Primer commit
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818
EU5 en Español/main_menu/localization/spanish/situations_l_spanish.yml
Executable file
818
EU5 en Español/main_menu/localization/spanish/situations_l_spanish.yml
Executable file
@@ -0,0 +1,818 @@
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l_spanish:
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#Common
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SITUATION_BREAKDOWN: "Desglose de la situación"
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#The Black Death
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black_death: "Peste Negra"
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black_death_desc: "«El padre abandonaba al hijo, la mujer al marido y el hermano al hermano, pues esta enfermedad parecía atacar por el aliento y la vista. Y así morían... Se excavaban grandes pozos y se cubrían con los innumerables muertos... Y en cuanto las zanjas estaban llenas, se excavaban otras... Y así murieron tantos que todos pensaron que era el fin del mundo»."
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black_death_info: "Se originó en [ROOT.GetVariable('original_outbreak').GetDiseaseOutbreak.GetOrigin.GetName]"
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black_death_monthly: "• Esta plaga se propagará a [locations|el] cercanas y por rutas comerciales\n• Matará a múltiples [pops|el], [armies|el] y [characters|el] en los lugares por los que se ha propagado"
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black_death_spreads: "• Esta plaga se propagará a [locations|el] cercanas"
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black_death_kills: "• Matará a múltiples [pops|el] y [characters|el] en los lugares por los que se ha propagado"
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BLACK_DEATH_PRESENT_IN_LOCATION: "[THIS.GetLocation.GetName|Y]\nPoblación actual: [THIS.GetLocation.GetTotalPopulation|Y]\nLa #R Peste Negra#! ha infectado a un [THIS.GetLocation.GetDiseaseInfectionPercentage('bubonic_plague')|R2%] de nuestra gente."
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AFFECTED_LOCATIONS: "Ubicaciones afectadas"
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DISEASE_AFFECTED_LOCATIONS_TOOLTIP: "Hay $AMOUNT|0$ [locations|el] afectadas por la enfermedad [DISEASE.GetName|l] de las $TOTAL_AMOUNT$ que poseemos:"
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DISEASE_OUTBREAK_AFFECTED_LOCATIONS_TOOLTIP: "Hay $AMOUNT|0$ [locations|el] afectadas por el brote de [DISEASE_OUTBREAK.GetName] de las $TOTAL_AMOUNT$ que poseemos:"
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AFFECTED_LOCATIONS_ENTRY: "$AMOUNT$ son: $TYPE$"
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AFFECTED_MY_POPS_ENTRY: "$AMOUNT$ [pops|el] más dentro de tu país se ven afectadas; quizá migrantes de otras zonas."
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AFFECTED_OTHER_POPS_ENTRY: "$AMOUNT$ [pops|el] más extranjeras dentro de tu país se ven afectadas; quizá inmigrantes."
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AFFECTED_FOREIGN_POPS_ENTRY: "$AMOUNT$ de tus [pops|el] fuera de tu país también se ven afectadas."
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ORIGIN: "Origen"
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ORIGIN_COUNTRY: "[country|e]"
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TOTAL_DEATHS: "Muertes totales"
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TOTAL_DEATHS_TITLE_O: "Esta [disease|el] ha matado a #R [DISEASE_OUTBREAK.GetTotalDeathsInfo(GetPlayer)]#! personas de nuestro pueblo."
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TOTAL_DEATHS_TITLE: "Esta [disease|el] ha matado a [DISEASE.GetDeaths] personas."
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TOTAL_DEATHS_FROM_OUTBREAK_TITLE: "Este [disease_outbreak|el] ha matado a [DISEASE_OUTBREAK.GetDeaths] personas."
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TOP_TOTAL_DEATHS_TITLE: "Los países más afectados son:"
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RIVALS_TOTAL_DEATHS_TITLE: "Nuestros rivales también se han visto afectados:"
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TOTAL_DEATHS_ENTRY: "[COUNTRY.GetLongNameWithFlag]: $AMOUNT|0$"
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TOTAL_DEATHS_ENTRY_UKNOWN_COUNTRY: "[countries|e] extintos: $AMOUNT|0$"
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TOTAL_DEATHS_LARGE: "De $NUM$ países más: $VAL|0$"
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COUNTRY_DEATHS: "Muertes en el país"
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NO_COUNTRY_DEATHS: "No se ha informado de ninguna muerte."
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NO_PROVINCE_IS_STARVING: "Ninguna provincia sufre hambruna."
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END_REQUIREMENTS: "Requisitos de finalización"
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LOCATION_OF_ORIGIN: "Ubicación de origen"
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black_death_end_trigger_tt: "Ninguna [location|el] tiene la enfermedad presente"
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great_pestilence_end_trigger_tt: "La situación terminará después de que la mayor parte del continente de [ShowContinentName('america')] se haya infectado y la enfermedad haya desaparecido de cada [location|el]"
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#Group Actions titles
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FOOD_AND_TRADE_ACTIONS: "Acciones de comida y comercio"
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BD_SOCIAL_ACTIONS: "Acciones sociales"
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BD_DISEASE_CONTROL_ACTIONS: "Acciones de control de enfermedades"
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BUILD_PLAGUE_BUILDINS_TITLE: "Acciones de construcción"
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#Treaty of Tordesillas
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treaty_of_tordesillas: "El Tratado de [GetSituationByKey('treaty_of_tordesillas').MakeScope.GetVariable('treaty_location').GetLocation.GetNameWithNoTooltip]"
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treaty_of_tordesillas_desc: "Este tratado lo firmaron en [GetSituationByKey('treaty_of_tordesillas').MakeScope.GetVariable('treaty_location').GetLocation.GetName] [GetSituationByKey('treaty_of_tordesillas').MakeScope.GetVariable('var_east_country').GetCountry.GetLongName|l] y [GetSituationByKey('treaty_of_tordesillas').MakeScope.GetVariable('var_west_country').GetCountry.GetLongName|l]. Establece una serie de reglas y parámetros que permiten que ambas potencias reclamen derechos exclusivos para la colonización y la explotación de las tierras recién descubiertas en el continente de [ShowContinentName('america')]."
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claim_reason_treaty_of_tordesillas: "Reclamado mediante el $treaty_of_tordesillas$."
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treaty_of_tordesillas.tt.location_is_east_of_line: "[THIS.GetLocation.GetName] está al este de la línea imaginaria centrada en [GetSituationByKey('treaty_of_tordesillas').MakeScope.GetVariable('var_line_location').GetLocation.GetName] y que el $treaty_of_tordesillas$ usará para dividir el mundo.\nCuando el tratado se ratifique, esta [location|el] será reclamada por [GetSituationByKey('treaty_of_tordesillas').MakeScope.GetVariable('var_east_country').GetCountry.GetLongName|l]."
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treaty_of_tordesillas.tt.location_is_west_of_line: "[THIS.GetLocation.GetName] está al oeste de la línea imaginaria centrada en [GetSituationByKey('treaty_of_tordesillas').MakeScope.GetVariable('var_line_location').GetLocation.GetName] y que el $treaty_of_tordesillas$ usará para dividir el mundo.\n\nCuando el tratado se ratifique, esta [location|el] será reclamada por [GetSituationByKey('treaty_of_tordesillas').MakeScope.GetVariable('var_west_country').GetCountry.GetLongName|l]."
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treaty_of_tordesillas.tt.location_is_line_origin: "[THIS.GetLocation.GetName] es la [location|el] que define la posición de la línea imaginaria que el $treaty_of_tordesillas$ usará para dividir el mundo."
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treaty_of_tordesillas.tt.location_is_first_country: "El [overlord|el] supremo de [THIS.GetLocation.GetName] es [GetSituationByKey('treaty_of_tordesillas').MakeScope.GetVariable('var_east_country').GetCountry.GetName]"
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treaty_of_tordesillas.tt.location_is_second_country: "El [overlord|el] supremo de [THIS.GetLocation.GetName] es [GetSituationByKey('treaty_of_tordesillas').MakeScope.GetVariable('var_west_country').GetCountry.GetName]"
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treaty_of_tordesillas.tt.location_is_claim_of_first_country: "[GetSituationByKey('treaty_of_tordesillas').MakeScope.GetVariable('var_east_country').GetCountry.GetName] ha reclamado [THIS.GetLocation.GetName]."
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treaty_of_tordesillas.tt.location_is_claim_of_second_country: "[GetSituationByKey('treaty_of_tordesillas').MakeScope.GetVariable('var_west_country').GetCountry.GetName] ha reclamado [THIS.GetLocation.GetName]."
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treaty_of_tordesillas.tt.location_is_in_conflict: "[THIS.GetLocation.GetName] no se puede reclamar mientras se debate el tratado porque tanto [GetSituationByKey('treaty_of_tordesillas').MakeScope.GetVariable('var_west_country').GetCountry.GetName] como [GetSituationByKey('treaty_of_tordesillas').MakeScope.GetVariable('var_east_country').GetCountry.GetName] tienen control parcial sobre la [area|el] de [THIS.GetLocation.GetArea.GetName]."
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tordesillas_claim_area_select_title: "Elige una [area|el] para reclamarla:"
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tordesillas_demand_colony_select_title: "Elige una [area|el] reclamada:"
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tordesillas_swap_claim_select_title: "Elige una [area|el] reclamada para intercambiarla:"
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tordesillas_demand_colony_select_title.province: "Elige una [province|el] de tu propiedad:"
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tordesillas_demand_colony_select_title.country: "Elige un [country|el] objetivo:"
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tordesillas_claim_area.tt.owns_location_in_neighbor_area: "Posee o reclama terreno en una [area|el] vecina."
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tordesillas_claim_area.tt.no_claims_in_area: "No hay más reclamaciones en la [area|el]"
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treaty_of_tordesillas_end_tooltip: "Esta situación terminará cuando la relevancia del tratado caiga a 0 durante su segunda fase."
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SITUATION_TORDESILLAS_RATIFICATION_PROGRESS_TEXT: "El progreso actual hacia la ratificación es de [GetSituationByKey('treaty_of_tordesillas').MakeScope.GetVariable('var_treaty_progress').GetValue]\nAumenta cada mes en 0,5"
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SITUATION_TORDESILLAS_RELEVANCE_PROGRESS_TEXT: "La relevancia del tratado actual es de [GetSituationByKey('treaty_of_tordesillas').MakeScope.GetVariable('var_treaty_progress').GetValue]\nDisminuye cada mes en [GetSituationByKey('treaty_of_tordesillas').MakeScope.GetVariable('var_treaty_subtract').GetValue]"
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#The Reformation
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REFORM_TITLE: "Reforma [GetReligionByKey('catholic').GetAdjective|l]"
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reformation: "La Reforma"
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reformation_desc: "#italic Cuando nuestro Señor Jesucristo dijo «arrepentíos», expresaba el deseo de que la vida de los creyentes se basara en el concepto del arrepentimiento#!.\n\nEstas eran las primeras anotaciones de un documento de 95 tesis clavado en la puerta de una iglesia que trataba detalladamente la corrupción de la [GetInternationalOrganization('catholic_church').GetName]. Tras un período prolongado de debilidad y luchas intestinas, la fe [ShowReligionAdjective('catholic')|l] parece preparada para someterse a una reforma. Muchos comparten el mismo sentimiento del autor de las 95 tesis sobre la pureza de la fe interior y la afirmación de que los adeptos de la doctrina [ShowReligionGroupAdjective('christian')|l] solo experimentan el perdón a través de Dios. Otros desprestigian este trabajo, tachándolo de herejía que se aleja de forma alarmante de la creencia [ShowReligionAdjectiveWithNoTooltip('catholic')|l].\n\nDada la oleada de debates que se ha extendido por [ShowContinentName('europe')], es evidente que eso alterará de manera irreversible el futuro de nuestro continente."
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CONVERTED_COUNTRIES: "Países convertidos"
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CONVERTED_LOCATIONS: "Ubicaciones convertidas"
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REFORMATION_LOCATION_RELIGION: "Predominantemente [ROOT.GetLocation.GetDominantReligion.GetAdjective|l]"
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REFORMATION_LOCAL_ACTIVE_REFORMER: "[ROOT.GetLocation.Custom('GetLocalReformer_martin_luther')][ROOT.GetLocation.Custom('GetLocalReformer_reformer_philip_melanchton')][ROOT.GetLocation.Custom('GetLocalReformer_reformer_justus_jonas')][ROOT.GetLocation.Custom('GetLocalReformer_swe_mikael_agricola')][ROOT.GetLocation.Custom('GetLocalReformer_script_hans_tausen')][ROOT.GetLocation.Custom('GetLocalReformer_john_calvin')][ROOT.GetLocation.Custom('GetLocalReformer_swi_huldrych_zwingli')][ROOT.GetLocation.Custom('GetLocalReformer_reformation_henry_bullinger')][ROOT.GetLocation.Custom('GetLocalReformer_script_john_knox')][ROOT.GetLocation.Custom('GetLocalReformer_reformation_wido_de_bres')]"
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REFORMATION_HAS_JESUITS_ACTIVE: "[ROOT.GetLocation.GetOwner.GetName] tiene la política [ShowPolicyName('jesuits_allowed')] activa"
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REFORMATION_HAS_LUTHERAN_PREACHERS: "Tiene [ShowBuildingTypeName('lutheran_preachers')|l] activos"
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REFORMATION_HAS_CALVINIST_PREACHERS: "Tiene [ShowBuildingTypeName('calvinist_preachers')|l] activos"
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REFORMATION_LUTHERAN_POPS: "[ShowReligionName('lutheran')]"
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REFORMATION_CALVINIST_POPS: "[ShowReligionName('calvinist')]"
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REFORMATION_CATHOLIC_POPS: "[ShowReligionName('catholic')]"
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REFORMATION_TOTAL_NUMBERS_LUTHERAN_PREACHERS: "[SituationView.GetActiveSituation.GetSituation.MakeScope.GetVariable('reformation_lutheran_preachers_counter').GetValue|Y0] [ShowBuildingTypeName('lutheran_preachers')|l] activos"
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REFORMATION_TOTAL_NUMBERS_CALVINIST_PREACHERS: "[SituationView.GetActiveSituation.GetSituation.MakeScope.GetVariable('reformation_calvinist_preachers_counter').GetValue|Y0] [ShowBuildingTypeName('calvinist_preachers')|l] activos"
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MONTHLY_POSSIBLE_OUTCOMES: "Resultados mensuales posibles"
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JESUIT_STATE: "de los jesuitas"
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CALVINISTS_IN_JESUIT_STATE: "$calvinist_preachers$ en el estamento $JESUIT_STATE$"
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LUTHERANS_IN_JESUIT_STATE: "$lutheran_preachers$ en el estamento $JESUIT_STATE$"
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REFORMER_STATE: "de los reformadores"
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CALVINISTS_IN_REFORMER_STATE: "$calvinist_preachers$ en el estamento $REFORMER_STATE$"
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LUTHERANS_IN_REFORMER_STATE: "$lutheran_preachers$ en el estamento $REFORMER_STATE$"
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CATHOLIC_STATE: "del catolicismo"
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CALVINISTS_IN_CATHOLIC_STATE: "$calvinist_preachers$ en el estamento $CATHOLIC_STATE$"
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LUTHERANS_IN_CATHOLIC_STATE: "$lutheran_preachers$ en el estamento $CATHOLIC_STATE$"
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LUTHERAN_STATE: "del luteranismo"
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CALVINIST_STATE: "del calvinismo"
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HUSSITE_STATE: "del husismo"
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ANGLICAN_STATE: "del anglicanismo"
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#The Western Schism
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side_with_rome_tt: "Nuestros cardenales #V apoyarán#! al papa en Roma"
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side_with_opponent_tt: "Nuestros cardenales #V se opondrán#! al papa en Roma"
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western_schism: "Cisma de Occidente"
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western_schism_desc: "$western_schism.1.desc$"
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western_schism_info: "El cisma es un conflicto entre las facciones que apoyan a [ROOT.GetVariable('schism_pope_cardinal').GetCardinal.GetName] y a [ROOT.GetVariable('schism_opponent_cardinal').GetCardinal.GetName]."
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WESTERN_SCHISM_VOTES_TITLE: "[VoteTargetGlue.GetVoteTarget.GetCountry.MakeScope.GetVariable('schism_cardinal').GetCardinal.GetLocation.GetName] ha obtenido [VoteTargetGlue.GetVotesCount|V0] de apoyo"
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WESTERN_SCHISM_RESOLUTION_VOTE_TITLE: "Apoyar la votación del concilio para el #W papa#! [GetSituationByKey('western_schism').MakeScope.GetVariable('schism_pope_cardinal').GetCardinal.GetName]"
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WESTERN_SCHISM_RESOLUTION_VOTE_SECOND_TITLE: "Apoyar la votación del concilio para el #W papa#! en [GetSituationByKey('western_schism').MakeScope.GetVariable('schism_opponent_cardinal').GetCardinal.GetName]"
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WESTERN_SCHISM_SITUATION_MODIFIERS_TT_LIST: "Mientras dure la [situation|el], el [ShowReligionName('catholic')|l] consigue:"
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REFORM_DESIRE_CURRENT_AND_CHANGE_TT_TEXT: "El [reform_desire|l] es ahora del [GetReligionByKey('catholic').GetReformDesire|2%Y] y varía cada mes un [GetReligionByKey('catholic').GetModifierValue('monthly_reform_desire')|+=2]"
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SITUATION_ABSTENTIONS_VOTERS_TITLE: "Votos neutrales: [VoteTargetGlue.GetVoterCount|V0]"
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SITUATION_ABSTENTIONS_VOTES_TITLE: "Votos neutrales: [VoteTargetGlue.GetVotesCount|V0]"
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SITUATION_NOT_VOTED_TITLE: "Faltan por votar: [GetDataModelSize(SituationView.GetNotVotedYet)|V0]"
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SITUATION_VOTES_PROGRESS: "#T Progreso del voto del Concilio en [Country.GetNameWithNoTooltip]#! El progreso para que [Country.GetName] pueda convocar un concilio está en un [VoteTargetGlue.GetVotePercentage|V2%]. El apoyo de los distintos [cardinals|el] crece cada mes en #Y 1#! y determinadas acciones pueden aumentarlo aún más."
