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407
EU5 en Español/main_menu/localization/spanish/qa_debug/qa_debug_l_spanish.yml
Executable file
407
EU5 en Español/main_menu/localization/spanish/qa_debug/qa_debug_l_spanish.yml
Executable file
@@ -0,0 +1,407 @@
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l_spanish:
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###EVENTS###
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qa_debug.1.title: "Menú de clima"
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qa_debug.1.desc: "Elige qué meteorología caótica quieres."
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qa_debug.2.title: "Menú de fuerzas militares"
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qa_debug.2.desc: "Elige los recursos militares que desees."
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qa_debug.2.a: "[manpower|e]"
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qa_debug.2.b: "[sailors|e]"
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qa_debug.2.c: "[army_tradition|e]"
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qa_debug.2.d: "[navy_tradition|e]"
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qa_debug.3.title: "Menú de religión"
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qa_debug.3.desc: "Elige el grupo religioso al que quieres convertirte."
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qa_debug.3.a: "[ShowReligionGroupName('christian')]"
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qa_debug.3.b: "[ShowReligionGroupName('muslim')]"
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qa_debug.3.c: "Fe oriental"
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qa_debug.3.d: "Pagan"
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qa_debug.3.e: "Dhármica"
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qa_debug.3.f: "Otras"
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qa_debug.3001.title: "Menú de religión: cristianismo"
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qa_debug.3001.desc: "Elige la religión cristiana a la que quieres convertirte."
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qa_debug.3001.a: "[ShowReligionName('catholic')]"
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qa_debug.3001.b: "[ShowReligionName('miaphysite')]"
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qa_debug.3001.c: "[ShowReligionName('orthodox')]"
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qa_debug.3001.d: "[ShowReligionName('lutheran')]"
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qa_debug.3001.e: "[ShowReligionName('calvinist')]"
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qa_debug.3001.f: "[ShowReligionName('hussite')]"
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qa_debug.3001.g: "[ShowReligionName('anglican')]"
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qa_debug.3001.h: "[ShowReligionName('lollardy')]"
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qa_debug.3001.i: "[ShowReligionName('strigolniki')]"
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qa_debug.3001.j: "[ShowReligionName('bogomilism')]"
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qa_debug.3001.k: "[ShowReligionName('paulicianism')]"
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qa_debug.3002.title: "Menú de religión: islam"
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qa_debug.3002.desc: "Elige la religión musulmana a la que quieres convertirte."
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qa_debug.3002.a: "[ShowReligionName('sunni')]"
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qa_debug.3002.b: "[ShowReligionName('shia')]"
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qa_debug.3002.c: "[ShowReligionName('ibadi')]"
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qa_debug.3003.title: "Menú de religión: fe oriental"
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qa_debug.3003.desc: "Elige la religión oriental a la que quieres convertirte."
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qa_debug.3003.a: "Confucianismo"
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qa_debug.3003.b: "Sintoísmo"
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qa_debug.3003.c: "Budismo theravada"
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qa_debug.3003.d: "Mahāyāna"
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qa_debug.3003.e: "Vajrayāna"
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qa_debug.3004.title: "Menú de religión: paganismo"
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qa_debug.3004.desc: "Elige la religión pagana a la que quieres convertirte."
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qa_debug.3004.b: "Fetichismo"
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qa_debug.3004.c: "Tengri"
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qa_debug.3004.d: "Totemismo"
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qa_debug.3004.e: "Ritualismo nahua"
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qa_debug.3004.f: "Ritualismo maya"
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qa_debug.3004.g: "Inti"
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qa_debug.3004.h: "Fe alcheringa"
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qa_debug.3004.i: "Paganismo nórdico"
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qa_debug.3005.title: "Menú de religión: dharma"
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qa_debug.3005.desc: "Elige la religión dhármica a la que quieres convertirte."
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qa_debug.3005.a: "Hinduismo"
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qa_debug.3005.b: "Sijismo"
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qa_debug.3006.title: "Menú de religión: otras"
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qa_debug.3006.desc: "Elige la religión miscelánea a la que quieres convertirte."
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qa_debug.3006.a: "Judaísmo"
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qa_debug.3006.b: "Zoroastrismo"
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qa_debug.4.title: "Menú de conversión"
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qa_debug.4.desc: "¿Qué debería convertirse en tus ubicaciones?"
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qa_debug.4.a: "Religión"
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qa_debug.4.b: "Cultura"
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qa_debug.4001.title: "Menú de conversión: religión"
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qa_debug.4001.desc: "¿Qué comunidades se convertirán a otra religión?"
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qa_debug.4001.a: "¡Que se conviertan todas mis comunidades!"
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qa_debug_convert_all_pops_tt: "Todas las comunidades en propiedad se convertirán al [ROOT.GetCountry.GetReligion.GetName|l]"
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qa_debug.4001.b: "¡Solo los herejes serán convertidos!"
