l_spanish: adapt_culture_for_ruler: "Adaptarse a la cultura local" adapt_culture_for_ruler_concept: "[culture|e]" adapt_culture_for_ruler_act: "$adapt_culture_for_ruler$" adapt_culture_for_ruler_desc_specific: "[SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] adaptará la [culture|el] de los [SCOPE.sCountry('actor').GetCulture.GetName|l] para gobernar mejor [SCOPE.sCountry('actor').GetLongName|l]." adapt_culture_for_ruler_desc: "El [character|el] adoptará la [primary_culture|el] del [country|el]." adapt_culture_for_ruler_past: "¡[SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] ha pasado a ser de los [SCOPE.sCountry('actor').GetCulture.GetName|l]!" adapt_culture_for_ruler_act_past: "[SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] ha adaptado la [culture|el] de los [SCOPE.sCountry('actor').GetCulture.GetName|l] para gobernar mejor [SCOPE.sCountry('actor').GetLongName|l]." make_regent_ruler: "Tomar el trono" make_regent_ruler_concept: "[ruler|e]" make_regent_ruler_act: "$make_regent_ruler$" make_regent_ruler_desc_specific: "Entregar el trono en [SCOPE.sCountry('actor').GetLongName|l] a [SCOPE.sCharacter('recipient').GetName], para que se convierta en [SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetRulerTitle|l]." make_regent_ruler_desc: "El [character|el] se convertirá en el nuevo [ruler|el] del [country|el]." make_regent_ruler_past: "¡[SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] se ha convertido en [SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetRulerTitle|l]!" make_regent_ruler_act_past: "[SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] ha obtenido el trono de [SCOPE.sCountry('actor').GetNameWithNoTooltip] y ahora es [SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetRulerTitle|l] en [SCOPE.sCountry('actor').GetLongName|l]." resign_as_grand_master: "Renunciar como gran maestre" resign_as_grand_master_concept: "[ruler|e]" resign_as_grand_master_act: "$resign_as_grand_master$" resign_as_grand_master_desc_specific: "[SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] dimitirá como [ruler|el] de [SCOPE.sCountry('actor').GetName]." resign_as_grand_master_desc: "El [character|el] dimitirá como [ruler|el] del [country|el]." resign_as_grand_master_past: "¡El [SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetRulerTitle] dimite!" resign_as_grand_master_act_past: "[SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] ha dimitido como [ruler|el] de [SCOPE.sCountry('actor').GetName]." dismiss_prince: "Deponer príncipe" dismiss_prince_concept: "[ruler|e]" dismiss_prince_act: "$dismiss_prince$" dismiss_prince_desc_specific: "Se depondrá a [SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] como [ruler|el] de [SCOPE.sCountry('actor').GetName].\n#italic Esta acción no cuesta [republican_tradition|el] si tenemos menos de 0 de [stability|el]#!." dismiss_prince_desc: "El [character|el] será depuesto como [ruler|el] del [country|el]." dismiss_prince_past: "¡[SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetRulerTitle] depuesto!" dismiss_prince_act_past: "Se ha depuesto a [SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] como [ruler|el] de [SCOPE.sCountry('actor').GetName]." seppuku: "Cometer seppuku" seppuku_concept: "[character|e]" seppuku_act: "Cometer seppuku: nuestro [ruler|el] se suicidará de una forma lenta y dolorosa." seppuku_desc_specific: "[SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] cometerá seppuku." seppuku_desc: "El [character|el] cometerá seppuku." seppuku_past: "¡Seppuku cometido!" seppuku_act_past: "[SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] ha cometido seppuku." marry_noble: "Matrimonio de la nobleza" marry_noble_concept: "[marriage|E]" marry_noble_act: "$marry_noble$" marry_noble_select_title: "Selecciona a alguien noble con quien contraer matrimonio" marry_noble_desc_specific: "[SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] se casará con alguien de la nobleza local." marry_noble_desc: "El [character|el] se casará con alguien de la nobleza local." marry_noble_past: "¡[SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] ha contraído matrimonio!" marry_noble_act_past: "¡Que [SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] contraiga matrimonio con alguien de la nobleza es una buena forma de