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western_schism_1_tt: "Existe un candidato para [ROOT.GetVariable('schism_pope_cardinal').GetCardinal.GetName] y [ROOT.GetVariable('schism_opponent_cardinal').GetCardinal.GetName]"
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western_schism_2_tt: "[ROOT.GetVariable('schism_pope_cardinal').GetCardinal.GetName] ha celebrado más de 2 concilios"
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western_schism_3_tt: "[ROOT.GetVariable('schism_opponent_cardinal').GetCardinal.GetName] ha celebrado más de 2 concilios"
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SCHISM_CARDINALS_OF_COUNTRY: "Cardenales de [Country.GetNameWithNoTooltip]"
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NO_CARDINALS_IN_COUNTRY: "[Country.GetLongNameWithNoTooltip] no tiene $game_concept_cardinals$."
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SCHISM_CARDINAL_ENTRY: "$BULLET$[Cardinal.GetName]"
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SITUATION_VOTE_CHOOSE_SIDE: "Ponerse de parte de [VoteTargetGlue.GetVoteTarget.GetCountry.MakeScope.GetVariable('schism_cardinal').GetCardinal.GetLocation.GetName]"
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SCHISM_SIDE_WITH_ROME: "¡[THIS.GetLocation.GetOwner.GetLongName|Y] apoya al #Y papa#! de [SCOPE.sSituation('recipient').MakeScope.GetVariable('schism_pope_cardinal').GetCardinal.GetLocation.GetName]!"
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SCHISM_OPPOSES_ROME: "¡[THIS.GetLocation.GetOwner.GetLongName|Y] se opone al #Y papa#! de [GetSituationByKey('western_schism').MakeScope.GetVariable('schism_pope_cardinal').GetCardinal.GetLocation.GetName]!"
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SCHISM_NEUTRAL: "[THIS.GetLocation.GetOwner.GetLongName|Y] mantiene una postura neutral en el #Y Cisma de Occidente#!"
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schism_council: "Convocar un concilio"
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schism_need_100_progress: "¡Necesitamos al menos un #Y 100 %#! de progreso en nuestros intentos para poder convocar un concilio a nuestro favor!"
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schism_council_desc: "Este concilio gobernará a nuestro favor y respaldará a nuestro candidato como auténtico [pope|el] para todo el [ShowReligionName('catholic')|l]."
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CARDINAL_SUPPORT_TOOLTIP: "#T Apoyo de cardenales#!\nDurante esta situación, cada país con una [ShowBuildingTypeName('seat_of_cardinal')|l] podrá apoyar a cualquier candidato. Los países votarán dependiendo de sus relaciones diplomáticas con los candidatos. La situación [SituationView.GetActiveSituation.GetName] terminará cuando un bando haya acumulado suficiente progreso para convocar un concilio definitivo."
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CARDINAL_SUPPORT: "Apoyo de cardenales"
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western_schism_resolution: "Cisma de Occidente"
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western_schism_resolution_desc: "$western_schism_desc$"
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western_schism_resolution_specific: "$western_schism_resolution$"
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western_schism_resolution_specific_desc: "$western_schism_resolution_desc$"
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vote_in_western_schism_resolution: "Votar por: $western_schism_resolution$"
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vote_in_western_schism_resolution_desc: "Decide a quién apoyar en la $western_schism_resolution$."
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western_schism_side_with_country: "Alinearse con [SCOPE.sCountry('vote').MakeScope.GetVariable('schism_cardinal').GetCardinal.GetLocation.GetName]"
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western_schism_become_neutral: "Mostrarse neutral"
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western_schism_become_neutral_desc: "#italic ¿Qué empuja a un hombre a la neutralidad? ¿La sed de riqueza? ¿El poder? ¿O un corazón neutral desde su nacimiento?#!"
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accumulated_opinion: "Opinión acumulada"
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WESTERN_SCHISM_FIRST_COUNTRY: "Los [GetCountry('PAP').GetName]"
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WESTERN_SCHISM_FIRST_SCORE: "Concilios celebrados: [SituationView.GetActiveSituation.GetSituation.MakeScope.GetVariable('western_schism_pope_score').GetValue|Y0]"
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WESTERN_SCHISM_SECOND_COUNTRY: "[SituationView.GetActiveSituation.GetSituation.MakeScope.GetVariable('schism_opponent_country').GetCountry.GetName]"
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WESTERN_SCHISM_SECOND_SCORE: "Concilios celebrados: [SituationView.GetActiveSituation.GetSituation.MakeScope.GetVariable('western_schism_anti_pope_score').GetValue|Y0]"
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schism_opponent_country: "Oposición al papa"
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WESTERN_SCHISM_REFORM_DESIRE_EFFECT_TT: "$MODIFIER_TYPE_NAME_monthly_reform_desire$: #G +0,10 %"
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WESTERN_SCHISM_CURIA_ACTIONS_EFFECT_TT: "$MODIFIER_TYPE_NAME_curia_actions_blocked$: #G $YES$"
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choose_candidate_to_support: "Elige el candidato a quien quieres apoyar"
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choose_candidate_for_demands: "Elige el candidato a quien quieres exigir el pago"
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ws_schism_show_support_for_one_pope_tt: "El candidato seleccionado recibirá apoyo en la votación del $western_schism$"
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ws_show_unity_of_faith_tt: "Todas las [locations|el] de la [province|el] designada obtendrán [ShowModifier('ws_show_unity_of_faith')]."
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||||
western_schism_pope_score: "Puntuación del candidato papal"
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western_schism_anti_pope_score: "Puntuación del candidato antipapal"
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#The Great Pestilence
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great_pestilence: "Gran peste"
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great_pestilence_desc: "Nos han llegado noticias terribles del extranjero. La miseria y la peste barren la tierra, y la muerte con ellas, de la mano de unos misteriosos extranjeros con barba. Nuestros ancianos jamás han oído hablar de esta plaga, y ninguna respuesta hallada en los recuerdos de nuestros antepasados nos podría ayudar a hacer frente a la catástrofe si esta llega a nuestros asentamientos. ¿Perecerá nuestro pueblo o resistiremos cuando la muerte nos alcance?"
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||||
great_pestilence_info: "[ROOT.GetVariable('great_pestilence_origin').GetLocation.GetName]"
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||||
great_pestilence_monthly: "• Esta plaga se propagará a [locations|el] cercanas y por rutas comerciales\n• Matará a múltiples [pops|el], [armies|el] y [characters|el] en los lugares por los que se haya propagado"
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||||
great_pestilence_spreads: "• Esta plaga se propagará a [locations|el] cercanas"
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||||
great_pestilence_kills: "• Matará a múltiples [pops|el] y [characters|el] en los lugares por los que se haya propagado"
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||||
GREAT_PESTILENCE_PRESENT_IN_LOCATION: "[THIS.GetLocation.GetName|Y]\nPoblación actual: [THIS.GetLocation.GetTotalPopulation|Y]\nLa #R gran peste#! ha infectado a un [THIS.GetLocation.GetDiseaseInfectionPercentage('great_pestilence')|R2%] de nuestra gente."
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||||
#The Columbian Exchange
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||||
move_good_to_new_location: "Trasladar [goods|el] a una ubicación nueva"
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||||
columbian_exchange: "Intercambio Colombino"
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||||
columbian_exchange_desc: "El contacto con nuevos pueblos extranjeros de ultramar ha abierto nuestro país a la llegada de cultivos y animales de esas lejanas tierras, cosa que ha creado muchas oportunidades para desarrollar relaciones comerciales que proporcionan a nuestros comerciantes acceso a productos extraños y exóticos."
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||||
NEW_WORLD_GOODS_TITLE: "Bienes del Nuevo Mundo"
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||||
NEW_WORLD_GOODS_DESC: "Estas son todas las [raw_materials|el] encontradas en [ShowContinentName('america')] que se importan al #Y Viejo Mundo#!, ya sea a [ShowContinentName('europe')], [ShowContinentName('asia')] o [ShowContinentName('africa')]."
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||||
NEW_WORLD_GOODS_DISTRIBUTION: "Presente [Scope.GetGoods.GetPresentOutsideContinent('america')] veces"
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||||
NEW_WORLD_GOODS_DISTRIBUTION_TOOLTIP: "El bien [Scope.GetGoods.GetName|l] está presente en [Scope.GetGoods.GetPresentOutsideContinent('america')] ubicaciones del #Y Viejo Mundo#!: [ShowContinentName('europe')], [ShowContinentName('asia')] y [ShowContinentName('africa')]."
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||||
OLD_WORLD_GOODS_TITLE: "Bienes del Viejo Mundo"
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||||
OLD_WORLD_GOODS_DESC: "Estas son todas las [raw_materials|el] importadas a [ShowContinentName('america')] desde el #Y Viejo Mundo#!, ya sea desde [ShowContinentName('europe')], [ShowContinentName('asia')] o [ShowContinentName('africa')]."
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||||
OLD_WORLD_GOODS_DISTRIBUTION: "Presente [Scope.GetGoods.GetPresentInContinent('america')] veces"
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||||
OLD_WORLD_GOODS_DISTRIBUTION_TOOLTIP: "El bien [Scope.GetGoods.GetName|l] está presente en [Scope.GetGoods.GetPresentInContinent('america')] ubicaciones de [ShowContinentName('america')]."
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#Council of Trent
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council_of_trent: "Concilio de Trento"
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council_of_trent_desc: "Desde la ciudad de [ShowLocationName('trento')], el $council_of_trent$ es el intento de la fe [ShowReligionAdjective('catholic')|l] de detener la [ShowSituationName('reformation')] y revisar las leyes y políticas de la [GetUniqueInternationalOrganization('catholic_church').GetName]. Durante este período, cualquier miembro de la Iglesia puede proponer una gran reforma, aunque, al final, el poder para hacer que dichos debates lleguen a buen puerto o queden en agua de borrajas descansa en las manos de la [ShowSpecialStatusName('curia')] y [GetCountry('PAP').GetLongName|l]."
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||||
vote_in_council_of_trent_resolution: "Votar en el $council_of_trent$"
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||||
vote_in_council_of_trent_resolution_desc: "Muestra la postura con respecto al debate sobre [SituationView.GetActiveSituation.GetSituation.MakeScope.GetVariable('council_of_trent_current_debate').GetPolicy.GetName] en la [GetUniqueInternationalOrganization('catholic_church').GetName]."
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||||
council_of_trent_end_trigger_passed_debates_tt: "Se han aprobado al menos #Y [GetSituationByKey('council_of_trent').MakeScope.GetVariable('council_of_trent_passed_debates_max').GetValue|0]#! debates (actualmente: #Y [GetSituationByKey('council_of_trent').MakeScope.GetVariable('council_of_trent_passed_debates').GetValue|0]#!)"
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council_of_trent_end_trigger_failed_debates_tt: "Se han rechazado #Y [GetSituationByKey('council_of_trent').MakeScope.GetVariable('council_of_trent_failed_debates_max').GetValue|0]#! debates (actualmente: #Y [GetSituationByKey('council_of_trent').MakeScope.GetVariable('council_of_trent_failed_debates').GetValue|0]#!)"
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||||
COUNCIL_OF_TRENT_TOOLTIP_HEADER: "#T Cantidad actual de debates que se han aprobado: [SituationView.GetActiveSituation.GetSituation.MakeScope.GetVariable('council_of_trent_passed_debates').GetValue|0]/[SituationView.GetActiveSituation.GetSituation.MakeScope.GetVariable('council_of_trent_passed_debates_max').GetValue|0]#!\n#T Cantidad actual de debates que se han rechazado: [SituationView.GetActiveSituation.GetSituation.MakeScope.GetVariable('council_of_trent_failed_debates').GetValue|0] / [SituationView.GetActiveSituation.GetSituation.MakeScope.GetVariable('council_of_trent_failed_debates_max').GetValue|0]#!"
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XYZ: "Se podrían cambiar las siguientes [laws|el] mientras la [situation|el] esté activa:"
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COUNCIL_OF_TRENT_NO_DEBATE_ACTIVE: "\n[ShowLawName('cc_indulgences')]\n[ShowLawName('cc_papal_authority')]\n[ShowLawName('cc_veneration_of_saints_and_reliquaries')]\n[ShowLawName('cc_simony')]\n[ShowLawName('cc_society_of_jesus')]\n[ShowLawName('cc_witchcraft')]\n[ShowLawName('cc_marriage_of_priest')]"
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COUNCIL_OF_TRENT_CURRENT_POLICY_IN_DEBATE: "Actualmente en debate: [SituationView.GetActiveSituation.GetSituation.MakeScope.GetVariable('council_of_trent_current_debate').GetPolicy.GetName]"
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COUNCIL_OF_TRENT_NO_POLICY_IN_DEBATE: "No se debate ninguna [policy|el]"
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COUNCIL_OF_TRENT_VOTES_TITLE: "[VoteTargetGlue.GetVoterCount|V0] votos para la política [VoteTargetGlue.GetVoteTarget.GetPolicy.GetName]"
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COUNCIL_OF_TRENT_FAVOR_POLICY: "[GetDataModelSize(GetGlobalList('council_of_trent_voting_for_debate'))] a favor"
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COUNCIL_OF_TRENT_REJECT_POLICY: "[GetDataModelSize(GetGlobalList('council_of_trent_voting_against_debate'))] en contra"
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COUNCIL_OF_TRENT_HAS_YET_TO_VOTE: "[GetDataModelSize(GetGlobalList('council_of_trent_unvoters'))] aún por votar"
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COUNCIL_OF_TRENT_REJECTS_LAW_REFORMS: "En contra de la reforma de ley"
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COUNCIL_OF_TRENT_FAVORS_LAW_REFORM: "A favor de la reforma de ley"
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COUNCIL_OF_TRENT_FAVORS_HAS_YET_TO_VOTE: "Aún no ha decidido"
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NO_DEBATE_CURRENTLY_ACTIVE_TITLE: "No hay ningún debate de [law|el] activo en la [GetUniqueInternationalOrganization('catholic_church').GetNameWithNoTooltip]."
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#Rise of the Ottomans
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rise_of_the_ottomans: "Ascenso de los turcos"
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rise_of_the_ottomans_desc: "Motivados por una poderosa combinación de ambición, destreza marcial y visión estratégica, muchos beylicatos [ShowCultureName('turkish_culture')|l] se labraron sus propios caminos a través de los reinos fragmentados de [ShowRegionName('anatolia_region')]. Sus orígenes nómadas se fusionaron con la sofisticación de las sociedades asentadas para crear una formidable mezcla de poder militar y visión administrativa.\n\nComo los principados regionales estaban divididos y eran vulnerables, los más fuertes aprovecharon la oportunidad para unir sus filas bajo una sola bandera. Líderes carismáticos como [GetCharacter('tur_osman').GetName], fundador de [GetCountry('TUR').GetName], prendieron llamas de inspiración que ardieron con intensidad durante siglos.\n\nCon cada victoria, estos beylicatos cobraban mayor fuerza para avanzar hasta transformarse en una fuerza implacable. La conquista de pueblos y ciudades vitales por toda la región ha sellado su imparable ascenso."
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rise_of_the_ottomans_cooldown: "[ROOT.GetVariable('rise_of_the_ottomans_cooldown').GetValue|V0]"
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SECOND_STRONGEST_BEYLIK: "El segundo beylicato más fuerte"
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THIRD_STRONGEST_BEYLIK: "El tercer beylicato más fuerte"
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ROTT_GRAPH_TITLE_TT: "Desglose de la puntuación"
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ROTT_LEADER_COUNTRY_SCORE_TT: "[military_strength|e]: [Country.GetMilitaryStrength]\n[monthly_income_trade_and_tax|e]: [Country.GetEstimatedMonthlyIncomeTradeAndTax|2]"
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ROTT_LEADER_COUNTRY_SCORE_TITLE_TT: "País más fuerte"
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ROTT_LEADER_COUNTRY_SCORE_FLAVOR_TT: "#italic Cada mes, se evalúa el rendimiento general de los países en la [situation|el] de [ShowSituationNameWithNoTooltip('rise_of_the_ottomans')] y se actualizan los puestos de los tres más poderosos en función de las nuevas puntuaciones.#!"