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qa_debug_convert_all_heretic_pops_tt: "Todas las comunidades herejes en propiedad se convertirán al [ROOT.GetCountry.GetReligion.GetName|l]"
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qa_debug.4001.c: "¡Los paganos serán convertidos!"
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qa_debug_convert_all_heathens_pops_tt: "Todas las comunidades paganas en propiedad se convertirán al [ROOT.GetCountry.GetReligion.GetName|l]"
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qa_debug.4002.title: "Menú de conversión: cultura"
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qa_debug.4002.desc: "¿Qué comunidades se convertirán a otra cultura?"
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qa_debug.4002.a: "¡Que se conviertan todas mis comunidades!"
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qa_debug_change_all_pops_culture_tt: "Todas las provincias en propiedad serán convertidas a la cultura de los [ROOT.GetCountry.GetCulture.GetName|l]"
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qa_debug.4002.b: "¡Que se conviertan quienes no sean aceptados!"
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qa_debug_change_all_unaccepted_pops_culture_tt: "Todas las provincias en propiedad que NO tengan una cultura aceptada serán convertidas a la cultura de los [ROOT.GetCountry.GetCulture.GetName|l]"
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qa_debug.4002.c: "¡Que se conviertan quienes sean aceptados!"
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qa_debug_change_all_accepted_pops_culture_tt: "Todas las provincias en propiedad que tengan una cultura aceptada serán convertidas a la cultura de los [ROOT.GetCountry.GetCulture.GetName|l]"
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qa_debug.5.title: "Menú de purga"
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qa_debug.5.desc: "Elige qué parte de tu sociedad debe ser eliminada."
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qa_debug.5.a: "Elimina los personajes de mi lista."
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qa_debug.5.a.tt: "Asesina a todos los [characters|el] de [ROOT.GetCountry.GetName]"
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qa_debug.5.b: "Hay que purgar todo este Estado."
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qa_debug.5.b.tt: "Asesina a todas las [pops|el] de [ROOT.GetCountry.GetName]"
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qa_debug.5.zzz: "Quita todos los modificadores."
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qa_debug.6.title: "Menú de tipo gubernamental"
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qa_debug.6.desc: "Elige el tipo de Gobierno en el que quieres convertirte."
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qa_debug.6.a: "[ShowGovernmentTypeName('monarchy')]"
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qa_debug.6.b: "[ShowGovernmentTypeName('republic')]"
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qa_debug.6.c: "[ShowGovernmentTypeName('theocracy')]"
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qa_debug.6.d: "[ShowGovernmentTypeName('steppe_horde')]"
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qa_debug.6.e: "[ShowGovernmentTypeName('tribe')]"
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qa_debug.7.title: "Organizaciones internacionales"
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qa_debug.7.desc: "¿Qué imperio debería recibir una mejora de autoridad o de dinero?"
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qa_debug.7.a: "[GetInternationalOrganizationType('hre').GetName]"
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qa_debug.7.b: "[GetInternationalOrganizationType('middle_kingdom').GetName]"
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qa_debug.7.c: "La [GetInternationalOrganizationType('union').GetName]"
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qa_debug.8.title: "Menú de anexión"
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qa_debug.8.desc: "Elige si quieres colonizar o anexionar por completo tu zona, región, subcontinente o continente de origen.\nADVERTENCIA: Colonizar todo el continente podría ralentizar la partida."
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qa_debug.8.a: "Solo necesito la provincia."
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qa_debug_annex_province_tt: "Coloniza toda la [province_definition|el] de [capital_location.GetProvinceDefinition.GetName]. Los países controlados por jugadores NO se verán afectados.\nADVERTENCIA: Este efecto podría desincronizar la partida."
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qa_debug.8.b: "La zona bastará."
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qa_debug_annex_area_tt: "Coloniza toda la [area|el] de [capital_location.GetArea.GetName]. Los países controlados por jugadores NO se verán afectados.\nADVERTENCIA: Este efecto podría desincronizar la partida."
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qa_debug.8.c: "Solo quiero tener mi región natal bajo control."
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qa_debug_annex_region_tt: "Coloniza toda la región de [capital_location.GetRegion.GetName]. Los países controlados por jugadores NO se verán afectados.\nADVERTENCIA: Este efecto podría desincronizar la partida."
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qa_debug.8.d: "Quiero quedarme con todo el subcontinente."
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qa_debug_annex_sub_continent_tt: "Coloniza todo el [sub_continent|el] de [capital_location.GetRegion.GetSubContinent.GetName]. Los países controlados por jugadores NO se verán afectados.\nADVERTENCIA: Este efecto podría desincronizar la partida."
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qa_debug.8.e: "¡Quiero el continente entero!"
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qa_debug_annex_continent_tt: "Coloniza todo el [continent|el] de [capital_location.GetRegion.GetSubContinent.GetContinent.GetName|l]. Los países controlados por jugadores NO se verán afectados.\nADVERTENCIA: Este efecto ralentizará la partida."
