el edificio de [ShowBuildingTypeName('rural_clothmaker')|l] en la [location|el] designada otros #G +2#! niveles durante los próximos #Y 10#! años."
location_gains_prod_eff_modifier_tt: "La [location|el] designada obtendrá el [modifier|el] [ShowModifier('rural_center_modifier')] durante #Y 20#! años."
location_gains_rural_development_modifier_tt: "La [location|el] designada obtendrá el [modifier|el] [ShowModifier('rural_development_modifier')] durante #Y 20#! años."
requires_mission_export_produced_goods_tt: "Los requisitos de esta [mission_task|el] se activarán después de completar los requisitos previos de las [mission_tasks|el]"
increase_estate_satisfaction_tip: "Tienes varias opciones para aumentar la [estate_satisfaction_with_icon|el]:\n$TAB$@arrow_bonus_tier_1! Otorgar un nuevo [privilege_with_icon|el].\n$TAB$@arrow_bonus_tier_1! [ShowGenericActionName('bribe_estate')].\n$TAB$@arrow_bonus_tier_1! Reducir los [taxes_with_icon|el] en el [Link('economy', '', '@economy_panel!$lateralview_economy_entry_name$ > Presupuesto')].\n\n #italic Para más información, consulta [Link('hints', 'selected_hint = hint_estates', '@hint! Consejos sobre los estamentos')]."
change_societal_value_tip: "@arrow_bonus_tier_3! Ve al [Link('societal_values', '', '@government_panel! Panel de gobierno > Valores')] para comprobar tus [societal_values_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_2! Ve al [Link('government', 'tabcontent = cabinet', '@government_panel! Panel de gobierno > Gabinete')] para ver tu [cabinet_with_icon|el].\n\n@arrow_bonus_tier_1! Asigna un [cabinet_member_with_icon|el] para que realice la [cabinet_action|el] [ShowCabinetActionName('change_societal_values')]."