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ROTT_SECOND_COUNTRY_SCORE_TT: "[military_strength|e]: [Country.GetMilitaryStrength]\n[monthly_income_trade_and_tax|e]: [Country.GetEstimatedMonthlyIncomeTradeAndTax|2]"
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ROTT_SECOND_COUNTRY_SCORE_TITLE_TT: "Segundo más fuerte"
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ROTT_SECOND_COUNTRY_SCORE_FLAVOR_TT: "$ROTT_LEADER_COUNTRY_SCORE_FLAVOR_TT$"
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ROTT_THIRD_COUNTRY_SCORE_TT: "[military_strength|e]: [Country.GetMilitaryStrength]\n[monthly_income_trade_and_tax|e]: [Country.GetEstimatedMonthlyIncomeTradeAndTax|2]"
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ROTT_THIRD_COUNTRY_SCORE_TITLE_TT: "Tercero más fuerte"
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ROTT_THIRD_COUNTRY_SCORE_FLAVOR_TT: "$ROTT_LEADER_COUNTRY_SCORE_FLAVOR_TT$"
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ROTT_LEADER_COUNTRY: "##1 [SituationView.GetActiveSituation.GetSituation.MakeScope.GetVariable('strongest_beylik_variable').GetCountry.GetLongName]: [SituationView.GetActiveSituation.GetSituation.MakeScope.GetVariable('strongest_strongest_beylik_total_score_variable').GetValue|2]"
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||||
ROTT_SECOND_COUNTRY: "##2 [SituationView.GetActiveSituation.GetSituation.MakeScope.GetVariable('second_strongest_strongest_beylik_variable').GetCountry.GetName]"
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||||
ROTT_THIRD_COUNTRY: "##3 [SituationView.GetActiveSituation.GetSituation.MakeScope.GetVariable('third_strongest_strongest_beylik_variable').GetCountry.GetName]"
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no_beyliks_left_tt: "Todos los beylicatos se han anexionado."
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end_of_the_situation: "La [situation|el] de [ShowSituationName('rise_of_the_ottomans')] terminará"
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invite_turkic_migration: "Invitar a la migración de los [ShowCultureGroupNameWithNoTooltip('turkic_group')|l]"
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invite_turkic_migration_desc: "Mediante incentivos como concesiones de tierras, exenciones fiscales y promesas de prosperidad, debemos fomentar activamente que las comunidades de los [ShowCultureGroupName('turkic_group')|l] colonicen las provincias recién conquistadas. Esta política busca mejorar nuestra fuerza demográfica y unidad cultural."
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roto_turkic_migration_tt: "La [province|el] designada recibirá migrantes [GetCountry('TUR').GetCulture.GetName|l] procedentes de otra de nuestras [provinces|el]."
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strongest_beylik_has_over_Y_locations: "[SituationView.GetActiveSituation.GetSituation.MakeScope.GetVariable('strongest_beylik_variable').GetCountry.GetName] posee al menos 1250 [locations|el] junto con todos sus súbditos, además de 100 [towns_or_cities|el]."
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SELJUK_MINT_TOOLTIP: "Esta [location|el] tiene una [ShowBuildingTypeName('seljuk_mint')]."
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TRUNK_ROAD_TOOLTIP: "Esta ubicación es parte de la carretera troncal a [ShowLocationNameWithNoTooltip('erzurum')]. Poseerla nos dará acceso al [estate_privilege|el] [ShowEstatePrivilegeName('trunk_road_to_erzurum_privilege')]."
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concluded_roto_as_not_ottos_tt: "Hemos salido victoriosos de la [situation|el] [ShowSituationNameWithNoTooltip('rise_of_the_ottomans')] sin adoptar la etiqueta [GetCountry('TUR').GetAdjectiveWithNoTooltip|l]."
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#Rise of Timur
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rise_of_timur: "El ascenso de $name_temur$"
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rise_of_timur_desc: "Con la ambición de seguir los pasos de $genghis_khan_name$ y los califas, [GetCountry('TIM').MakeScope.GetVariable('tim_founding_father').GetCharacter.GetName] arengó a sus soldados y partidarios para fundar lo que sería un imperio asentado sobre los cimientos de una expansión despiadada y tácticas brillantes. Para [GetCountry('TIM').MakeScope.GetVariable('tim_founding_father').GetCharacter.GetNameWithNoTooltip], las tierras de [ShowSubContinentName('central_asia')], [ShowSubContinentName('middle_east')] y la $india$ ya están listas para caer bajo su poder, lo que cambiará de forma permanente estas regiones en los siglos venideros..."
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has_timurids_stagnate_tt: "[GetCountry('TIM').GetName] tienen un [ruler|el] con menos de #Y 150#! puntos en [abilities|el] o no tienen gobernante ni [heir|el]"
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has_annexed_timurids_tt: "Ya han [annexed|e|l] o [subjugated|e|l] el [GetCountry('TIM').GetName|l]"
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has_restored_the_mongol_empire_tt: "El [GetCountry('TIM').GetName|l] ha restaurado [GetCountry('MGE').GetName]"
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ROT_TIMURIDS: "#T [GetCountry('TIM').GetName]#!"
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ROT_TIMURS_ALLIES: "Aliado de [GetCountry('TIM').GetName|l]"
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ROT_TIMURS_SUBJECTS: "Súbdito de [GetCountry('TIM').GetName|l]"
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ROT_CURRENTLY_INVADED: "Invadido actualmente por [GetCountry('TIM').GetName|l]"
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ROT_FUTURE_INVASION_TARGET: "Futuro objetivo de invasión potencial de [GetCountry('TIM').GetName|l]"
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ROT_END_CONDITIONS: "Condiciones finales"
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KILL_COUNTER: "Contador de muertes"
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KILL_COUNTER_DESC: "Los ejércitos saqueadores de [GetCountry('TIM').GetLongName|l] han matado a #Y [SituationView.GetActiveSituation.GetSituation.MakeScope.GetVariable('timur_total_kill_counter').GetValue]#! personas en total."
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TOTAL_KILLS: "Muertes en total"
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KILLS_IN_BATTLES: "Muertes en batallas"
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rise_of_the_timur_event_cooldown: "[ROOT.GetVariable('rise_of_the_timur_event_cooldown').GetValue|V0]"
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rise_of_the_timur_unique_event_cooldown: "[ROOT.GetVariable('rise_of_the_timur_unique_event_cooldown').GetValue|V0]"
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LASTS_UNTIL_END_OF_SITUATION_TT: "Dura hasta el fin de la [situation|el]"
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STRONGEST_BEYLIK_TOOLTIP: "El beylicato anatolio más fuerte"
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STRONGHOLD_CITY_TOOLTIP: "Ciudad fortaleza importante"
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strongest_beylik_has_over_75_locations: "[SituationView.GetActiveSituation.GetSituation.MakeScope.GetVariable('strongest_beylik_variable').GetCountry.GetName] posee al menos 500 [locations|el] (actualmente: [SituationView.GetActiveSituation.GetSituation.MakeScope.GetVariable('strongest_beylik_variable').GetCountry.GetOwnedLocationCount]) y 50 [towns_or_cities|el] (actualmente: [SituationView.GetActiveSituation.GetSituation.MakeScope.GetVariable('strongest_beylik_variable').GetCountry.GetTownsAndCities])"
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BEYLIK_VICTORY: "Líder"
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STALEMATE_TOOLTIP: "Condiciones de punto muerto"
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STRONGEST_BEYLIK_BONUS_TOOLTIP: "El beylicato más fuerte (ahora mismo [SituationView.GetActiveSituation.GetSituation.MakeScope.GetVariable('strongest_beylik_variable').GetCountry.GetName]) tiene acceso a los siguientes beneficios:\n@trigger_yes! [events|e] que aceleran la [integration|el] de las [provinces|el]\n@trigger_yes! $game_concept_events$ que pueden [subjugate|el] a vecinos más débiles\n@trigger_yes! [actions|e] de [situation|el] únicas"
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STRONGEST_BEYLIK_SUBJECT_TOOLTIP: "Súbdito del beylicato más fuerte"
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SECOND_STRONGEST_BEYLIK_SUBJECT_TOOLTIP: "Súbdito del segundo beylicato más fuerte"
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THIRD_STRONGEST_BEYLIK_SUBJECT_TOOLTIP: "Súbdito del tercer beylicato más fuerte"
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press_claims: "Presionar reclamaciones"
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press_claims_desc: "[ShowRegionName('anatolia_region')] está amenazada por fuerzas externas. Los restos de los grandes imperios que gobernaron estas tierras compiten inútilmente por el poder. ¡Tenemos que unirlos a todos bajo #italic nuestro#! estandarte!"
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roto_press_claims_explanation_tt: "Obtiene la posibilidad de hacer una reclamación sobre una [province|el] de [ShowRegionNameWithNoTooltip('anatolia_region')]."
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roto_press_claims_extra_explanation_tt: "Obtiene la posibilidad de hacer una reclamación sobre una [province|el] de [ShowRegionNameWithNoTooltip('anatolia_region')] o los [ShowRegionNameWithNoTooltip('balkan_region')]."
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raise_bey_fortress: "Reclutar una fortaleza de bey"
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raise_bey_fortress_desc: "Nuestro alcance va más allá de los límites de nuestra capital. Por tanto, necesitaremos fortificaciones sólidas para defender nuestras bases de poder en el extranjero, sobre todo mientras nuestras fronteras se expanden..."
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||||
seek_relations_with_the_byzantines: "Entablar relaciones con [GetCountry('BYZ').GetNameWithNoTooltip]"
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||||
seek_relations_with_the_byzantines_desc: "El pueblo [GetCountry('BYZ').GetAdjective] es lo que queda de la antaño poderosa Roma. Por lo tanto, sería conveniente acercarnos a ellos y ganarnos su favor..."
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byz_not_considering_proposal_from_another_beylik: "[GetCountry('BYZ').GetName] no está valorando en estos momentos una propuesta de otro beylicato."
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||||
examine_our_fortifications: "Inspeccionar fortificaciones"
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||||
examine_our_fortifications_desc: "Las fortificaciones de nuestras tierras hacen de escudos contra nuestros enemigos. Es vital inspeccionar y asegurar su efectividad para consolidar nuestra soberanía."
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||||
offer_diplomatic_protection: "Ofrecer protección diplomática"
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||||
offer_diplomatic_protection_desc: "Tal vez podamos aprovechar nuestra posición de poder y arrebatarles territorios a nuestros vecinos si concertamos matrimonios para que sus descendientes formen parte de nuestra dinastía..."
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||||
exchange_location_for_guarantee_marriage_alliance_tt: "Propondremos intercambiar [target_2.GetName] por unos lazos diplomáticos más estrechos y una [alliance|el]."
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||||
no_link_exchange_location_for_guarantee_marriage_alliance_tt: "Les propondremos que nos den una [location|el] y un [royal_marriage|el] a cambio de lazos diplomáticos más estrechos y una [alliance|el]."
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||||
invade_neighbor_beylik: "Invadir beylicato vecino"
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||||
invade_neighbor_beylik_desc: "A pesar de que nuestros vecinos profesan la misma fe que nosotros, muchos no han logrado aplicar las enseñanzas de nuestro credo a su administración. Esto ha provocado un sistema de gobierno inestable y peligroso. ¡Debemos intervenir y llevar la paz!\n"
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||||
recently_gave_territory: "Ha entregado territorio recientemente"
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||||
choose_province: "Elegir una [province|el]"
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no_province_available: "$NO_POSSIBLE_PROVINCES$"
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choose_a_country: "Elegir un [country|el]"
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||||
choose_an_area: "Elige una [area|el]"
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||||
no_suitable_countries: "@trigger_no! No hay [countries|el] disponibles que cumplan los criterios"
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||||
no_suitable_countries_invade_neighbor_beylik: "@trigger_no! No hay [countries|el] que cumplan alguno de estos criterios:\n@trigger_no! Se encuentren en una [civil_war|el]\n@trigger_no! Tengan una [stability|el] negativa\n@trigger_no! Los gobierne una [regency|el]"
|
||||
no_provinces_available: "@trigger_no! No hay [provinces|el] disponibles que cumplan los criterios"
|
||||
no_areas_available: "@trigger_no! No hay [areas|el] disponibles que cumplan los criterios"
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||||
select_character_to_marry_into_them: "Selecciona a un [character|el] nuestro para contraer matrimonio"
|
||||
no_character_to_marry_into_them: "@trigger_no! No hay un [character|el] apto que cumpla los criterios"
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||||
request_location_in_exchange: "Solicitar una [location|el] a cambio"
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||||
no_locations_available: "@trigger_no! No hay [locations|el] disponibles que cumplan los criterios"
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||||
raise_bey_fortress_tt: "Al construir una [ShowBuildingTypeName('bey_fortress')|l], designamos la ciudad como sede central de nuestro poder, lo cual puede beneficiar a su [control|el] y [prosperity|el] mediante un [event|el].\n\n#R Sin embargo#!, si la ubicación cae en manos enemigas, nuestra [stability|el] y nuestro [government_power|el] se resentirán considerablemente."
|
||||
choose_location: "Elegir una [location|el]"
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||||
choose_fortification_to_inspect: "Elegir una [location|el] con un [ShowBuildingTypeName('castle')|l] para inspeccionarlo"
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no_fortifications_available: "@trigger_no! No hay [locations|el] con un [ShowBuildingTypeName('castle')] disponibles para inspeccionar."
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inspect_fortifications_location_tt: "Reforcemos las defensas de las fortificaciones de la [area|el] seleccionada y asegurémonos de que están a la altura de nuestros estándares militares con el modificador [ShowModifier('recently_inspected_fortifications_modifier')]."
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||||
rott_get_cb_against_them_tt: "Obtendremos el [casus_belli|el] de [ShowCasusBelliName('cb_insulted_us')] contra el [country|el] objetivo.\n"
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||||
rto_press_claims_price: "Precio por presionar reclamaciones"
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||||
rto_create_uc_bey: "Precio de $create_uc_bey$"
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seek_relations_with_the_byzantines_price: "Precio por entablar relaciones con los bizantinos"
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||||
examine_our_fortifications_price: "Precio por examinar fortificaciones"
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||||
offer_diplomatic_protection_price: "Precio por ofrecer protección diplomática"
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||||
invade_neighbor_beylik_price: "Precio por invadir beylicato vecino"
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||||
create_uc_bey: "Crear [ShowSubjectTypeNameWithNoTooltip('uc_bey')|l]"
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create_uc_bey_desc: "Las tierras fronterizas protegen a nuestro pueblo de posibles conquistadores. Es hora de confiar su defensa a un leal $rank_duchy_turkish$ militante."
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urban_manpower_location_tt: "Al menos 1 [location|el] de la [province|el] seleccionada es una [town_and_city|el] que produce [manpower|el]."
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no_location_is_capital_tt: "@trigger_no! Ninguna [location|el] de la [province|el] seleccionada es nuestra [capital|el]."
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#The Hundred Years' War
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hundred_years_war: "Guerra de los Cien Años"
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hundred_years_war_info: "Es un conflicto que creará [wars|el] entre [GetCountry('ENG').GetName] y [GetCountry('FRA').GetName] hasta que un bando haya alcanzado sus objetivos."
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hundred_years_war_desc: "La muerte del último heredero directo al trono [GetCountry('FRA').GetAdjective|l] ha dejado un vacío de poder y ha sumido [ShowRegionName('france_region')] en el caos. Las reclamaciones rivales y las sempiternas tensiones por el territorio y los derechos feudales han roto la frágil paz entre [GetCountry('FRA').GetNameWithNoTooltip] e [GetCountry('ENG').GetNameWithNoTooltip]. Ambos reinos poseen tierras en [ShowRegionNameWithNoTooltip('france_region')], lo que crea una fricción que amenaza la unidad del [ShowReligionGroupName('christian')|l]. Lo que comenzara como una disputa por la sucesión ha escalado hasta una lucha por el dominio que amenaza con malherir al continente durante generaciones."
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ENGLISH_VICTORY: "Condiciones de la victoria [GetCountry('ENG').GetAdjectiveWithNoTooltip|l]"
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FRENCH_VICTORY: "Condiciones de la victoria [GetCountry('FRA').GetAdjectiveWithNoTooltip|l]"
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DEC_WAR_ON_FRANCE: "Declarar la [war|el] contra [GetCountry('FRA').GetLongNameWithNoTooltip|l]"
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DEC_WAR_ON_FRANCE_TT_TITLE: "Declarar la guerra a [GetCountry('FRA').GetLongNameWithNoTooltip]"
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DEC_WAR_ON_ENGLAND: "Declarar la [war|el] contra [GetCountry('ENG').GetLongNameWithNoTooltip|l]"
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DEC_WAR_ON_ENGLAND_TT_TITLE: "Declarar la guerra a [GetCountry('ENG').GetLongNameWithNoTooltip]"
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ALLY_WITH_FRANCE: "Presentar una oferta de [alliance|el] ante [GetCountry('FRA').GetLongNameWithNoTooltip|l]"
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ALLY_WITH_FRANCE_TT_TITLE: "Ofrecer un alianza a [GetCountry('FRA').GetLongNameWithNoTooltip]"
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ALLY_WITH_ENGLAND: "Presentar una oferta de [alliance|el] ante [GetCountry('ENG').GetLongNameWithNoTooltip|l]"
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ALLY_WITH_ENGLAND_TT_TITLE: "Ofrecer un alianza a [GetCountry('ENG').GetLongNameWithNoTooltip]"
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PEACE_100: "Negociar la paz"
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FIND_ALLIES_IN_100: "Buscar nuevos aliados"
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hundred_years_war_monthly: "En caso de [peace|el], existe la posibilidad de que cada bando reavive el conflicto."