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qa_debug.9.title: "Menú de desarrollo"
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qa_debug.9.desc: "¿Qué tipo de desarrollo debe añadirse a tus provincias?"
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qa_debug.9.a: "¡Que todas mis ubicaciones sean metrópolis!"
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qa_debug_create_city_tt: "Todas las ubicaciones en propiedad se convierten en [ShowLocationRankName('city')|l]"
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qa_debug.9.b: "¡Necesitamos más pueblos!"
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qa_debug_create_town_tt: "Todas las ubicaciones en propiedad se convierten en [ShowLocationRankName('town')|l]"
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qa_debug.9.c: "Las ubicaciones serán reducidas a cenizas en los anales de la historia"
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qa_debug_create_rural_settlement_tt: "Todas las ubicaciones en propiedad se convierten en [ShowLocationRankName('rural_settlement')|l]"
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qa_debug.10.title: "Menú de personaje"
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qa_debug.10.desc: "Elige qué tipo de personaje se debe crear."
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qa_debug.10.a: "¡Contemplad! ¡Un hombre!"
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qa_debug.10.b: "¡Una mujer para el Estado!"
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qa_debug.10.c: "¡El arte nunca sobra!"
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qa_debug.10.c.tt: "Abre un menú con todos los artistas que pueden crearse."
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qa_debug.10.d: "¡Un heredero para el Estado!"
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qa_debug.10.d.tt: "Abre un menú de personajes con los atributos específicos necesarios para los herederos"
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qa_debug.10.e: "¡El Estado necesita un nuevo gobernante!"
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qa_debug.10.e.tt: "Abre un menú para personajes con atributos específicos necesarios para los gobernantes"
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qa_debug.1001.title: "Menú de artistas"
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qa_debug.1001.desc: "¿Qué artista quieres crear?"
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qa_debug.1001.painter: "Crear un pintor"
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qa_debug.1001.sculptor: "Crear un escultor"
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qa_debug.1001.composer: "Crear un compositor"
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qa_debug.1001.writer: "Crear un escritor"
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qa_debug.1001.architect: "Crear un arquitecto"
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qa_debug.1001.philosopher: "Crear un filósofo"
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qa_debug.1001.iconographer: "Crear un iconógrafo"
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qa_debug.1002.title: "Menú de heredero"
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qa_debug.1002.desc: "¿Qué heredero quieres crear?"
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qa_debug.1002.a: "Un hijo de la dinastía [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetRuler.GetDynasty.GetName]"
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qa_debug.1002.b: "Una hija de la dinastía [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetRuler.GetDynasty.GetName]"
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qa_debug.1002.c: "Un hijo de la dinastía [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetConsort.GetDynasty.GetName]"
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qa_debug.1002.d: "Una hija de la dinastía [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetConsort.GetDynasty.GetName]"
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qa_debug.1002.e: "Un heredero de los nobles"
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qa_debug.1002.f: "Un heredero de los burgueses"
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qa_debug.1002.g: "Un heredero del clero"
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qa_debug.1002.h: "Un heredero de los campesinos"
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qa_debug.1003.title: "Menú de gobernante"
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qa_debug.1003.desc: "¿Qué gobernante quieres crear?"
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qa_debug.1003.a: "Un noble valeroso"
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qa_debug.1003.b: "Una noble elegante"
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qa_debug.1003.c: "Un comerciante astuto"
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qa_debug.1003.d: "Un mercader con talento"
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qa_debug.1003.e: "Un clérigo devoto"
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qa_debug.1003.f: "Una sacerdotisa bondadosa"
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qa_debug.1003.g: "Un campesino humilde"
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qa_debug.1003.h: "Un plebeyo desenfadado"
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qa_debug.1003.i: "Convertir a nuestro regente en gobernante"
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qa_debug.1003.dynasty: "Establecer primero una dinastía objetivo"
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qa_debug.1004.title: "Menú de dinastía"
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qa_debug.1004.desc: "Selecciona una dinastía y guárdala como referencia para crear futuros gobernantes."
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qa_debug.1004.a: "[ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetRuler.GetDynasty.GetName]"
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qa_debug.1004.wittelsbach: "[GetDynasty('wittelsbach_dynasty').GetName]"
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qa_debug.1004.habsburg: "[GetDynasty('habsburg_dynasty').GetName]"
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qa_debug.1004.avesnes: "[GetDynasty('avesnes_dynasty').GetName]"
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qa_debug.1004.zzz: "Eliminar cualquier referencia a la dinastía"
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qa_debug.11.title: "Menú de rebeldes"
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qa_debug.11.desc: "Crea, destruye y provoca rebeliones."
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test_rebels: "Rebeldes de prueba"
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qa_debug.11.a: "Crea rebeldes de prueba."
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qa_debug.11.b: "¡Destruye a TODOS los rebeldes!"
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qa_debug.11.c: "¡Los rebeldes se alzarán!"