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MILITARY_STRENGTH: "Fuerza militar"
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RELATIVE_MILITARY_STRENGTH: "Fuerza militar relativa"
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ENG_DEFENDERS_TT: "[alliance|e] defensiva contra [GetCountry('FRA').GetNameWithNoTooltip]"
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FRA_DEFENDERS_TT: "[alliance|e] defensiva contra [GetCountry('ENG').GetNameWithNoTooltip]"
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this_is_france_tt: "Esto es [GetCountry('FRA').GetLongName|l]"
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this_is_england_tt: "Esto es [GetCountry('ENG').GetLongName|l]"
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disloyal_member_of_the_french_side_tt: "Este es un [disloyal_subject|el] de [GetCountry('FRA').GetName]"
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loyal_member_of_the_french_side_tt: "Este es un [subject|el] leal de [GetCountry('FRA').GetName]"
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loyal_member_of_the_english_side_tt: "Este es un [subject|el] leal de [GetCountry('ENG').GetName]"
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disloyal_member_of_the_english_side_tt: "Este es un [disloyal_subject|el] de [GetCountry('ENG').GetName]"
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this_is_ally_of_france_tt: "Este es un [ally|el] de [GetCountry('FRA').GetName]"
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this_is_ally_of_england_tt: "Este es un [ally|el] de [GetCountry('ENG').GetName]"
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this_is_ally_of_both_tt: "Este es un [ally|el] de [GetCountry('ENG').GetName] y [GetCountry('FRA').GetName]"
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england_has_enforced_union_through_claim_french_throne_treaty_tt: "[GetCountry('ENG').GetName] ha impuesto el [peace_treaty|el] [ShowPeaceTreatyTypeName('claim_french_throne')]."
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matter_of_robert_is_settled_tt: "El asunto del fugitivo [GetCharacter('eng_robert_iii_artois').GetName] se ha resuelto."
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gain_claim_for_core_tt: "Ganaremos un [casus_belli|el] para reconquistar las [location|el] [core|el] seleccionadas que no poseemos ahora."
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target_country_will_be_asked_to_join_hyw_tt: "Se pedirá a [target_country.GetName] que se alinee con nosotros en la [ShowSituationName('hundred_years_war')]."
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selected_country_will_be_asked_to_join_hyw_tt: "Se pedirá al [country|el] seleccionado que se alinee con nosotros en la [ShowSituationName('hundred_years_war')]."
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owned_by_fra_tt: "El [owner|el] es [GetCountry('FRA').GetName]"
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RELATIVE_MILITARY_STRENGTH_ENG_TT_TITLE: "Fuerza militar [GetCountry('ENG').GetAdjectiveWithNoTooltip|l]"
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RELATIVE_MILITARY_STRENGTH_ENG_TT_TEXT: "La fuerza militar [GetCountry('ENG').GetAdjective|l] en comparación con [GetCountry('FRA').GetName] es de: [GetCountry('ENG').GetRelativeMilitaryStrength(GetCountry('FRA').Self)|V0%]"
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||||
RELATIVE_MILITARY_STRENGTH_ENG_TT_ARMY_STRENGTH: "$RELATIVE_MILITARY_STRENGTH_ENG_TT_TEXT$\nTamaño del [army|el] [GetCountry('ENG').GetAdjectiveWithNoTooltip|l]: [GetCountry('ENG').GetArmySize]\n[levy|e] potencial [GetCountry('ENG').GetAdjectiveWithNoTooltip|l]: [GetCountry('ENG').GetArmyLevyPotentialStrength]"
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||||
RELATIVE_MILITARY_STRENGTH_ENG_TT_LEVY_STRENGTH: "[levy|e] potencial [GetCountry('ENG').GetAdjectiveWithNoTooltip|l]: [GetCountry('ENG').GetArmyLevyPotentialStrength]"
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||||
RELATIVE_MILITARY_STRENGTH_FRA_TT_TITLE: "Fuerza militar [GetCountry('FRA').GetAdjectiveWithNoTooltip|l]"
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||||
RELATIVE_MILITARY_STRENGTH_FRA_TT_TEXT: "La fuerza militar [GetCountry('FRA').GetAdjective|l] en comparación con [GetCountry('ENG').GetName] es de: [GetCountry('FRA').GetRelativeMilitaryStrength(GetCountry('ENG').Self)|V0%]"
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||||
RELATIVE_MILITARY_STRENGTH_FRA_TT_ARMY_STRENGTH: "$RELATIVE_MILITARY_STRENGTH_FRA_TT_TEXT$\nTamaño del [army|el] [GetCountry('FRA').GetAdjectiveWithNoTooltip|l]: [GetCountry('FRA').GetArmySize]\n[levy|e] potencial [GetCountry('FRA').GetAdjectiveWithNoTooltip|l]: [GetCountry('FRA').GetArmyLevyPotentialStrength]"
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||||
RELATIVE_MILITARY_STRENGTH_FRA_TT_LEVY_STRENGTH: "[levy|e] potencial [GetCountry('FRA').GetAdjectiveWithNoTooltip|l]: [GetCountry('FRA').GetArmyLevyPotentialStrength]"
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ACTIONS: "Acciones"
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ENG_STR_TT: "Fuerza del [GetCountry('ENG').GetRelativeMilitaryStrength(GetCountry('FRA').Self)|V2%]"
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||||
FRA_STR_TT: "Fuerza del [GetCountry('FRA').GetRelativeMilitaryStrength(GetCountry('ENG').Self)|V2%]"
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||||
PAP_STR_TT: "Fuerza de [GetCountry('PAP').GetRelativeMilitaryStrength(GetCountry('BOH').Self)|V2%]"
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||||
BOH_STR_TT: "Fuerza de los [GetCountry('BOH').GetRelativeMilitaryStrength(GetCountry('PAP').Self)|V2%]"
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||||
RELATIVE_MILITARY_STRENGTH_PAP_TT_TITLE: "Fuerza militar [GetCountry('PAP').GetAdjectiveWithNoTooltip|l]"
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||||
RELATIVE_MILITARY_STRENGTH_PAP_TT_TEXT: "La fuerza militar [GetCountry('PAP').GetAdjective|l] en comparación con [GetCountry('BOH').GetName] es de: [GetCountry('PAP').GetRelativeMilitaryStrength(GetCountry('BOH').Self)|V0%]"
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RELATIVE_MILITARY_STRENGTH_PAP_TT_ARMY_STRENGTH: "$RELATIVE_MILITARY_STRENGTH_PAP_TT_TEXT$ \nTamaño del [army|el] [GetCountry('PAP').GetAdjectiveWithNoTooltip|l]: [GetCountry('PAP').GetArmySize]\n[levy|e] potencial [GetCountry('PAP').GetAdjectiveWithNoTooltip|l]: [GetCountry('PAP').GetArmyLevyPotentialStrength]"
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||||
RELATIVE_MILITARY_STRENGTH_PAP_TT_LEVY_STRENGTH: "[levy|e] potencial [GetCountry('PAP').GetAdjectiveWithNoTooltip|l]: [GetCountry('PAP').GetArmyLevyPotentialStrength]"
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RELATIVE_MILITARY_STRENGTH_BOH_TT_TITLE: "Fuerza militar [GetCountry('BOH').GetAdjectiveWithNoTooltip|l]"
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RELATIVE_MILITARY_STRENGTH_BOH_TT_TEXT: "La fuerza militar [GetCountry('BOH').GetAdjective|l] en comparación con los [GetCountry('PAP').GetName] es de: [GetCountry('BOH').GetRelativeMilitaryStrength(GetCountry('PAP').Self)|V0%]"
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RELATIVE_MILITARY_STRENGTH_BOH_TT_ARMY_STRENGTH: "$RELATIVE_MILITARY_STRENGTH_BOH_TT_TEXT$\nTamaño del [army|el] [GetCountry('BOH').GetAdjectiveWithNoTooltip|l]: [GetCountry('BOH').GetArmySize]\n[levy|e] potencial [GetCountry('BOH').GetAdjectiveWithNoTooltip|l]: [GetCountry('BOH').GetArmyLevyPotentialStrength]"
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RELATIVE_MILITARY_STRENGTH_BOH_TT_LEVY_STRENGTH: "[levy|e] potencial [GetCountry('BOH').GetAdjectiveWithNoTooltip|l]: [GetCountry('BOH').GetArmyLevyPotentialStrength]"
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hundred_years_war_ACTION_TT: "Abrir ventana de guerra"
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request_papal_delegates: "Solicitar delegados [GetCountry('PAP').GetAdjectiveWithNoTooltip|l]"
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request_papal_delegates_desc: "¡Esta absurda guerra entre nuestro pueblo y el de nuestro enemigo se ha prolongado demasiado! Es hora de solicitar un mediador para imponer la paz entre ambos bandos."
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pap_will_be_asked_to_enforce_wp_tt: "[GetCountry('PAP').GetLongName] recibirá la petición de imponer una [white_peace|el] entre [GetCountry('FRA').GetName] e [GetCountry('ENG').GetName]."
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fra_diplomacy_with_subjects: "Conceder títulos a súbditos"
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fra_diplomacy_with_subjects_desc: "Al conceder títulos a nuestros súbditos más poderosos, mejoraremos las probabilidades de mantenerlos a nuestro lado y lejos de la influencia [GetCountry('ENG').GetAdjectiveWithNoTooltip|l]. De lo contrario, nos arriesgarnos a que se alcen en armas contra nosotros."
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demand_autonomy: "Exigir autonomía ante [GetCountry('FRA').GetLongNameWithNoTooltip|l]"
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demand_autonomy_desc: "Debemos emplear nuestra influencia contra la de nuestro soberano para asegurarnos privilegios especiales, que en gran medida beneficiarán nuestros planes de prosperidad."
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influence_french_subject: "Influir a súbdito [GetCountry('FRA').GetAdjectiveWithNoTooltip|l]"
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influence_french_subject_desc: "Sembrar las semillas de la duda y la división entre [GetCountry('FRA').GetLongName] y sus súbditos ayudará enormemente a nuestros esfuerzos de guerra contra ellos."
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influence_french_subject_tt: "Puedes convencer al súbdito [GetCountry('FRA').GetAdjective|l] para que no se una a ninguna guerra defensiva durante los próximos #Y 5#! años a cambio de #Y 300#! de [gold_i]."
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demand_appanage_promotion: "Exigir ascenso a [ShowSubjectTypeNameWithNoTooltip('appanage')|l]"
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demand_appanage_promotion_desc: "Nuestro prestigio y esplendor no se pueden contener bajo un mero título de [ShowSubjectTypeName('vassal')|l]. A medida que nuestra influencia se expande, el título debe reflejar nuestra fuerza e importancia bajo la bandera [GetCountry('FRA').GetAdjective|l]."
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fra_has_eligible_child_tt: "Quien es [GetCountry('FRA').GetGovernment.GetRulerOrRegent.GetDynasty.GetName|l] de [GetCountry('FRA').GetName] tiene un [character|el] que cumple los requisitos para ser [heir|el]."
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has_not_been_exempted_tt: "No se ha concedido una exención temporal de las guerras ofensivas a través de la [action|el] [ShowGenericActionName('demand_autonomy')] en la [situation|el] de la [ShowSituationName('hundred_years_war')]."
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another_appanage_capital_area_stronger_tt: "Ningún otro [ShowSubjectTypeName('appanage')|l] con su [capital|el] en la misma [area|el] que nuestra [capital|el] tiene mayor [country_strength|el] que nosotros."
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has_demanded_autonomy_tt: "Como [ShowSubjectTypeName('appanage')|l], tenemos el [modifier|el] [ShowModifier('granted_autonomy_to_expand_modifier')] por la [action|el] [ShowGenericActionName('demand_autonomy')] de la [situation|el] de la [ShowSituationName('hundred_years_war')]."
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has_relevant_event_to_the_disaster_tt: "Está resolviendo un [event|el] relevante para este [disaster|el]"
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selected_character_will_be_executed_tt: "El [character|el] seleccionado morirá a manos de nuestros verdugos."
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demand_territory_return: "Exigir ajuste fronterizo"
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demand_territory_return_desc: "Hemos comprobado que nuestros vecinos, súbditos también de la grandeza que ostenta [GetCountry('FRA').GetLongName|l], controlan tierras que consideramos nuestras. ¡Debemos zanjar este asunto con la máxima urgencia!"
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demand_territory_return_tt: "Exigiremos la devolución del [core|el] seleccionado."
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wont_join_vs_other_appanages_with_granted_autonomy_to_expand_modifier_during_hyw_tt: "Este [subject_type|el] no se une automáticamente a las [wars|el] contra un [ShowSubjectTypeName('appanage')|l] que ha recibido el [modifier|el] [ShowModifier('granted_autonomy_to_expand_modifier')] por la [action|el] [ShowGenericActionName('demand_autonomy')] durante la [ShowSituationName('hundred_years_war')]."
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hyw_will_soon_fire_tt: "La [situation|el] de la [ShowSituationName('hundred_years_war')] puede comenzar pronto"
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betray_our_allegiance: "Traicionar nuestra lealtad"
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betray_our_allegiance_desc: "Las mareas de la guerra cambian. Aunque hayamos jurado prestar ayuda a nuestros aliados en el conflicto en curso, debemos reconciliarnos con la realidad y buscar una ruta diplomática diferente en un esfuerzo por ahorrar a nuestro pueblo los horrores de la guerra y la subyugación."
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eng_leads_one_side_france_another_tt: "Un bando de la [war|el] lo lidera [GetCountry('ENG').GetName], mientras que el otro lo encabeza [GetCountry('FRA').GetName]"
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choose_war_tt: "Elige una [war|el]"
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procure_core_claim: "Justificar reclamación de núcleo"
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procure_core_claim_desc: "No podemos seguir ignorando nuestra legítima reclamación sobre ciertas tierras. Al afirmar la propiedad de lo que nos pertenece por derecho propio, sentamos las bases para una guerra destinada a recuperar el territorio perdido."
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request_war_entry: "Solicitar entrada en la guerra"
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request_war_entry_desc: "A medida que avanza este amargo conflicto, se hace evidente que no podemos triunfar solos. Debemos apelar a una potencia vecina y urgirle a tomar las armas y unirse a nuestra causa en la lucha por la supremacía."
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hyw_sign_truce: "Firmar una tregua"
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hyw_sign_truce_desc: "Aunque el orgullo clame por la victoria, la prudencia demanda contención. Es hora de buscar acuerdos con el enemigo, aunque solo sea para tomar aliento y prepararnos para lo que se avecina."
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choose_neighbor_country: "Elegir [country|el] vecino"
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no_neighbor_country_available: "@trigger_no! Ningún [country|el] vecino está disponible"
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target_country_will_be_asked_for_truce_tt: "Se pedirá a [target_country.GetName] que firme una [truce|el] de #Y 5#! años con nosotros a través de un [event|el]."
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selected_country_will_be_asked_for_truce_tt: "Se pedirá al [country|el] seleccionado que firme una [truce|el] de #Y 5#! años con nosotros a través de un [event|el]."
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this_will_not_affect_our_textile_industry_tt: "#italic No afectará a nuestra industria textil#!"
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they_will_be_notified_of_our_rejection_tt: "[actor.GetLongName] sabrá de nuestro rechazo a la [truce|el]."
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not_recently_asked_to_join_tt: "No se le ha pedido que se uniera a nuestra [war|el] mediante esta [action|el] en los últimos #Y 10#! años"
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hyw_defect_action: "Attempt Defection"
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hyw_defect_action_desc: "Our frustration with our current overlord has reached a tipping point. Their mismanagement of the entire realm has left many of their subjects, us included, very frustrated. It is time for us to consider switching sides before any hostilities erupt!"
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#Standard Situation
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MAIN_INFORMATION: "Información principal"
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MAIN_ACTIONS: "Acciones principales"
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CURRENT_DEBATES: "Debates actuales"
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#Nanbokuchou
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nanbokuchou: "Nanbokuchō Jidai"
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nanbokuchou_desc: "Tras desmantelar el sogunato de Kamakura, el dominio imperial se reinstauró bajo [GetCharacter('jap_go_daigo_tenno').GetName] con la ayuda de [GetCharacter('jap_ashikaga_takauji').GetName] en lo que se conoce como la Restauración Kenmu. Sin embargo, los dos antiguos aliados no tardaron en hacerse férreos rivales. [GetCharacter('jap_go_daigo_tenno').GetNameWithNoTooltip] quería restaurar la supremacía del Gobierno imperial como si fuera en el período Heian, con lo cual se ganó el descontento de muchos miembros de la clase guerrera, incluyendo a [GetCharacter('jap_ashikaga_takauji').GetNameWithNoTooltip]. Tras abandonar la capital, huyó a Kyushu, pero fue capaz de regresar a [ShowLocationName('kyoto')] en 1336 y apoderarse de la ciudad para crear un nuevo [GetUniqueInternationalOrganization('japanese_shogunate').GetName|l] y entronizar a un nuevo emperador. En enero de 1337, [GetCharacter('jap_go_daigo_tenno').GetNameWithNoTooltip] huyó de la capital y fundó su propia corte en [ShowLocationName('yoshino')], lo que daría comienzo al período conocido como $nanbokuchou$, o las Cortes del Norte y del Sur."
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there_is_no_japanese_emperor_tt: "Hay #Y 1#! o menos [members|el] con el [special_status|el] de [ShowSpecialStatusName('japanese_emperor')|l] en el [GetUniqueInternationalOrganization('japanese_shogunate').GetName|l]."
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NORTHERN_COURT_SUPPORTER: "Partidarios de la corte del norte"
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NORTHERN_COURT_EMPEROR: "El emperador de la corte del norte"
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SOUTHERN_COURT_SUPPORTER: "Partidarios de la corte del sur"
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SOUTHERN_COURT_EMPEROR: "El emperador de la corte del sur"
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nanbokuchou_info: "División entre la corte del norte de [GetCountry('NTC').GetCapital.GetName] y la corte del sur de [GetCountry('STC').GetCapital.GetName]."
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this_is_the_player_tt: "Esta [location|el] es propiedad nuestra o tiene [buildings|el] nuestros."
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nanbokuchou_resolution: "$nanbokuchou$"
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nanbokuchou_resolution_desc: "$nanbokuchou_desc$"
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nanbokuchou_resolution_specific: "$nanbokuchou_resolution$"
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nanbokuchou_resolution_specific_desc: "$nanbokuchou_resolution_desc$"
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vote_in_nanbokuchou_resolution: "Votar por: $nanbokuchou_resolution$"
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vote_in_nanbokuchou_resolution_desc: "Decide con quién aliarse en la $nanbokuchou_resolution$."
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SITUATION_NANBOKUCHOU_PROGRESS: "#T Apoyo para [Country.GetNameWithNoTooltip]#!"
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SITUATION_NANBOKUCHOU_PROGRESS_TEXT: "La [military_strength|el] total de los clanes que apoyan a [Country.GetName] es de [GetListLandCombatPowerTooltipUI(VoteTargetGlue.GetVoters, Country.Self, '(bool)yes')]."
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SITUATION_NANBOKUCHOU_NEUTRAL_PROGRESS: "#T Abstenciones#!"
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SITUATION_NANBOKUCHOU_NEUTRAL_PROGRESS_TEXT: "La [military_strength|el] total de los clanes que no apoyan a ningún bando es de [GetListOnlyLandCombatPowerTooltipUI(VoteTargetGlue.GetVoters, '(bool)yes')]."
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DURATION_SITUATION_MODIFIERS: "Mientras dure la [situation|el], los siguientes [modifiers|el] se aplicarán a todos los [countries|el] involucrados."
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ALL_COUNTRIES_GET_TT: "Todos los [countries|el] involucrados en la [situation|el]:"
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#Sengoku
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sengoku: "Sengoku Jidai"
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sengoku_desc: "Es un momento de agitación. La autoridad central del [GetUniqueInternationalOrganization('japanese_shogunate').GetLeaderTitle|l] ha decaído y su poder para controlar a los diferentes clanes disminuye. Impulsados por sus propios conflictos, los clanes han aumentado su autonomía e independencia y se han convertido en dueños de su propio territorio. Japón se verá envuelto en una guerra, a menos que alguien tenga el suficiente poder como para volver a tomar las riendas del Gobierno..."
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SITUATION_SENGOKU_SHOGUNATE_PROGRESS: "La $game_concept_military_strength$ del [GetUniqueInternationalOrganization('japanese_shogunate').GetName|l]"
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SITUATION_SENGOKU_SHOGUNATE_PROGRESS_TEXT: "La [military_strength|el] total del sogún, [Country.GetName], es de [GetLandCombatPowerTooltipUI(Country.Self, '(bool)yes')]."
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SITUATION_SENGOKU_STRONGEST_DAIMYO_PROGRESS: "La $game_concept_military_strength$ de [Country.GetNameWithNoTooltip]"
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SITUATION_SENGOKU_PROGRESS_TEXT: "La [military_strength|el] total del $daimyo$ más fuerte, [Country.GetName], es de [GetLandCombatPowerTooltipUI(Country.Self, '(bool)yes')]."
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SENGOKU_STRONG_DAIMYO: "$daimyo$ más poderoso del [GetUniqueInternationalOrganization('japanese_shogunate').GetName|l]"
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clan_only_present_in_one_location_tt: "Está presente en menos de #T 3#! [locations|el]"
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has_emperor_status_tt: "Tiene el estatus de [ShowSpecialStatusName('japanese_emperor')|l] en el [GetUniqueInternationalOrganization('japanese_shogunate').GetName|l]"
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#Fall of Delhi
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#Core
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fall_of_delhi: "Caída de Delhi"
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fall_of_delhi_desc: "Un siglo de expansión descontrolada y una autoridad central en ruinas han dañado el Gobierno y la reputación de [GetCountry('DLH').GetName]. Más allá de sus fronteras hay buitres y enemigos esperando para atacar en cualquier momento. [GetCountry('DLH').GetFlavorRank] de sus antepasados caerá desplomado muy pronto, salvo si logran proteger a su pueblo de amenazas internas y externas."
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||||
fall_of_delhi_info: "Durante la Caída de [GetCountry('DLH').GetNameWithNoTooltip], los países a lo largo y ancho de la $india$ intentarán luchar por el control de sus regiones contra [GetCountry('DLH').GetLongName|l] y su poderío. De salir victoriosos, [GetCountry('DLH').GetFlavorRank|l] terminará por fragmentarse y simplemente se abrirá la puerta al florecimiento de una nueva gran potencia..."
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LOYAL_SUBJECT_OF_DELHI: "Es un [subject|el] leal de [GetCountry('DLH').GetName] durante la [situation|el] de la [ShowSituationName('fall_of_delhi')]."
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DISLOYAL_SUBJECT_OF_DELHI: "Es un [disloyal_subject|el] de [GetCountry('DLH').GetName] durante la [situation|el] de la [ShowSituationName('fall_of_delhi')]."
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ALLY_OF_DELHI: "Es un [ally|el] o #Y simpatizante#! de [GetCountry('DLH').GetName] durante la [situation|el] de la [ShowSituationName('fall_of_delhi')]."
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RIVAL_ENEMY_OF_DELHI: "Es un [rival|el] o [enemy|el] de [GetCountry('DLH').GetName] durante la [situation|el] de la [ShowSituationName('fall_of_delhi')]."
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TERRITORY_OF_DELHI: "Este territorio pertenece directamente a [GetCountry('DLH').GetLongName]."
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FALL_OF_DELHI_VOTES_TITLE: "[VoteTargetGlue.GetVoterCount|V0] apoyan a [VoteTargetGlue.GetVoteTarget.GetCountry.GetName]"
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VOTE_FOR_TARGET_FALL_OF_DELHI_TT: "Voto para [VoteTargetGlue.GetVoteTarget.GetCountry.GetNameWithNoTooltip]"
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SITUATION_MODIFIERS_TT: "Modificadores de situación"
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DLH_SITUATION_MODIFIERS_TT_LIST: "Mientras dure la [situation|el], [GetCountry('DLH').GetName] consigue:"
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SITUATION_MODIFIERS_TT_LIST: "Mientras siga siendo el opositor más fuerte, [SituationView.GetActiveSituation.GetSituation.MakeScope.GetVariable('strongest_claimant_capital').GetLocation.GetOwner.GetName|l] consigue:"
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#GUI
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SHARE_OF_POWER: "Interacciones de cuota de poder"
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fall_of_delhi_delhi_support: "Partidarios de [GetCountry('DLH').GetName]"
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fall_of_delhi_claimant_support: "Opositores de [GetCountry('DLH').GetName]"
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fall_of_delhi_neutral: "Países neutrales"
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fall_of_delhi_oppose_progress: "Sirve para promulgar las interacciones de [share_of_power_gc|el] durante la [situation|el] de la [GetSituationByKey('fall_of_delhi').GetNameWithNoTooltip]"
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COUNTRIES_AROUND_DELHI: "Rival durante la [GetSituationByKey('fall_of_delhi').GetNameWithNoTooltip]"
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COUNTRY_AFFECTED_BY_FALL_OF_DELHI: "Este país es parte de la [situation|el] de la [GetSituationByKey('fall_of_delhi').GetNameWithNoTooltip]. Puede elegir si apoyar a [GetCountry('DLH').GetName] o a sus enemigos."
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fall_of_delhi_delhi_progress: "#T [GetSituationByKey('fall_of_delhi').GetNameWithNoTooltip]#!\nEsta es la [share_of_power_gc|el] de [GetCountry('DLH').GetName]. Se harán con la victoria si llega al #Y 100 %#! antes de que comience el [disaster|el] de la [ShowDisasterName('dissolution_of_delhi')]."
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fall_of_delhi_opposers_progress: "#T [GetSituationByKey('fall_of_delhi').GetNameWithNoTooltip]#!\nEs la [share_of_power_gc|el] de quienes se oponen a [GetCountry('DLH').GetName]. Si alcanza el #R 50 %#!, el [disaster|el] de la [ShowDisasterName('dissolution_of_delhi')] podría sucederle a [GetCountry('DLH').GetNameWithNoTooltip]."
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SUPPORTERS_OF_COUNTRY: "Apoyo de [Country.GetLongName]"
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#Tooltips
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has_never_had_situation_before_tt: "No se ha enfrentado a esta [situation|el] antes"
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delhi_situation_info_tt: "La [situation|el] de la [ShowSituationName('fall_of_delhi')] puede estallar en cualquier momento. Durante ese tiempo turbulento, afrontaremos una gran rebelión en nuestras tierras. Nuestros vecinos y súbditos pueden alzarse en armas si no recuperamos la autoridad a tiempo. Dentro, la taimada casta [ShowEstateTypeName('nobles_estate')|l] amenaza con derrocar nuestro inestable Gobierno...\n"
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has_decided_to_cede_territories_tt: "[GetCountry('DLH').GetName] ha decidido ceder territorios en el acontecimiento «#Y $delhi_situation.16.title$#!»."
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gain_2_progress_for_delhi_tt: "Ganaremos un #G 2 %#! de [share_of_power_gc|el] durante la [situation|el] de la [GetSituationByKey('fall_of_delhi').GetName]."
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gain_5_progress_for_claimants_tt: "Nuestros enemigos ganarán un #R 5 %#! de [share_of_power_gc|el] durante la [situation|el] de la [GetSituationByKey('fall_of_delhi').GetName]."
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gain_3_progress_for_claimants_tt: "Nuestros enemigos ganarán un #R 3 %#! de [share_of_power_gc|el] durante la [situation|el] de la [GetSituationByKey('fall_of_delhi').GetName]."
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get_opinion_with_other_jackals_tt: "Las relaciones entre nosotros y los países que se oponen a [GetCountry('DLH').GetName] aumentarán en #G 20#!, y ganaremos #G 5#! [favors|el] con ellos"
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delhi_claimant_country_tt: "Nos oponemos activamente a [GetCountry('DLH').GetName] durante la [situation|el] de la [GetSituationByKey('fall_of_delhi').GetName]"
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cd_3_years: "No hemos usado esta interacción en los últimos #Y 3#! años."
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dlh_reduce_frequency_of_revolt_events_tt: "La frecuencia de eventos desastrosos durante la [situation|el] de la [GetSituationByKey('fall_of_delhi').GetName] se reducirá ligeramente mientras el [modifier|el] [ShowModifier('delhi_loyal_governors_modifier')] esté activo"
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appease_nobility_effect_tt: "Mientras el [modifier|el] [ShowModifier('delhi_appeased_the_nobles_modifier')] esté activo, el estamento [SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetEstateName('nobles_estate')|l] no se sublevará contra nuestra autoridad mediante [events|el] especiales"
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delhi_win_lose_conditions_tt: "Si la [share_of_power_gc|el] de nuestros enemigos crece hasta el #R 50 %#!, se producirá el [disaster|el] de la [ShowDisasterName('dissolution_of_delhi')]."
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has_not_sided_with_opposers_already_tt: "Ya no somos rivales de [GetCountry('DLH').GetNameWithNoTooltip] en la situación activa"
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will_oppose_delhi_tt: "Nos #Y opondremos#! a [GetCountry('DLH').GetName] durante la [situation|el] de la [GetSituationByKey('fall_of_delhi').GetName]"
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has_not_sided_with_delhi_already_tt: "Ya no estamos apoyando a [GetCountry('DLH').GetNameWithNoTooltip] en la situación activa"
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will_support_delhi_tt: "Seguiremos #Y apoyando#! a [GetCountry('DLH').GetName] durante la [situation|el] de la [GetSituationByKey('fall_of_delhi').GetName]"
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gain_leadership_during_situation_tt: "Nos convertiremos en la #Y oposición#! contra [GetCountry('DLH').GetNameWithNoTooltip] durante la [situation|el] de la [GetSituationByKey('fall_of_delhi').GetName]"
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opposition_share_of_power_1_tt: "Los opositores de [GetCountry('DLH').GetName] tienen al menos un 100 % de [share_of_power_gc|el]."
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delhi_share_of_power_1_tt: "[GetCountry('DLH').GetName] tiene al menos un 100 % de [share_of_power_gc|el]."
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dissolution_of_delhi_started_tt: "Ha comenzado el [disaster|el] de la [ShowDisasterName('dissolution_of_delhi')]"
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until_the_end_of_the_situation_desc: "Hasta el fin de la situación"
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#Situation Actions
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fall_of_delhi_plea_neighbors: "Mandar emisarios"
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fall_of_delhi_plea_neighbors_desc: "Si mandamos emisarios [GetCountry('DLH').GetFlavorRank|l] con su sello y un gran destacamento de seguridad, enviaremos un mensaje directo de fuerza y autoridad a todos aquellos que buscan apoderarse de nuestros territorios."
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fall_of_delhi_appoint_governors: "Nombrar gobernadores"
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fall_of_delhi_appoint_governors_desc: "[GetCountry('DLH').GetFlavorRank] es grande y, por lo tanto, necesitamos administradores aptos y leales de noble cuna para guiar nuestras provincias a la prosperidad y erradicar la disidencia."
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fall_of_delhi_reaffirm_vassal_relations: "Exigir tributo"
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fall_of_delhi_reaffirm_vassal_relations_desc: "Puede que nuestro estatus y nuestras riquezas estén en entredicho, pero debemos recordar a quienes nos rinden pleitesía quién es el soberano. Al exigirles tributos y mantener delegaciones de sus gobernantes, estrecharemos las relaciones entre nosotros y nuestros fieles vasallos."
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fall_of_delhi_appease_the_nobility: "Apaciguar a los nobles"
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fall_of_delhi_appease_the_nobility_desc: "La preponderancia de los miembros [SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetEstateName('nobles_estate')|l] no debe subestimarse cuando se trata de garantizar el éxito y la prosperidad de nuestro reino. Como hacedores de reyes y defensores de las leyes de la Corona, ostentan mucha autoridad en [GetCountry('DLH').GetFlavorRank|l]. Por nuestro propio bien, debemos asegurarnos su lealtad, no sea que caigamos víctimas de sus ansias de poder..."
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fall_of_delhi_join_opposers: "Oponerse a [GetCountry('DLH').GetNameWithNoTooltip]"
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fall_of_delhi_join_opposers_desc: "¡[GetCountry('DLH').GetName] se desploma bajo la presión de los pueblos subyugados que detestan su reinado! Debemos aprovechar los vientos de cambio y la decadencia que sufre [GetCountry('DLH').GetFlavorRank|l] para construir los cimientos de nuestro propio pueblo y garantizarle un lugar de oro en la historia..."
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fall_of_delhi_join_delhi: "Apoyar a [GetCountry('DLH').GetNameWithNoTooltip]"
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fall_of_delhi_join_delhi_desc: "Nuestros intereses se centran en apoyar el #italic statu quo#!. A pesar de su compleja situación, escogemos mantener el estado de derecho bajo [GetCountry('DLH').GetFlavorRank|l] [GetCountry('DLH').GetAdjectiveWithNoTooltip|l], siempre y cuando encaje con nuestros intereses."
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strengthen_neighbor_relations: "Reforzar relaciones con territorios vecinos"
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strengthen_neighbor_relations_desc: "¡Debemos apaciguar a los numerosos vecinos que rodean [GetCountry('DLH').GetFlavorRank|l] en un esfuerzo por sofocar sus tendencias expansionistas a nuestra costa!"
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select_area: "Selecciona una [area|el]"
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#Resolutions
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fall_of_delhi_resolution: "Caída de Delhi"
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fall_of_delhi_resolution_desc: "$fall_of_delhi_desc$"
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fall_of_delhi_resolution_specific: "$fall_of_delhi_resolution$"
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fall_of_delhi_resolution_specific_desc: "$fall_of_delhi_resolution_desc$"
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vote_in_fall_of_delhi_resolution: "Votar por: $fall_of_delhi_resolution$"
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vote_in_fall_of_delhi_resolution_desc: "Decide con quién nos aliaremos en la $fall_of_delhi_resolution$."
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fall_of_delhi_side_with_country: "Ponerse de parte de [SCOPE.sCountry('target').GetName]"
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fall_of_delhi_become_neutral: "Mostrarse neutral"
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#Red Turban Rebellions
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red_turban_rebellions: "Rebeliones de los Turbantes Rojos"
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red_turban_rebellions_desc: "Los [ShowCultureGroupName('chinese_group')|l] se están rebelando contra sus soberanos [GetCountry('CHI').GetCulture.GetName|l]. Los rebeldes han declarado el establecimiento de Estados independientes, lo cual ha lanzado a toda [GetCountry('CHI').GetName] hacia una guerra civil que amenaza con devorar a la dinastía $YUA$..."