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qa_debug.11.d: "Deja de perder el tiempo y provoca una guerra civil, ¡ya!"
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qa_debug.12.title: "Menú de ubicaciones"
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qa_debug.12.desc: "Elige los ajustes de las ubicaciones y las provincias."
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qa_debug.12.a: "Elimina toda la autonomía de mis provincias."
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qa_add_control_to_all_owned_locations_tt: "Todas las ubicaciones en propiedad ganan un [ShowNamedValue('control_radical_bonus')|+=2%] de [control|el]"
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qa_debug.12.b: "¡Que mi imperio sea próspero!"
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qa_add_prosperity_to_all_owned_locations_tt: "Todas las ubicaciones en propiedad ganan un [ShowNamedValue('prosperity_radical_bonus')|+=2%] de [prosperity|el]"
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qa_debug.12.c: "¡Que mis tierras disfruten de desarrollo!"
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qa_add_development_to_all_owned_locations_tt: "Todas las ubicaciones en propiedad ganan un [ShowNamedValue('development_weak_bonus')|+=] de [development|el]"
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qa_debug.12.d: "¡Tarta! ¡Hay tarta para todos!"
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qa_add_food_to_all_owned_provinces_tt: "Cada provincia en propiedad obtiene #G +100#! de [food|el]"
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qa_debug.12.e: "¡Autonomía para todos!"
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qa_remove_control_to_all_owned_locations_tt: "Todas las ubicaciones en propiedad pierden un [ShowNamedValue('control_radical_penalty')|+=2%] de [control|el]"
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qa_debug.12.f: "¡Devastación para todos!"
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qa_remove_prosperity_to_all_owned_locations_tt: "Todas las ubicaciones en propiedad pierden un [ShowNamedValue('prosperity_radical_penalty')|+=2%] de [prosperity|el]"
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qa_debug.12.g: "¡Ni una casa en pie!"
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qa_remove_development_to_all_owned_locations_tt: "Todas las ubicaciones en propiedad pierden [ShowNamedValue('development_weak_penalty')|+=] de [development|el]"
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qa_debug.12.h: "Yo cocino para todos."
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qa_remove_food_to_all_owned_provinces_tt: "Cada provincia en propiedad pierde #R 100#! de [food|el]"
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qa_debug.12.i: "Todos los caminos llevan a mi capital."
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qa_build_roads_to_capital_tt: "Todas las ubicaciones en propiedad reciben una [road|el] hacia [ROOT.GetCountry.GetCapital.GetName]"
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qa_debug.13.title: "Menú de instituciones"
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qa_debug.13.desc: "¿Qué institución quieres difundir en tu país?"
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qa_debug.13.feudalism: "[ShowInstitutionName('feudalism')]"
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qa_debug.13.feudalism_tt: "Toda [location|el] en propiedad adopta el [ShowInstitutionName('feudalism')|l]"
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qa_debug.13.legalism: "[ShowInstitutionName('legalism')]"
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||||
qa_debug.13.legalism_tt: "Toda [location|el] en propiedad adopta el [ShowInstitutionName('legalism')|l]"
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||||
qa_debug.13.meritocracy: "[ShowInstitutionName('meritocracy')]"
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||||
qa_debug.13.meritocracy_tt: "Toda [location|el] en propiedad adopta la [ShowInstitutionName('meritocracy')|l]"
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||||
qa_debug.13.renaissance: "[ShowInstitutionName('renaissance')]"
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||||
qa_debug.13.renaissance_tt: "Toda [location|el] en propiedad adopta el [ShowInstitutionName('renaissance')]"
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||||
qa_debug.13.banking: "[ShowInstitutionName('banking')]"
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||||
qa_debug.13.banking_tt: "Toda [location|el] en propiedad adopta la [ShowInstitutionName('banking')|l]"
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||||
qa_debug.13.professional_armies: "[ShowInstitutionName('professional_armies')]"
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||||
qa_debug.13.professional_armies_tt: "Toda [location|el] en propiedad adopta los [ShowInstitutionName('professional_armies')|l]"
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||||
qa_debug.13.new_world: "[ShowInstitutionName('new_world')]"
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||||
qa_debug.13.new_world_tt: "Toda [location|el] en propiedad adopta el [ShowInstitutionName('new_world')]"
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||||
qa_debug.13.printing_press: "[ShowInstitutionName('printing_press')|l]"
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||||
qa_debug.13.printing_press_tt: "Toda [location|el] en propiedad adopta la [ShowInstitutionName('printing_press')|l]"
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||||
qa_debug.13.pike_and_shot: "[ShowInstitutionName('pike_and_shot')]"
|
||||