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||||
red_turban_rebellions_strongest_red_turban_rebel_tt: "Los [GetInternationalOrganizationType('red_turban_rebels').GetName] tienen un líder que necesitará tener en propiedad el #Y 65 %#! de las [locations|el] que forman parte del [GetUniqueInternationalOrganization('middle_kingdom').GetName]"
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||||
RTR_EMPEROR: "[THIS.GetLocation.GetOwner.GetName], [GetUniqueInternationalOrganization('middle_kingdom').GetLeaderTitle|l] del [GetUniqueInternationalOrganization('middle_kingdom').GetName]"
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||||
RTR_STRONGEST_REBEL: "[THIS.GetLocation.GetOwner.GetName], caudillo rebelde más poderoso ($rtr_yuan_allegiance$: #R [THIS.GetLocation.GetOwner.MakeScope.GetVariable('rtr_yuan_allegiance').GetValue]#!)"
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||||
RTR_LOYALIST: "[THIS.GetLocation.GetOwner.GetName], leal a [GetCountry('CHI').GetName] ($rtr_yuan_allegiance$: #G [THIS.GetLocation.GetOwner.MakeScope.GetVariable('rtr_yuan_allegiance').GetValue]#!)"
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||||
RTR_REBEL: "[THIS.GetLocation.GetOwner.GetName], rebelde contra [GetCountry('CHI').GetName] ($rtr_yuan_allegiance$: #R [THIS.GetLocation.GetOwner.MakeScope.GetVariable('rtr_yuan_allegiance').GetValue]#!)"
|
||||
RTR_NEUTRAL: "[THIS.GetLocation.GetOwner.GetName], sin alinear, pero neutral hacia [GetCountry('CHI').GetName] ($rtr_yuan_allegiance$: #Y [THIS.GetLocation.GetOwner.MakeScope.GetVariable('rtr_yuan_allegiance').GetValue]#!)"
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RTR_LOYALISTS_TITLE: "Leales a [GetCountry('CHI').GetNameWithNoTooltip]"
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RTR_NEUTRALS_TITLE: "Neutrales"
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RTR_REBELS_TITLE: "Rebeldes contra [GetCountry('CHI').GetNameWithNoTooltip]"
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RTR_YUAN_VICTORY: "Victoria [GetCountry('CHI').GetAdjectiveWithNoTooltip]"
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RTR_REBELS_VICTORY: "Victoria [GetUniqueInternationalOrganization('red_turban_rebels').GetLeaderCountry.GetAdjectiveWithNoTooltip|l]"
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RTR_REBELS_VICTORY_DEFAULT: "Victoria de la rebelión"
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YUA_STR_TT: "Fuerza [GetCountry('CHI').GetRelativeMilitaryStrength(GetUniqueInternationalOrganization('red_turban_rebels').GetLeaderCountry.Self)|V2%]"
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YUA_STR_TT_DEFAULT: "Fuerza del 100 %"
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||||
REB_STR_TT: "Fuerza [GetUniqueInternationalOrganization('red_turban_rebels').GetLeaderCountry.GetRelativeMilitaryStrength(GetCountry('CHI').Self)|V2%]"
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||||
YUA_STR_DESC: "Tamaño del [army|el] [GetCountry('CHI').GetAdjectiveWithNoTooltip|l]: [GetCountry('CHI').GetArmySize]\n[levy|e] potencial de [GetCountry('CHI').GetNameWithNoTooltip]: [GetCountry('CHI').GetArmyLevyPotentialStrength]"
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||||
RELATIVE_MILITARY_STRENGTH_YUA_TT_TITLE: "Fuerza militar [GetCountry('CHI').GetAdjectiveWithNoTooltip|l]"
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||||
RELATIVE_MILITARY_STRENGTH_YUA_TT_TEXT: "La fuerza militar [GetCountry('CHI').GetAdjective|l] en comparación con los [GetUniqueInternationalOrganization('red_turban_rebels').GetLeaderCountry.GetName] es de: [GetCountry('CHI').GetRelativeMilitaryStrength(GetUniqueInternationalOrganization('red_turban_rebels').GetLeaderCountry.Self)|V2%]"
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||||
RELATIVE_MILITARY_STRENGTH_YUA_TT_TEXT_DEFAULT: "Fuerza militar relativa [GetCountry('CHI').GetAdjective|l]"
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||||
RELATIVE_MILITARY_STRENGTH_YUA_TT_ARMY_STRENGTH: "Tamaño del [army|el] [GetCountry('CHI').GetAdjectiveWithNoTooltip|l]: [GetCountry('CHI').GetArmySize]\n[levy|e] potencial de [GetCountry('CHI').GetNameWithNoTooltip]: [GetCountry('CHI').GetArmyLevyPotentialStrength]"
|
||||
RELATIVE_MILITARY_STRENGTH_REB_TT_TITLE: "Fuerza militar [GetUniqueInternationalOrganization('red_turban_rebels').GetLeaderCountry.GetAdjective|l]"
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||||
RELATIVE_MILITARY_STRENGTH_REB_TT_TEXT: "La fuerza militar relativa [GetUniqueInternationalOrganization('red_turban_rebels').GetLeaderCountry.GetAdjective|l] en comparación con [GetCountry('CHI').GetName] es de: [GetUniqueInternationalOrganization('red_turban_rebels').GetLeaderCountry.GetRelativeMilitaryStrength(GetCountry('CHI').Self)|V2%]"
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||||
REB_STR_DESC: "Tamaño del [army|el] [GetUniqueInternationalOrganization('red_turban_rebels').GetLeaderCountry.GetAdjectiveWithNoTooltip|l]: [GetUniqueInternationalOrganization('red_turban_rebels').GetLeaderCountry.GetArmySize]\n[levy|e] potencial [GetUniqueInternationalOrganization('red_turban_rebels').GetLeaderCountry.GetAdjectiveWithNoTooltip|l]: [GetUniqueInternationalOrganization('red_turban_rebels').GetLeaderCountry.GetArmyLevyPotentialStrength]"
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RTR_SITUATION_TITLE: "La lealtad [GetCountry('CHI').GetAdjectiveWithNoTooltip|l]"
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RTR_SITUATION_TOOLTIP: "Todo país liberado durante esta situación tiene un valor de #Y $rtr_yuan_allegiance$#! predefinido que refleja su lealtad a [GetCountry('CHI').GetName]. Si cae por debajo del #R 0 %#!, estos Estados se unirán a los [GetInternationalOrganizationType('red_turban_rebels').GetName]. Los Estados combatientes con más de un #Y 0 %#! de $rtr_yuan_allegiance$ serán neutrales, y los que tengan más de un #G 50 %#! serán leales."
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RTR_HOLDER_OF_THE_MIDDLE_KINGDOM: "El gran Imperio Medio"
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RTR_STRONGEST_REBEL_TITLE: "La mayor amenaza de los Turbantes Rojos"
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RTR_GRAPH_TITLE_TT: "Poder del país"
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RTR_GRAPH_TT: "[great_power_score|e]: [Country.GetGreatPowerScore|Y]"
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RTR_GRAPH_FLAVOR_CHINA_TT: "#italic [GetCountry('CHI').GetName] siempre es la antagonista de los [GetInternationalOrganizationType('red_turban_rebels').GetName]#!"
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RTR_GRAPH_FLAVOR_REBEL_TT: "#italic El más fuerte de los [GetUniqueInternationalOrganization('red_turban_rebels').GetName] se decide mes a mes según los [great_power_score|l] de los miembros. Quien tenga más puntuación se convierte automáticamente en el caudillo.#!"
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#Situation Actions
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rtr_grant_titles: "Conceder títulos"
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rtr_grant_titles_desc: "#flavor La promesa de poder e influencia dentro de la Corte Celestial cautiva a cualquiera. Si concedemos títulos y privilegios especiales a las facciones rebeldes, podríamos persuadirlas para que nos sean leales, o al menos convencerlas para que acepten una tregua temporal...#!\n\n[actor.GetName] gastará #R 5#! de legitimidad y transferirá una parte de sus [incomes|el] para aumentar la $rtr_yuan_allegiance$ de un país objetivo en #G +15#!."
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rtr_grant_titles_select_country: "Elegir un [ShowGovernmentReformNameWithNoTooltip('warring_state')|l]"
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rtr_negotiate_with_rebels: "Negociar con los rebeldes"
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rtr_negotiate_with_rebels_desc: "#flavor No todos los rebeldes son caudillos ambiciosos que buscan sentarse en nuestro trono. La mayoría de nuestra población rebelde solo quiere una vida tranquila y sin preocupaciones Si negociamos e invertimos en soluciones para sus problemas, apaciguaremos su naturaleza rebelde.#!\n\n[actor.GetName] reduce un #G -30 %#! el progreso de una facción [rebel|el]"
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rtr_negotiate_with_rebels_select_rebels: "Seleccionar facción rebelde"
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rtr_negotiate_with_rebels_tt: "Los [rebels|el] objetivo pierden un [ShowNamedValue('rebel_progress_severe_bonus')|+=2%] de progreso."
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rtr_call_loyalists_to_arms: "Llamar a los leales a las armas"
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rtr_call_loyalists_to_arms_desc: "#flavor Los territorios de [GetCountry('CHI').GetName] arden mientras los salvajes caudillos empapan de sangre la misma tierra que los alimenta. ¡Debemos llamar a las armas a quienes se consideren leales al Trono Celestial!#!\n\nEl [ShowGovernmentReformName('warring_state')] seleccionado que sea #G leal#! ([ShowNamedValue('RTR_IS_LOYAL_VALUE')|+=2] o más de $rtr_yuan_allegiance$) hacia [actor.GetName] luchará en nuestro bando en todas las guerras de las [ShowCasusBelliName('cb_red_turban_rebellions')]."
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rtr_call_loyalists_to_arms_tt: "Todos los miembros de los [GetInternationalOrganizationType('red_turban_rebels').GetName] están actualmente en guerra con [actor.GetName]"
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rtr_call_loyalists_to_arms_select_country: "Seleccionar leal a [GetCountry('CHI').GetNameWithNoTooltip]"
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rtr_call_loyalists_to_arms_ct: "Los leales se unen a cada [war|el] activa de las [ShowCasusBelliName('cb_red_turban_rebellions')] en el bando de [actor.GetName] contra los miembros de los [GetInternationalOrganizationType('red_turban_rebels').GetName]."
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rtr_call_loyalists_to_arms_at: "Los leales pierden #R 5#! de $rtr_yuan_allegiance$."
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rtr_appease_the_court: "Apaciguar a la corte"
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rtr_appease_the_court_desc: "#flavor Si bien el campo se encuentra en situación de rebelión abierta, las facciones maliciosas dentro de nuestra corte buscan el apoyo de los caudillos. Si logramos apaciguarlos, tal vez nos concedan su lealtad, algo muy necesario en estos tiempos difíciles...#!\n"
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rtr_rekindle_revolt: "Reavivar la revuelta"
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rtr_rekindle_revolt_desc: "#flavor Aunque hemos forjado una tregua con nuestros anteriores soberanos tiránicos, deseamos volver a luchar por la liberación de los chinos.#!\n"
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rtr_rein_in_area: "Controlar la zona"
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rtr_rein_in_area_desc: "#flavor China es una tierra muy poblada. Al controlar las zonas que conquistamos a nuestros enemigos, nos garantizamos la lealtad de los lugareños y su apoyo para futuras expansiones durante estos tiempos de revueltas.#!\n\n[actor.GetName] añade el modificador [ShowModifier('rtr_rein_in_area_modifier')] en una [area|el] conquistada y sus ubicaciones reciben el nivel [integrated|e]."
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rtr_rein_in_area_select_area_title: "Seleccionar zona que controlar"
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rtr_rein_in_area_no_areas: "@trigger_no! No hay [areas|el] válidas disponibles que tengan [locations|el] no [core|el]s y que no tengan activo el [modifier|el] [ShowModifier('rtr_rein_in_area_modifier')]"
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rtr_rein_in_area_tt: "Cada [location|el] se vuelve un lugar [integrated|el] y recibe el [modifier|el] [ShowModifier('rtr_rein_in_area_modifier')] durante #Y 10#! años."
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rtr_rein_in_area_at: "Cada [location|el] en la [area|el] objetivo se vuelve un lugar [integrated|el] y recibe el [modifier|el] [ShowModifier('rtr_rein_in_area_modifier')] durante #Y 10#! años."
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rtr_declare_war_for_regional_supremacy: "Declarar la guerra por la supremacía regional"
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rtr_declare_war_for_regional_supremacy_desc: "#flavor La $red_turban_rebellions$ no es solo una revuelta contra la opresión de la dinastía actual, sino también una lucha de poder por el propio Trono Celestial. ¡No debemos permitir que ninguno de esos ambiciosos se haga con el poder para reclamar el Mandato!#!\n\n[actor.GetName] declara [ShowCasusBelliName('cb_red_turban_rebellions_against_other_rebels')] contra el [country|el] objetivo"
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rtr_declare_war_for_regional_supremacy_select_title: "Elegir un [ShowGovernmentReformNameWithNoTooltip('warring_state')|l]"
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rtr_declare_war_for_regional_supremacy_no_countries: "@trigger_no! No es un [ShowGovernmentReformNameWithNoTooltip('warring_state')|l], válido, que tampoco es nuestro [ally|el] ni nuestro [subject|el] y no tiene una [truce|el] con nosotros"
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rtr_support_faction: "Apoyar a facción"
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rtr_support_faction_desc: "#flavor Las tierras de [GetCountry('CHI').GetName] arden ante el asalto de rebeldes alzados contra su soberano. Nuestra contribución puede inclinar la balanza hacia uno de los bandos.#!\n\nTransfiramos #Y 1 año#! de [gold|el] a un país objetivo de las [ShowSituationName('red_turban_rebellions')] a cambio de [ShowBiasValue('opinion_rtr_supported_side')|+=0] de [opinion|el]."
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rtr_declare_independence: "Declarar la independencia"
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rtr_declare_independence_desc: "#flavor [GetCountry('CHI').GetLongName] afronta una de sus mayores crisis conocidas. Aunque es una tragedia para [GetCountry('CHI').GetGovernment.GetRulerOrRegent.GetName], resulta una excelente oportunidad para romper los grilletes que nos atan al soberano de los [GetCountry('CHI').GetCulture.GetName|l].#!"
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rtr_join_chinese_defense: "Unirse a la defensa [GetCountry('CHI').GetAdjectiveWithNoTooltip|l]"
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rtr_join_chinese_defense_desc: "#flavor Aunque las [ShowSituationName('red_turban_rebellions')] supongan una oportunidad para liberarnos, la fuerza de la que hace gala [GetCountry('CHI').GetLongName|l] y nuestros vínculos diplomáticos son lo que nos protege de amenazas extranjeras. Por tanto, [GetCountry('CHI').GetFlavorRank|l] debería recibir nuestro apoyo en su lucha contra las rebeliones.#!"
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#Italian Wars
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italian_wars: "Las Guerras de Italia"
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italian_wars_desc: "Durante más de un siglo, [ShowRegionName('italy_region')] ha prosperado gracias a su ventajosa posición en [ShowContinentName('europe')]. El floreciente comercio extranjero, las abundantes riquezas y la esplendorosa cultura del [ShowInstitutionName('renaissance')] han provocado una edad de oro en múltiples regiones de la península.\n\nSin embargo, esta prosperidad ha captado la atención de potencias externas, que buscan aprovecharse de las riquezas de [ShowRegionNameWithNoTooltip('italy_region')] y usurpar el control de los Estados más pequeños independientes. Como respuesta, las potencias más fuertes de [ShowRegionNameWithNoTooltip('italy_region')] han formado ligas en un intento por repeler a los invasores..."
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FOREIGN_LEAGUE_VICTORY: "Victoria de la liga extranjera"
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ITALIAN_LEAGUE_VICTORY: "Victoria de la liga italiana"
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ITALIAN_WARS_LEAGUES: "Las ligas"
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ITALIAN_WARS_LEAGUES_TOOLTIP: "Las ligas que participan en la [situation|el] se componen de varios miembros y un líder. Las ligas italianas se pueden recrear después de que se destruyan, pero no las extranjeras."
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#League Loc
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french_league_leader_rank: "El líder de la liga francesa"
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hre_league_leader_rank: "El líder de la liga del Sacro Imperio"
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iberian_league_leader_rank: "El líder de la liga ibérica"
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||||
italian_league_1_leader_rank: "El líder de la primera liga italiana"
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||||
italian_league_2_leader_rank: "El líder de la segunda liga italiana"
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||||
italian_league_3_leader_rank: "El líder de la tercera liga italiana"
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#Action Loc
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join_league_choose_text: "Elige una liga para unirte."
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join_a_league: "Unirse a una liga"
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join_a_league_desc: "La guerra ha llegado a [ShowRegionName('italy_region')]. Hay que salvaguardar nuestra soberanía contra los invasores de las ligas extranjeras. Para ello, debemos integrarnos en alguna liga italiana activa."
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||||
create_italian_league: "Crear una liga italiana"
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||||
create_italian_league_desc: "La defensa de nuestro hogar descansa sobre nuestros hombros. Si no nos unimos contra los conquistadores extranjeros, seremos presa fácil..."
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choose_province_to_plan_campaign_text: "Elige una provincia como objetivo de campaña."