qa_debug.13.pike_and_shot_tt: "Toda [location|el] en propiedad adopta las [ShowInstitutionName('pike_and_shot')|l]"
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||||
qa_debug.13.confessionalism: "[ShowInstitutionName('confessionalism')]"
|
||||
qa_debug.13.confessionalism_tt: "Toda [location|el] en propiedad adopta el [ShowInstitutionName('confessionalism')|l]"
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||||
qa_debug.13.global_trade: "[ShowInstitutionName('global_trade')]"
|
||||
qa_debug.13.global_trade_tt: "Toda [location|el] en propiedad adopta el [ShowInstitutionName('global_trade')|l]"
|
||||
qa_debug.13.artillery_institution: "[ShowInstitutionName('artillery_institution')]"
|
||||
qa_debug.13.artillery_institution_tt: "Toda [location|el] en propiedad adopta la [ShowInstitutionName('artillery_institution')|l]"
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||||
qa_debug.13.manufactories: "[ShowInstitutionName('manufactories')]"
|
||||
qa_debug.13.manufactories_tt: "Toda [location|el] en propiedad adopta las [ShowInstitutionName('manufactories')|l]"
|
||||
qa_debug.13.scientific_revolution: "[ShowInstitutionName('scientific_revolution')]"
|
||||
qa_debug.13.scientific_revolution_tt: "Toda [location|el] en propiedad adoptan la [ShowInstitutionName('scientific_revolution')]"
|
||||
qa_debug.13.military_revolution: "[ShowInstitutionName('military_revolution')]"
|
||||
qa_debug.13.military_revolution_tt: "Toda [location|el] en propiedad adopta la [ShowInstitutionName('military_revolution')]"
|
||||
qa_debug.13.enlightenment: "[ShowInstitutionName('enlightenment')]"
|
||||
qa_debug.13.enlightenment_tt: "Toda [location|el] en propiedad adopta la [ShowInstitutionName('enlightenment')]"
|
||||
qa_debug.13.industrialization: "[ShowInstitutionName('industrialization')]"
|
||||
qa_debug.13.industrialization_tt: "Toda [location|el] en propiedad adopta la [ShowInstitutionName('industrialization')|l]"
|
||||
qa_debug.13.levee_en_masse: "[ShowInstitutionName('levee_en_masse')]"
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||||
qa_debug.13.levee_en_masse_tt: "Toda [location|el] en propiedad adopta la [ShowInstitutionName('levee_en_masse')|l]"
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||||
qa_debug.14.title: "Menú de excomunión"
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||||
qa_debug.14.desc: "Los pensamientos heréticos provocarán una excomunión."
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qa_debug.14.a: "¡El papa no puede prohibirme pensar lo que opino de él!"
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qa_debug.15.title: "Menú de enfermedades"
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qa_debug.15.desc: "¿Qué enfermedad se desatará?"
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qa_debug.15.a: "[ShowDiseaseName('bubonic_plague')]"
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||||
qa_debug.16.title: "Menú de ejércitos de tierra"
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qa_debug.16.desc: "¿Qué tipo de unidades necesitas?"
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||||
qa_debug.16.a: "[ShowUnitCategoryName('army_infantry')]"
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qa_debug.16.b: "[ShowUnitCategoryName('army_cavalry')]"
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qa_debug.16.c: "[ShowUnitCategoryName('army_artillery')]"
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qa_debug.16.d: "[ShowUnitCategoryName('army_auxiliary')]"
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||||
qa_debug.17.title: "Menú de armadas"
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||||
qa_debug.17.desc: "¿Qué tipo de barcos necesitas?"
|
||||
qa_debug.17.a: "[ShowUnitCategoryName('navy_heavy_ship')]"
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||||
qa_debug.17.b: "[ShowUnitCategoryName('navy_light_ship')]"
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||||
qa_debug.17.c: "[ShowUnitCategoryName('navy_galley')]"
|
||||
qa_debug.17.d: "[ShowUnitCategoryName('navy_transport')]"
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||||
qa_debug.18.title: "Menú de guerra"
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||||
qa_debug.18.desc: "La guerra. La guerra nunca cambia. ¿Qué será de tu país?"
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||||
qa_debug.18.a: "¡Que ocupen todas las ubicaciones de mis enemigos!"
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qa_debug_occupy_all_enemy_locations_tt: "[ROOT.GetCountry.GetName] ocupará todas las [locations|el] enemigas"
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qa_debug.18.b: "En realidad, no quiero ninguna guerra durante los próximos cinco años."
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qa_debug_create_truce_with_everyone_to_you_tt: "Firma una tregua con cada [country|el] vecino"
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qa_debug.18.c: "¡Que los huesos de esa gentuza se conviertan en polvo!"
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qa_debug.18.d: "¡Nos quedamos con sus preciadas ubicaciones!"
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qa_debug_seize_all_non_capital_locations_tt: "[ROOT.GetCountry.GetName] se apoderará de todas las [locations|el] enemigas que no sean la [capital|el]"
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qa_debug_kill_all_enemy_units: "Todas las [units|el] enemigas quedan destruidas"
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qa_debug.19.title: "Menú de organización internacional"
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qa_debug.19.desc: "Elige la organización internacional que quieras manipular."
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qa_debug.19.a: "El [GetUniqueInternationalOrganization('hre').GetName]"
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qa_debug.19.b: "La [GetUniqueInternationalOrganization('swiss_confederation').GetName]"
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qa_debug.1900.title: "Acciones de la organización internacional"
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qa_debug.1900.desc: "¿Qué acciones llevará a cabo la organización internacional?"
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qa_debug.1900.a: "Que se implante la política debatida en la institución [target_io.GetName]."
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qa_debug.1900.b: "Seamos los líderes de la institución [target_io.GetName]."
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qa_debug.20.title: "Modificadores militares"
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qa_debug.20.desc: "Añade o quita modificadores militares a tu antojo."
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qa_debug.20.a: "¡Quiero potenciadores de combate fuertes!"
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qa_debug.20.b: "Necesito asediar esto, ¡y rápido!"
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qa_debug.20.zzz: "Hay que quitarlos todos."
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STATIC_MODIFIER_NAME_qa_debug_modifier_siege: "DEBUG Siege Cheat"
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STATIC_MODIFIER_NAME_qa_debug_modifier_combat: "DEBUG Combat Cheat"
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qa_debug_reveal_all_terra_incognito_tt: "¡Todo el mundo al descubierto!"
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qa_debug.21.title: "Menú de súbditos"
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qa_debug.21.desc: "Decide subyugar a los países vecinos."
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qa_debug.21.a: "Subyuguemos a [target_1.GetName]"
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qa_debug.21.b: "Subyuguemos a [target_2.GetName]"
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qa_debug.21.c: "Subyuguemos a [target_3.GetName]"
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qa_debug.21.d: "Subyuguemos a [target_4.GetName]"
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qa_debug.21.e: "Subyuguemos a [target_5.GetName]"
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||||
qa_debug.21.f: "Subyuguemos a [target_6.GetName]"
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qa_debug.21.g: "Subyuguemos a [target_7.GetName]"
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qa_debug.21.h: "Subyuguemos a [target_8.GetName]"
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qa_debug.21.i: "Subyuguemos a [target_9.GetName]"
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qa_debug.21.zzz: "Subyuguemos a todos nuestros vecinos"
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qa_debug.vasssalize_all_neighbors: "Todos los [countries|el] vecinos se convertirán en [ShowSubjectTypeName('vassal')|l] de [ROOT.GetCountry.GetName]"
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qa_debug.22.title: "Menú de revolución"
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qa_debug.22.desc: "¡Viva la revolución!"
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qa_debug.22.a: "¡Abracemos la revolución!"
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qa_debug.22.b: "¡Seremos el rostro de la revolución!"
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qa_debug.23.title: "Menú de estamentos"
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qa_debug.23.desc: "Gestiona tus estamentos. ¡Todos a la vez!"
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qa_debug.23.a: "¡Todos los estamentos no conocerán más que la felicidad!"
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qa_debug.23.b: "A nadie le importa sus sentimientos."
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qa_debug.24.title: "Menú de escuela religiosa"
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qa_debug.24.desc: "Elige una religión para escoger su escuela religiosa."
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qa_debug.2400.title: "Menú de escuela religiosa: $sunni$"
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qa_debug.2400.desc: "Elijamos una escuela religiosa del [ShowReligionName('sunni')|l]."
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qa_debug.2401.title: "Menú de escuela religiosa: $shia$"
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||||
qa_debug.2401.desc: "Elijamos una escuela religiosa del [ShowReligionName('shia')|l]."
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||||
qa_debug.2402.title: "Menú de escuela religiosa: $ibadi$"
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||||
qa_debug.2402.desc: "Elijamos una escuela religiosa del [ShowReligionName('ibadi')|l]."
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||||
qa_debug.2403.title: "Menú de escuela religiosa: $hindu$"
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||||
qa_debug.2403.desc: "Elijamos una escuela religiosa del [ShowReligionName('hindu')|l]."
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qa_debug.25.title: "Menú de edificios"
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qa_debug.25.desc: "Construye edificios en todas las ubicaciones en propiedad. Decide qué tipo de edificios quieres."
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qa_debug.25.a: "Necesito armerías."
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qa_debug_armory_tt: "Toda ubicación en propiedad gana una [ShowBuildingTypeName('armory')|l]."
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qa_debug.25.b: "Quiero muelles."
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qa_debug_dock_tt: "Todas las ubicaciones portuarias en propiedad ganan un [ShowBuildingTypeName('dock')|l]"
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qa_debug.25.c: "¡Necesito un fuerte en mi capital a la voz de ya!"
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qa_debug.25.d: "Todo mi país debería convertirse en la línea Maginot."
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qa_debug.26.title: "Menú de generador de comunidades"
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qa_debug.26.desc: "¿Qué comunidades se crearán en masa?"
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qa_debug.26.a: "Hay que desplegar a todas la gente."