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||||
creates_italian_league_with_actor_leader_tt: "Crea una #italic liga italiana#! como [international_organization|el] con [actor.GetName] como líder."
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||||
member_of_a_league_already: "Ya es [member|e] de una liga formada por $italian_group$"
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dissolve_italian_league: "Disolver nuestra liga italiana"
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||||
dissolve_italian_league_desc: "Nuestra liga no es lo bastante poderosa como para enfrentarse a los invasores. Debemos disolverla y unirnos a otra. No podemos ser víctimas de la conquista extranjera..."
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||||
plan_campaign_in_italy: "Campaña en Italia"
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||||
plan_campaign_in_italy_desc: "En las ricas y populosas ciudades de [ShowRegionName('italy_region')] viven algunas de las personas más adineradas de [ShowContinentName('europe')]. ¡Debemos planear una campaña ofensiva en sus territorios, respaldada por el poderío de nuestros ejércitos, y quedarnos con parte de ese botín!"
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||||
intervene_in_italian_campaign: "Intervenir en la campaña italiana"
|
||||
intervene_in_italian_campaign_desc: "¡No podemos permitir que las ligas extranjeras campen a sus anchas por [ShowRegionName('italy_region')]! Debemos intervenir para tirar por tierra sus planes..."
|
||||
attract_condottieri: "Atraer condotieros"
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||||
attract_condottieri_desc: "Al declarar nuestro Estado en alerta máxima, podemos levantar estandarte para que los mercenarios extranjeros de provincias lejanas sirvan a nuestra noble causa."
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||||
iw_send_aid: "Enviar ayuda"
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||||
iw_send_aid_desc: "¡No se puede permitir que ninguna potencia extranjera altere el equilibrio de poder en [ShowRegionName('italy_region')]! Debemos ofrecer nuestra ayuda a quienes se resisten a la invasión."
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||||
join_italian_wars_price: "Precio por unirse a las Guerras de Italia"
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||||
create_italian_league_price: "Precio por crear una liga italiana"
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||||
plan_italian_campaign_wars_price: "Precio por campaña italiana"
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||||
attract_condottieri_price: "Precio por atraer condotieros"
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||||
opinion_joined_opposing_league: "Miembro de otra liga"
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||||
intervene_in_italian_campaign_price: "Precio por intervenir en la campaña italiana"
|
||||
iw_send_aid_price: "Precio por enviar ayuda"
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||||
iw_send_aid_text: "Selecciona el país que recibirá nuestra ayuda."
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||||
#Tooltips and colors
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CONQUEST_DESIRE_ON_US: "Deseo de conquista contra nosotros"
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||||
CURRENT_LEAGUE_LEADER_DIP_REP: "[diplomatic_reputation|e] del líder actual de la liga"
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||||
CURRENT_LEAGUE_LEADER_OPINION: "[opinion|e] del líder actual de la liga"
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LEADER_FRENCH_POWER_TOOLTIP: "Líder de la liga francesa"
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MEMBER_FRENCH_POWER_TOOLTIP: "Miembro de la liga francesa"
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LEADER_IBERIAN_POWER_TOOLTIP: "Líder de la liga ibérica"
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MEMBER_IBERIAN_POWER_TOOLTIP: "Miembro de la liga ibérica"
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LEADER_HRE_POWER_TOOLTIP: "Líder de la liga sacro romana"
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||||
MEMBER_HRE_POWER_TOOLTIP: "Miembro de la liga del Sacro Imperio"
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LEADER_ITALIAN_LEAGUE_1_TOOLTIP: "Líder de la primera liga italiana"
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MEMBER_ITALIAN_LEAGUE_1_TOOLTIP: "Miembro de la primera liga italiana"
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LEADER_ITALIAN_LEAGUE_2_TOOLTIP: "Líder de la segunda liga italiana"
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MEMBER_ITALIAN_LEAGUE_2_TOOLTIP: "Miembro de la segunda liga italiana"
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LEADER_ITALIAN_LEAGUE_3_TOOLTIP: "Líder de la tercera liga italiana"
|
||||
MEMBER_ITALIAN_LEAGUE_3_TOOLTIP: "Miembro de la tercera liga italiana"
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||||
invite_every_ally_to_your_io_tt: "¡Cada [ally|el] recibirá una invitación a nuestra liga!"
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||||
create_an_italian_league_tt: "Crearemos una [international_organization|el] de la liga italiana."
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destroy_all_italian_leagues_tt: "Todas las ligas activas se destruirán"
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||||
is_not_leader_of_any_leagues_tt: "No es un líder de ninguna liga"
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||||
not_3_italian_leagues_exist: "No existen 3 ligas italianas"
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league_was_not_destroyed_in_the_last_2_years_tt: "No se ha destruido ninguna liga italiana en los últimos 2 años."
|
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is_member_of_any_league_tt: "Es miembro de cualquier liga extranjera o italiana"
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||||
italian_wars_notify_aggressor_tt: "¡Debe detenerse su agresión por cualquier medio!"
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||||
DISTANCE_FROM_FRANCE_LEADER: "Distancia al líder de la liga"
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||||
GOOD_RELATIONS_WITH_DEFENDER: "Buenas relaciones y guerra defensiva"
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||||
NOT_GOOD_RELATIONS_WITH_DEFENDER: "Malas relaciones y guerra defensiva"
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||||
FIGHTING_OUR_FOE_TOOLTIP: "Luchar contra nuestro [enemy|el] o [rival|el]"
|
||||
NUM_LOANS_TOOLTIP: "Número de [loans|el]"
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||||
IW_BALANCE_OF_POWER: "Equilibrio de poder"
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||||
FOREIGN_LEAGUE: "Nuestra liga es extranjera"
|
||||
ALREADY_MEMBER_OF_LEAGUE: "Ya es [member|e] de una liga"
|
||||
IO_HOSTS_FRIENDS: "Nuestros [allies|el] en esta liga"
|
||||
IO_HOSTS_ENEMIES_OR_RIVALS: "Nuestros [rivals|el] o [enemies|el] en esta liga"
|
||||
IO_LEADER_ANTAGONISM: "[antagonism|e] hacia el líder"
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||||
OUR_OPINION_OF_IO_LEADER: "Nuestra [opinion|el] del líder"
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||||
COUNTRY_RANK_TOOLTIP: "[country_rank|e]"
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||||
SIZE_OF_COUNTRY_TOOLTIP: "Tamaño"
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||||
PENDING_LOANS_TOOLTIP: "[loans|e]"
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||||
iw_50_years_have_passed: "La [situation|el] lleva activa al menos #Y 50#! años"
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||||
any_foreign_league_has_at_least_200_locations_in_italy: "Cualquier [international_organization|el] de tipo #italic liga extranjera#! posee al menos #Y 200#! [locations|el] en la [ShowRegionName('italy_region')]"
|
||||
foreign_league_hre_200_tt: "La [GetUniqueInternationalOrganization('foreign_league_hre').GetName] posee al menos #Y 200#! [locations|el] en [ShowRegionName('italy_region')]."
|
||||
foreign_league_france_200_tt: "La [GetUniqueInternationalOrganization('foreign_league_france').GetName] posee al menos #Y 200#! [locations|el] en [ShowRegionName('italy_region')]."
|
||||
foreign_league_iberia_200_tt: "La [GetUniqueInternationalOrganization('foreign_league_iberia').GetName] posee al menos #Y 200#! [locations|el] en [ShowRegionName('italy_region')]."
|
||||
italian_league_1_200_tt: "La [GetUniqueInternationalOrganization('italian_league_1').GetName] posee al menos #Y 200#! [locations|el] en [ShowRegionName('italy_region')]."
|
||||
italian_league_2_200_tt: "La [GetUniqueInternationalOrganization('italian_league_2').GetName] posee al menos #Y 200#! [locations|el] en [ShowRegionName('italy_region')]."
|
||||
italian_league_3_200_tt: "La [GetUniqueInternationalOrganization('italian_league_3').GetName] posee al menos #Y 200#! [locations|el] en [ShowRegionName('italy_region')]."
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||||
IO_OWNED_LOCATIONS: "[locations|e] que posee esta liga en [ShowRegionName('italy_region')]\nPara salir victoriosa en [ShowSituationName('italian_wars')|l], la liga necesita al menos #Y 200#!"
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||||
IO_OWNED_LOCATIONS_TITLE: "Ubicaciones de la liga"
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||||
no_league_io_owns_any_land_in_italy_tt: "@trigger_no! Ninguna liga posee ubicaciones en [ShowRegionName('italy_region')]"
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||||
#Guelphs and Ghibellines
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||||
guelphs_and_ghibellines: "Güelfos y gibelinos"
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||||
guelphs_and_ghibellines_desc: "Los [GetUniqueInternationalOrganization('guelphs_io').GetName|l] y los [GetUniqueInternationalOrganization('ghibellines_io').GetName|l] llevan siglos luchando por el dominio en [ShowRegionName('italy_region')], desde que la controversia de las investiduras enfrentó a la dignidad de [GetUniqueInternationalOrganization('catholic_church').GetLeaderTitle|l] y al [GetUniqueInternationalOrganization('hre').GetLeaderTitle|l]. Los [GetUniqueInternationalOrganization('guelphs_io').GetNameWithNoTooltip|l] apoyan la autoridad [GetCountry('PAP').GetAdjective|l] sobre la península, mientras que los [GetUniqueInternationalOrganization('ghibellines_io').GetNameWithNoTooltip|l] se consideran partidarios del imperio y juran lealtad al [GetUniqueInternationalOrganization('hre').GetName]. Pero, a partir de sus posiciones iniciales, ambos bandos representan ahora una diversidad de intereses, por lo que ningún país descarta cambiar de bando si eso le conviene."
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GAG_GUELPH_LEADER: "Líder de los güelfos"
|
||||
GAG_GHIBELLINES_LEADER: "Líder de los gibelinos"
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gag_strongest_ghibelline: "El mayor simpatizante de los gibelinos"
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||||
GAG_GUELPH_SUPPORTER: "Apoyo a los güelfos"
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GAG_NEUTRALS_TITLE: "Neutrales"
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GAG_GHIBELLINE_SUPPORTER: "Apoyo a los gibelinos"
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||||
GAG_FACTION_VOTES_TITLE: "[VoteTargetGlue.GetVoterCount|V0] votantes apoyan a [VoteTargetGlue.GetVoteTarget.GetCountry.MakeScope.GetVariable('guelphs_and_ghibellines_side').GetCardinal.GetLocation.GetName]"
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||||
guelphs_side.tt: "Güelfos"
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||||
guelphs_side_leader.tt: "Líder de los güelfos"
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ghibellines_side.tt: "Gibelinos"
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||||
ghibellines_side_leader.tt: "Líder de los gibelinos"
|
||||
guelphs_ghibellines_neutral.tt: "Neutrales"
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GUELPHS_PROGRESS: "Progreso de los güelfos"
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||||
GUELPHS_PROGRESS_TOOLTIP_TEXT: "#Y Progreso actual: [GetUniqueInternationalOrganization('guelphs_io').GetVariable('guelphs_progress')|V2%]#!"
|
||||
GUELPHS_PROGRESS_TOOLTIP_CONTEXT: "Los [GetUniqueInternationalOrganization('guelphs_io').GetName|l] #Y progresan#! a través de una fracción de la [tax_base|el] total de todos sus miembros.\n\nProgreso mensual actual: [GetUniqueInternationalOrganization('guelphs_io').GetVariable('guelphs_progress_monthly')|V2%]"
|
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GHIBELLINES_PROGRESS: "Progreso de los gibelinos"
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GHIBELLINES_PROGRESS_TOOLTIP_TEXT: "#Y Progreso actual: [GetUniqueInternationalOrganization('ghibellines_io').GetVariable('ghibellines_progress')|V2%]#!"
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GHIBELLINES_PROGRESS_TOOLTIP_CONTEXT: "Los [GetUniqueInternationalOrganization('ghibellines_io').GetName|l] #Y progresan#! a través de una fracción de la [tax_base|el] total de todos sus miembros.\n\nProgreso mensual actual: [GetUniqueInternationalOrganization('ghibellines_io').GetVariable('ghibellines_progress_monthly')|V2%]"
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SITUATION_ABSTENTIONS_TITLE: "Abstenciones de la situación"
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GAG_GUELPHS_TITLE: "[GetUniqueInternationalOrganization('guelphs_io').GetName]"
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GAG_GHIBELLINES_TITLE: "[GetUniqueInternationalOrganization('ghibellines_io').GetName]"
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guelphs_and_ghibellines_guelphs_end_trigger_tt: "Los [GetUniqueInternationalOrganization('guelphs_io').GetName|l] tienen al menos un #Y 100 %#! del progreso (actualmente: #Y [GetUniqueInternationalOrganization('guelphs_io').GetVariable('guelphs_progress')|V0%]#!)."
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guelphs_and_ghibellines_ghibellines_end_trigger_tt: "Los [GetUniqueInternationalOrganization('ghibellines_io').GetName|l] tienen al menos un #Y 100 %#! del progreso (actualmente: #Y [GetUniqueInternationalOrganization('ghibellines_io').GetVariable('ghibellines_progress')|V0%]#!)."
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guelphs_and_ghibellines_guelphs_stalemate_trigger_tt: "La [age|el] actual es la Era de los [ShowAgeName('age_3_discovery')]s o posterior."
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#The Revolution
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the_revolution: "El levantamiento del pueblo" #Temp until we figure out a better name
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the_revolution_desc: "El reparto desigual de la riqueza y un nivel de vida decadente, unidos a una alfabetización cada vez más alta, han llevado a una mayor conciencia individual. La continua explotación de las clases bajas por parte de la nobleza, junto con el poder descontrolado de la clase gobernante, han acabado por llevar a nuestros burgueses y al campesinado a exigir un cambio en el Gobierno. Este nuevo movimiento desafía el orden establecido de la sociedad, la cual, hasta donde recordamos, ha tenido una clase alta dominante que oprime a las clases bajas."
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institute_governmental_purges: "Institución de purgas gubernamentales"
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institute_governmental_purges_desc: "¡No podemos confiar en nadie! Espías y asesinos se esconden en cada esquina, y quienes antaño considerábamos de confianza buscan ahora destruirnos desde dentro. Si queremos que nuestra gente sobreviva a esta crisis, ¡deben rodar cabezas!"
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suppress_foreign_revolutionaries: "Lucha sin cuartel contra los revolucionarios extranjeros"
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suppress_foreign_revolutionaries_desc: "No podemos permitir que esta nueva ola de pensamiento y de sentimiento antigubernamental controle las mentes de los campesinos en el extranjero o nuestro Gobierno acabará peligrando."
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no_country_available: "@trigger_no! No hay ningún [country|el] disponible que cumpla los criterios."
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assist_foreign_revolutionaries: "Ayuda a los revolucionarios extranjeros"
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assist_foreign_revolutionaries_desc: "Los extranjeros que buscan liberarse de la opresión son nuestros hermanos, atrapados en la misma lucha. ¡Deberíamos apoyarlos!"
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elevate_local_aristocracy: "Elevación de la aristocracia local"
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elevate_local_aristocracy_desc: "Las masas ignorantes carecen de aptitudes de juicio. Está claro que sus voces deben ser escuchadas, puesto que nos acercan a la destrucción del mundo. Para afianzar nuestra superioridad sobre estos hombres inferiores, aplacaremos su aliento de independencia e impediremos que el tejido de nuestra sociedad se desquebraje."
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demote_local_aristocracy: "Degradación de la aristocracia local"
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demote_local_aristocracy_desc: "Es un gran día para cualquier miembro [SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetEstateName('nobles_estate')|l] que disfrute sacando el látigo y enriqueciéndose a costa del trabajo de los campesinos. ¡Ahora serán ellos quienes conformen el estamento [SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetEstateName('peasants_estate')|l]!"
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every_noble_in_target_province_suffers_severe_penalty_tt: "Las [pops|el] [ShowEstateTypeName('nobles_estate')|l] que tenemos en [target_province.GetName] perderán un [ShowNamedValue('pop_satisfaction_severe_penalty')|+=2%] de [pop_satisfaction|el]."
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every_noble_in_target_province_gains_mild_satisfaction_tt: "Nuestras [pops|el] [ShowEstateTypeName('nobles_estate')|l] de [target_province.GetName] ganarán un [ShowNamedValue('pop_satisfaction_mild_bonus')|+=2%] de [pop_satisfaction|el]."
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reestablish_the_parliament: "Restablecimiento del Parlamento"
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reestablish_the_parliament_desc: "Nuestro pueblo anhela representación."
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any_country_in_spread_of_revolution_disaster_tt: "No hay ningún [country|el] en el [disaster|el] [ShowDisasterName('revolution_disaster')] en estos momentos"
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institute_governmental_purges_tt: "Un [character|el] de nuestra elección será ejecutado."
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suppress_foreign_revolutionaries_tt: "Obtendremos el [casus_belli|el] de [ShowCasusBelliName('crush_the_revolution_cb')] contra el país revolucionario que elijamos."
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assist_foreign_revolutionaries_tt: "Ayudaremos al país revolucionario que elijamos mediante una intervención directa o proporcionándole refuerzos militares."
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elevate_local_aristocracy_tt: "Nuevos nobles leales a nuestra causa serán ascendidos en la [province|el] que elijamos, lo que nos ayudará a mantener el #italic statu quo#!."