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qa_debug.26.a.tt: "Cada [location|el] en propiedad gana #G +100 %#! de [pops|el] adicionales"
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qa_debug.26.nobles: "Hay que crear más $nobles$."
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||||
qa_debug.26.nobles.tt: "Cada [location|el] en propiedad gana #G +100 %#! de [ShowPopTypeName('nobles')|l] adicionales"
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||||
qa_debug.26.clergy: "Hay que crear más $clergy$."
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||||
qa_debug.26.clergy.tt: "Cada [location|el] en propiedad gana #G +100 %#! de [ShowPopTypeName('clergy')|l] adicionales"
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||||
qa_debug.26.burghers: "Hay que crear más $burghers$."
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||||
qa_debug.26.burghers.tt: "Cada [location|el] en propiedad gana #G +100 %#! de [ShowPopTypeName('burghers')|l] adicionales"
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||||
qa_debug.26.peasants: "Hay que crear más $peasants$."
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||||
qa_debug.26.peasants.tt: "Cada [location|el] en propiedad gana #G +100 %#! de [ShowPopTypeName('peasants')|l] adicionales"
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qa_debug.26.tribesmen: "Hay que crear más $tribesmen$."
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||||
qa_debug.26.tribesmen.tt: "Cada [location|el] en propiedad gana #G +100 %#! de [ShowPopTypeName ('tribesmen')|l] adicionales"
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||||
qa_debug.26.slaves: "Hay que crear más $slaves$."
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||||
qa_debug.26.slaves.tt: "Cada [location|el] en propiedad gana #G +100 %#! de [ShowPopTypeName ('slaves')|l] adicionales"
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qa_debug.27.title: "Menú de integración de ubicaciones"
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qa_debug.27.desc: "Integra o convierte en núcleo todas las ubicaciones en propiedad."
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qa_debug.27.a: "El mundo es mi núcleo."
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qa_debug.27.a.tt: "Cada [location|el] en propiedad se convierte en [core|el]"
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qa_debug.27.b: "Aquí realizamos integraciones matemáticas."
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qa_debug.27.b.tt: "Cada [location|el] en propiedad queda #Y integrada#!"
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qa_debug.28.title: "Menú de unidades especiales"
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qa_debug.28.desc: "Selecciona qué unidades especiales quieres generar eligiendo el nombre del [country|el] para obtener una lista de sus posibles unidades.\nLa última opción te permite personalizar cuántas de ellas aparecerán."
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qa_debug.28.tt: "Esta opción tiene acceso a las siguientes unidades especiales:"
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||||
qa_debug.28.b: "Elijamos cuántas unidades deben aparecer."
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qa_debug.28.b.tt: "Recibe una selección de puntos fijos de la cantidad de unidades que puedes generar"
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qa_do_action_for_amount_of_special_units_of_times_tt: "Se producirá el siguiente efecto [ROOT.GetVariable('qa_amount_of_special_units').GetValue] veces:"
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qa_amount_of_special_units: "Cantidad de unidades especiales generadas"
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qa_debug.2801.title: "Cantidad de unidades especiales"
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||||
qa_debug.2801.desc: "Elige cuántas unidades especiales se generarán. Actualmente, se crearían [ROOT.GetVariable('qa_amount_of_special_units').GetValue] unidades especiales."
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qa_debug.2801.a: "Que sea #Y 1#!."
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||||
qa_debug.2801.b: "Que sean #Y 5#!."
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||||
qa_debug.2801.c: "Que sean #Y 10#!."
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qa_debug.2801.d: "Que sean #Y 25#!."
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||||
qa_debug.2804.a: "¡Los mandekalu requieren experiencia!"
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qa_debug.2802.select_unit.desc: "Selecciona la unidad especial que quieres generar [ROOT.GetVariable('qa_amount_of_special_units').GetValue] veces:"
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qa_debug.2802.gen.title: "Las unidades especiales de $GEN$"
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qa_debug.2802.mal.title: "Las unidades especiales de $MAL$"
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qa_debug.2802.ira.title: "Las unidades especiales de $IRA$"
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||||
qa_debug.2804.a.tt: "Gana #G 1500#! de #Y experiencia#! para la [ShowUnitDefinitionName('a_mandekalu_infantry')|l] y la [ShowUnitDefinitionName('a_mandekalu_cavalry')|l]"
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qa_debug_build_forts: "Construye un fuerte en cada provincia en propiedad."
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qa_debug.29.title: "Menú de generación de países"
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qa_debug.29.desc: "Genera países."
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qa_debug.29.a: "Un vasallo en Tortuga."
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qa_debug.29.b: "Una base pirata en Tortuga."
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qa_debug.30.title: "Menú de resoluciones"
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qa_debug.30.desc: "Finaliza el debate legislativo de la organización internacional seleccionada aleatoriamente."
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qa_debug.30.a: "Que se apruebe la resolución."
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qa_debug.30.b: "La resolución no debe aprobarse."
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qa_debug.31.title: "Menú de tiempo de recuperación de leyes"
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qa_debug.31.desc: "Elimina el tiempo de espera antes de votar otra ley de la organización internacional."
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qa_debug.31.a: "Depura el tiempo de recuperación."
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qa_debug.32.title: "Menú de misiones"
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qa_debug.32.desc: "Las misiones son un tema controvertido..."
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qa_debug.32.a: "Quiero cumplir la tarea de la misión actual."
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qa_debug.32.b: "Quiero saltarme la tarea de la misión actual."
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qa_debug.32.c: "Quiero cumplir todo el árbol de misiones."
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qa_debug.32.d: "Quiero abandonar el árbol de misiones."
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qa_debug.33.title: "Menú de antagonismo"
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qa_debug.33.desc: "Se pueden lanzar bombas de antagonismo."
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qa_debug.33.a: "Quiero soltar una malísima."
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||||
qa_debug.33.b: "Quiero soltar una mala."
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qa_debug.33.c: "Quiero soltar una buena."
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||||
qa_debug.34.title: "Menú de sucesión"
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qa_debug.34.desc: "La sucesión..."
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qa_debug.34.a: "$dynastic_elective_succession$"
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qa_debug.100.title: "Menú de conquista mundial"
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qa_debug.100.desc: "Conquistar manualmente el mundo es señal de una gran resistencia, pero resulta inviable para la depuración. He aquí un evento que te ayudará.\n\nADVERTENCIA: La conquista mundial podría causar problemas imprevistos cuando se realiza en una partida multijugador."
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qa_debug.100.a: "¡Quiero conquistar el mundo! ¡YA!"
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qa_debug_conquer_world: "[ROOT.GetName] anexionará todos los países del mundo.\nADVERTENCIA: ¡Esto puede hacer que el juego se cuelgue!"
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qa_debug.100.b: "Quiero el mundo entero..., pero no tengo prisa."
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qa_debug_conquer_world_safe: "[ROOT.GetName] anexionará todos los países del mundo durante unos pocos años de juego.\nADVERTENCIA: ¡Esto ralentizará el juego!"
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qa_debug.101.title: "Menú de descolonización"
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qa_debug.101.desc: "¿Qué continente debe descolonizarse para mejorar el rendimiento del juego?"
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qa_debug.101.a: "Norteamérica."
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qa_debug_decolonize_north_america_tt: "Todos los países de Norteamérica se descolonizarán"
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qa_debug.101.b: "Sudamérica."
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qa_debug_decolonize_south_america_tt: "Todos los países de Sudamérica se descolonizarán"
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qa_debug.101.c: "El Nuevo Mundo aleatorio."
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qa_debug_decolonize_new_world_tt: "Todos los países del Nuevo Mundo aleatorio se descolonizarán"
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qa_debug.101.d: "Oceanía."
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qa_debug_decolonize_oceania_tt: "Todos los países de Oceanía se descolonizarán"
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qa_debug.101.e: "África."
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qa_debug_decolonize_africa_tt: "Todos los países de África se descolonizarán"
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||||
qa_debug.101.f: "Asia."
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||||
qa_debug_decolonize_asia_tt: "Todos los países de Asia se descolonizarán"
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qa_debug.101.g: "Europa."
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||||
qa_debug_decolonize_europe_tt: "Todos los países de Europa se descolonizarán"
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||||
qa_debug.close: "Cerrar menú"
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qa_debug.back: "Volver al menú anterior"
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@@ -0,0 +1,3 @@
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l_spanish:
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###UI_LIBRARY###
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TOOLTIP_TABLE_TEST: "TOOLTIP_TABLE_TEST\n\"Title 1\"#T#M;\"Title 2\";\"Title 3\"\n\"Value 1; Value 1 tooooooooooo\" ; \"Value 2\"; \"Value 3\"\n\"Another 1\"; \"Another 2\"; \"Another 3\"\n\"Another 1\"; \"Another 2\"; \"Another 3\"\n\"Another 1\"; \"Another 2\"; \"Another 3\"\n\"Another 1\"; \"Another 2\"; \"Another 3\"\n\"Another 1\"; \"Another 2\"; \"Another 3\"\n\"Another 1\"; \"Another 2\"; \"Another 3\"\n\"Another 1\"; \"Another 2\"; \"Another 3\"\n\"Another 1\"; \"Another 2\"; \"Another 3\"\n\"Another 1\"; \"Another 2\"; \"Another 3\"\n\"Another 1\"; \"Another 2\"; \"Another 3\"\n\"Another 1\"; \"Another 2\"; \"Another 3\"\n\"Another 1\"; \"Another 2\"; \"Another 3\"\n\"Another 1\"; \"Another 2\"; \"Another 3\"\n\"Another 1\"; \"Another 2\"; \"Another 3\"\n\"Another 1\"; \"Another 2\"; \"Another 3\"\n"
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