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demote_local_aristocracy_tt: "Al degradar a los miembros [ShowEstateTypeName('nobles_estate')|l], fortalecemos la causa del pueblo y fomentamos los ideales revolucionarios."
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according_to_our_crown_power_we_suffer_tt: "Según nuestro [crown_power|el], sufriremos lo siguiente:"
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estate_satisfaction_gain_scales_with_estate_power_tt: "Lo siguiente depende del [estate_power|el] de cada [estate|el]:"
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spread_revolutionary_sentiment: "Difundir el sentimiento revolucionario"
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||||
spread_revolutionary_sentiment_desc: "La lucha del pueblo llano para romper las cadenas es larga y ardua. A menudo, debemos mirar más allá de nuestras fronteras y convencer a las potencias extranjeras para que abracen nuestros ideales. ¡No es fácil, pero todo obedece a un propósito mayor!"
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revolution_in_selected_country_tt: "Se activará un movimiento [rebel|el] revolucionario en [target_country.GetName]. Si ya existe uno, consolidaremos el progreso y aumentaremos la fuerza."
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revolution_in_country_tt: "Se activará un movimiento [rebel|el] revolucionario en el [country|el] seleccionado. Si ya existe uno, consolidaremos el progreso y aumentaremos la fuerza."
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LEADER_OF_THE_REVOLUTION_TOOLTIP: "Este es el [revolutionary_target|el]"
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WRESTLING_WITH_THE_REVOLUTION_TOOLTIP: "Este [country|el] está sufriendo el [disaster|el] de la [ShowDisasterName('revolution_disaster')|l] en estos momentos."
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the_revolution_situation_tips_header: "Consejo para la $the_revolution$"
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AT_WAR_WITH_REVOLUTIONARIES_TT: "Este [country|el] está envuelto en una [civil_war|el] contra [rebels|el] de carácter [revolutionary|el]."
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IS_REVOLUTIONARY_TT: "Este [country|el] es [revolutionary|el]."
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FIGHTING_AGAINST_REVOLUTIONARIES_TT: "Este [country|el] lucha contra un [country|el] [revolutionary|el] mediante el [casus_belli|el] [ShowCasusBelliName('crush_the_revolution_cb')]."
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FIGHTING_AGAINST_COUNTER_REVOLUTIONARIES_TT: "Este [country|el] [revolutionary|el] está luchando para defender los ideales de la [ShowSituationName('the_revolution')]."
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#Golden Age of Piracy
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request_antipiracy_policy_tt: "Hablaremos con ellos para intentar convencerlos de que cambien la ley"
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choose_an_uncolonized_location: "Elige una [location|el] no colonizada a la que trasladar nuestra sede."
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create_allied_pirate_nation: "Crear nación pirata súbdita"
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create_allied_pirate_nation_desc: "Mediante una patente de corso, una ubicación idónea para establecer su sede y oro para atraer a los primeros miembros de la tripulación, crearemos un antro de piratas y asesinos que les complicarán la vida a los barcos enemigos mientras nuestras embarcaciones surcan los mares sin peligro."
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create_allied_pirate_nation_tt: "Un [navy_based|el] [subject|el] aparecerá en la [location|el] designada. Tendremos la oportunidad de jugar con esa nación."
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request_antipiracy_policy: "Solicitar política antipiratería"
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request_antipiracy_policy_desc: "¡El azote de la piratería es imposible de erradicar porque algunas naciones impías tienen el descaro de apoyar y financiar abiertamente a estos bandidos! Debemos convencerles de que corrijan este terrible error con la fuerza de nuestra diplomacia."
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abandon_piracy_action: "Abandono de la piratería"
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abandon_piracy_action_desc: "Hemos comprendido que hay mejores formas de ganar dinero. Si protegemos al pueblo llano y a los comerciantes frente a piratas y ladrones, nos dejarán quedarnos con sus productos y su oro sin necesidad de luchar. Si ese botín lo invertimos en infraestructuras y refuerzos, podremos multiplicarlo exponencialmente. ¡Seremos más ricos de lo que jamás habríamos imaginado!"
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attract_sailors: "Atracción de marineros"
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attract_sailors_desc: "Si presumimos de nuestra riqueza en las tabernas de los puertos vecinos y prometemos mejor trato y una paga más alta a nuestros marineros, no nos resultará difícil atraer a muchos marinos descontentos a nuestras filas. Puede que no sean los marineros más curtidos o profesionales del mundo, pero a veces la cantidad importa más que la calidad."
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choose_a_region: "Elige una región"
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no_regions_available: "$NO_POSSIBLE_REGIONS$"
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migrate_to_new_waters: "Migración a aguas nuevas"
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migrate_to_new_waters_desc: "Hay costas más lucrativas en otras partes del mundo y es hora de ir a buscarlas. Para encontrar estos tesoros lejanos, podemos desarraigar nuestra sede y trasladarnos a cualquier lugar al que podamos llegar con nuestra flota."
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migrate_to_new_waters_tt: "Podremos buscar suerte si migramos a una [location|el] [coastal|el] remota."
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send_diplomat: "Envío de diplomático"
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golden_age_of_piracy: "Edad de oro de la piratería"
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golden_age_of_piracy_desc: "La riqueza del Nuevo Mundo ha atraído a sus aguas a algo más que grandes imperios. También ha llegado una marea interminable de bandoleros y marineros descontentos, dispuestos a atender la llamada de la aventura, el dinero y la libertad..., aunque con ello se arriesguen a acabar en la horca."
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GAOP_PRIVATEER_TITLE: "Corsarios de [SituationView.GetPlayer.GetNameWithNoTooltip]"
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GAOP_PRIVATEER_SUBTITLE: ""
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GAOP_SEND_PRIVATEER_TITLE: "Enviar corsarios"
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GAOP_MIGHTIEST_PIRATE_TITLE: "[SituationView.GetActiveSituation.GetSituation.MakeScope.GetVariable('strongest_pirate_variable').GetCountry.GetLongName]"
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GAOP_MIGHTIEST_PIRATE_TT: "El pirata más poderoso"
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GAOP_MIGHTIEST_PIRATE_DESC_TT: "¡El pirata más influyente y poderoso se determina cada mes en función de los [great_power_score|el]!"
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GAOP_PIRATE_MAP_TT: "Nación pirata"
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GAOP_WAR_WITH_PIRATE_MAP_TT: "Guerra contra los piratas"
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GAOP_SUPPORT_PIRATE_MAP_TT: "Apoyo a los piratas"
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GAOP_PIRATE_OVERLORD_MAP_TT: "Soberano pirata"
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GAOP_MODIFIERS_TT_DESC: "[SituationView.GetActiveSituation.GetSituation.MakeScope.GetVariable('strongest_pirate_variable').GetCountry.GetName] consigue:"
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#War of Religions
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war_of_religions: "Guerra de las religiones"
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war_of_religions_desc: "Tras varias décadas de pugnas religiosas, la disconformidad sobre la correcta práctica de la devoción [ShowReligionGroupAdjective('christian')|l] en el [GetInternationalOrganization('hre').GetName] ha alcanzado un punto en el cual el estallido de un conflicto armado entre [GetInternationalOrganizationType('protestant_union').GetName|l] y [GetInternationalOrganizationType('catholic_league').GetName|l] parece inevitable. Aunque estas organizaciones de príncipes imperiales se centran en la protección de sus respectivas religiones, muchos líderes de [ShowContinentName('europe')] observan el turbulento imperio con atención y codicia. Ya sea con fervor religioso o deseo mundano, las mayores potencias de [ShowContinentNameWithNoTooltip('europe')] preparan sus ejércitos para luchar, ya que la paz del imperio pende de un hilo."
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||||
war_of_religions_peace_treaty_enforced_tt: "Cada bando ha impuesto su [ShowPeaceTreatyTypeName('religious_supremacy')|l] a través de la [war|el] de [ShowCasusBelliName('cb_religious_superiority')|l]"
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war_of_religions_peace_of_westphalia_tt: "Se ha firmado la #Y Paz de Westfalia#!, dado que un #Y 80 %#! de los participantes en la guerra desean la [peace|el]"
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protestant_union.tt: "Miembro de la $protestant_union$"
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protestant_union_leader.tt: "Líder de la $protestant_union$"
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protestant_union_ally.tt: "Aliado con el líder de $protestant_union$"
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catholic_league.tt: "Miembro de la $catholic_league$"
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catholic_league_leader.tt: "Líder de la $catholic_league$"
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catholic_league_ally.tt: "Aliado con el líder de $catholic_league$"
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war_of_religions_neutral.tt: "Neutrales"
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WAR_OF_RELIGIONS_PROTESTANT_UNION_LEADER: "Líder protestante"
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WAR_OF_RELIGIONS_PROTESTANT_LEAGUE_LEADER_ALLY: "[ally|e] de $WAR_OF_RELIGIONS_PROTESTANT_LEAGUE_LEADER$"
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WAR_OF_RELIGIONS_CATHOLIC_LEAGUE_LEADER: "Líder católico"
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WAR_OF_RELIGIONS_CATHOLIC_LEAGUE_LEADER_ALLY: "[ally|e] de $WAR_OF_RELIGIONS_CATHOLIC_LEAGUE_LEADER$"
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WAR_OF_RELIGIONS_PROTESTANT_UNION_TITLE: "[GetUniqueInternationalOrganization('protestant_union').GetName]"
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WAR_OF_RELIGIONS_CATHOLIC_LEAGUE_TITLE: "[GetUniqueInternationalOrganization('catholic_league').GetName]"
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WAR_OF_RELIGIONS_NO_LAW_IN_DEBATE: "No se está debatiendo ninguna [law|el]"
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WAR_OF_RELIGIONS_FAVOR_WAR: "[GetDataModelSize(GetGlobalList('war_of_religions_wants_war_list'))] apoyan la continuidad de la guerra."
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WAR_OF_RELIGIONS_REJECT_WAR: "[GetDataModelSize(GetGlobalList('war_of_religions_wants_peace_list'))] desean poner fin a la guerra."
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WAR_OF_RELIGIONS_CURRENT_WAR: "[war|e] en curso: [SituationView.GetActiveSituation.GetSituation.MakeScope.GetVariable('war_of_religion_current_war').GetWar.GetName]"
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WAR_OF_RELIGIONS_NO_WAR: "No hay ninguna [war|el] en curso"
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WAR_OF_RELIGIONS_VOTES_TITLE: "[VoteTargetGlue.GetVoterCount|V0] [VoteTargetGlue.GetVoteTarget.GetCountry.Custom('GetWarOfReligionsPosition')]"
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||||
WAR_OF_RELIGIONS_TOOLTIP: "Para poner fin a la [situation|e|l] [SituationView.GetActiveSituation.GetSituation.GetName], [GetUniqueInternationalOrganization('protestant_union').GetName|l] o [GetUniqueInternationalOrganization('catholic_league').GetName|l] deben reclamar la hegemonía del [GetUniqueInternationalOrganization('hre').GetName] imponiendo su [ShowPeaceTreatyTypeName('religious_supremacy')|l] mediante la [war|e|l] de [ShowCasusBelliName('cb_religious_superiority')|l].\n\nLa #Y Paz de Westfalia#! se alcanza si un #Y 80 %#! de los participantes desea la [peace|e|l]."
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#American Revolution
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colonial_revolution: "Revolución colonial"
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colonial_revolution_desc: "Las ideas de la [ShowInstitutionName('enlightenment')] han encontrado un público receptivo en las posesiones coloniales de todo el globo. La élite gobernante de las colonias, privada de participación política, se ha inspirado en las ideas de libertad, igualdad y representación. Naturalmente, tales ideas no encajan con su estatus actual de subordinación respecto a sus soberanos coloniales, pues solo existen para satisfacer las exigencias de sus maestros.\n\nYa sea mediante la presión política o una revuelta abierta, será difícil mantener el orden de los territorios coloniales durante mucho tiempo."
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ar_colonial_overlord.tt: "Soberano colonial"
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ar_disloyal_colonial_subject.tt: "Súbdito colonial desleal"
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ar_loyal_colonial_subject.tt: "Súbdito colonial leal"
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colonial_revolution_end_tooltip: "Esta [situation|el] no tiene fecha de finalización"
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colonial_revolution_overlord_subjects: "Nuestros súbditos coloniales"
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colonial_revolution_colonial_nations_subjects: "Súbditos coloniales de nuestro soberano"
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#Little Ice Age
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LIA_AFFECTED_AREAS: "Zonas afectadas"
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little_ice_age: "Pequeña Edad de Hielo"
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STARVING_PROVINCES_TOOLTIP: "¡$AMOUNT|Y0$ de $TOTAL_AMOUNT|Y0$ [provinces|el] de $COUNTRY$ sufren [starving|el]!"
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STARVING_PROVINCE_ENTRY: "$PROVINCE$ con $AMOUNT|Y$"
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STARVING_PROVINCE_ENTRY_REST: "... ¡y hasta $AMOUNT|Y0$ más!"
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EXTENDED_WINTER_AFFECTED_LOCATIONS_TOOLTIP: "Hay $AMOUNT|0$ [locations|el] afectadas por la $little_ice_age$ de las $TOTAL_AMOUNT$ que poseemos:"
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EXTENDED_WINTER_STARVING_PROVINCES_TOOLTIP: "Hay $AMOUNT|0$ [provinces|el] de las $TOTAL_AMOUNT|0$ que poseemos que sufren [starving|el]:"
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||||
little_ice_age_desc: "El frío glacial de la Pequeña Edad de Hielo pone a prueba nuestra resistencia y obliga a nuestro líder a adaptarse u observar mientras su dominio se sume en un infierno gélido. Ya sea mediante una gestión cuidadosa o puro instinto de supervivencia, la historia recordará a quienes sobrevivieron a esta época de grandes penurias."
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locations_with_extended_winter_will_be_affected_by_the_following_modifiers_tt: "Las [locations|el] afectadas por el [winter|el] prolongado sufrirán los siguientes [location_modifiers|el] hasta el final de esta [situation|el]:"
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locations_in_designated_market_get_enforced_rationing_policy_tt: "Cada [province_capital|el] que tengamos en el [market|el] designado ganará [ShowModifier('enforced_rationing_policy')] durante #Y 10#! años."
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province_gains_expanded_food_production_modifier_and_potential_tt: "La [province|el] seleccionada gana [ShowModifier('expanded_food_production_modifier')] durante #Y 10#! años.\n\nSi es posible, la [location|el] con la mayor producción de [food_raw_material|el] de la misma provincia también gana [ShowModifier('expanded_production_of_raw_goods_modifier')] durante #Y 10#! años."
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enforce_rationing_policies: "Imponer políticas de racionamiento"
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enforce_rationing_policies_desc: "La escasez de alimentos anuncia una hambruna inminente, por lo que debemos implantar políticas estrictas de racionamiento para sobrevivir a los duros inviernos. Al controlar la distribución de cereales y limitar el acaparamiento, podemos prevenir la hambruna, aunque a costa del descontento público y una posible inestabilidad."
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expand_provincial_food_production: "Ampliar la producción de comida provincial"
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||||
expand_provincial_food_production_desc: "El clima cambiante exige innovación agrícola. Con el fomento de la producción local de comida, podemos mitigar los efectos del frío y garantizar un suministro de alimentos más estable para la población."
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send_food_aid: "Enviar ayuda alimentaria"
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send_food_aid_desc: "Las malas cosechas sumen a muchas provincias en la hambruna. Si despachamos comida de emergencia a las provincias o a las naciones aliadas más castigadas, podemos aliviarlas y evitar disturbios, aunque a expensas de mermar nuestras propias reservas."
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choose_province_to_receive_food: "Elige la [province|el] que recibirá [food|el]"
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choose_province_to_send_food_to_target_province_taker: "Elige la [province|el] que enviará [food|el] a [target_province_taker.GetName]"
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due_to_no_road_network_tt: "Como la [province_capital|el] de [target_province_giver.GetName] no tiene la última [road|el] a la [province_capital|el] de [target_province_taker.GetName], parte de la [food|el] se perderá por el camino."
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has_not_recently_given_food_tt: "No ha sido seleccionada para donar [food|el] en los últimos 2 años"
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every_pop_in_target_province_taker_gains_10_satisfaction_tt: "Nuestras [pops|el] de [target_province_taker.GetNameWithNoTooltip] ganarán un [ShowNamedValue('pop_satisfaction_mild_bonus')|+=2%] de [pop_satisfaction|el]."
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province_is_starving_tt: "¡La [province|el] de esta [location|el] sufre [starving|el]!"
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market_negative_food_balance_tt: "El [market|el] de esta [location|el] tiene un balance mensual de [food|el] #R negativo#!."
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affected_by_extended_winters_tt: "La [area|el] de esta [location|el] está afectada por un [winter|el] largo."
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send_food_aid_tt: "Elegiremos una [province|el] que recibirá comida de otra de nuestras [provinces|el]."
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LIA_IMPACT_OF_WINTER: "Impacto del invierno"
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LOCATIONS_AFFECTED_BY_EXTENDED_WINTER: "Ubicaciones afectadas"
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STARVING_PROVINCES_NO_TT: "Provincias con hambruna"
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STARVING_PROVINCES: "[provinces|e] con [starving|el]"
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select_market: "Seleccionar un [market|el]"
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no_markets_available: "@trigger_no! No hay [markets|el] disponibles"
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