garantizar una sucesión sin influencia extranjera para nuestro [country|el]!" marry_lowborn: "Contraer matrimonio con baja cuna" marry_lowborn_concept: "[marriage|E]" marry_lowborn_act: "$marry_lowborn$" marry_lowborn_desc_specific: "[SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] se casará con alguien de [lowborn|el], para deshonra de su [actor.GetFlavorRank]." marry_lowborn_desc: "El [character|el] se casará con alguien de [lowborn|el]." marry_lowborn_past: "¡[SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] se ha deshonrado!" marry_lowborn_act_past: "[SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] ha contraído matrimonio con alguien de [lowborn|el]." tribal_arrange_marriage: "Matrimonio concertado" tribal_arrange_marriage_concept: "[marriage|E]" tribal_arrange_marriage_act: "$tribal_arrange_marriage$" tribal_arrange_marriage_select_title: "Selecciona con quién contraer matrimonio" tribal_arrange_marriage_desc_specific: "[SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] contraerá matrimonio con alguien importante de nuestra propia tribu." tribal_arrange_marriage_desc: "El [character|el] contraerá matrimonio con alguien importante de nuestra propia tribu." tribal_arrange_marriage_past: "¡[SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] ha contraído matrimonio!" tribal_arrange_marriage_act_past: "Las celebraciones se extendieron hasta la madrugada, ya que un matrimonio entre dos miembros de nuestras tribus captó la atención pública." move_child_to_court: "Trasladar niño a nuestra corte" move_child_to_court_concept: "[character|e]" move_child_to_court_act: "$move_child_to_court$" move_child_to_court_desc_specific: "[SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] se trasladará a nuestro [country|el]." move_child_to_court_desc: "El [character|el] se trasladará a nuestro [country|el]." move_child_to_court_past: "Un niño se une a nuestra corte" move_child_to_court_act_past: "[SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] se ha trasladado a nuestro [country|el]. El objetivo es que la educación de [SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] quede bajo nuestro control." ennoble: "Ennoblecer" ennoble_concept: "[character|e]" ennoble_act: "$ennoble$" ennoble_desc_specific: "[recipient.GetName] y sus descendientes recibirán un título aristocrático y pasarán a formar parte de la [SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetEstateName('nobles_estate')]." ennoble_desc: "El [character|el] y todos sus descendientes recibirán un título aristocrático." ennoble_past: "Se ha ennoblecido a [recipient.GetName]." ennoble_act_past: "[recipient.GetName] ha pasado a formar parte de la [SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetEstateName('nobles_estate')]." enoble_founds_dynasty_tt: "Funda una nueva [dynasty|el] en [SCOPE.sLocation('target').GetName]" enoble_founds_dynasty_no_location_tt: "Funda una nueva [dynasty|el] en la [location|e] seleccionada." ennoble_select_location_title: "Selecciona la sede de la nueva dinastía" ennoble_map_tt: "El [control|el] actual en [SCOPE.sLocation('target').GetName] es del [SCOPE.sLocation('target').GetControl|0%]" pardon: "Indulto" pardon_concept: "[character|e]" pardon_act: "$pardon$" pardon_desc_specific: "[recipient.GetName] recibe el indulto en [SCOPE.sCountry('actor').GetName]." pardon_desc: "El [character|el] ha recibido el indulto." pardon_past: "Indulto para [recipient.GetName]" pardon_act_past: "[recipient.GetName] ha recibido el indulto en [SCOPE.sCountry('actor').GetName]." appoint_as_heir: "Nombrar como [heir|el]" appoint_as_heir_concept: "[heir|e]" appoint_as_heir_act: "$appoint_as_heir$" appoint_as_heir_desc_specific: "Se elegirá a [recipient.GetName] como [heir|el] de la nación." appoint_as_heir_desc: "El [character|el] será elegido heredero de la nación." appoint_as_heir_past: "Se nombró a [recipient.GetName] como [heir|el]" appoint_as_heir_act_past: "Se ha nombrado a [recipient.GetName] como [heir|el]." grant_cabinet_right: "Conceder derecho de gabinete" grant_cabinet_right_concept: "[cabinet|e]" grant_cabinet_right_act: "$grant_cabinet_right$" grant_cabinet_right_desc: "El [character|el] obtiene el derecho a servir a su gobernante en el [cabinet|el]." grant_cabinet_right_desc_specific: "[recipient.GetName] obtiene el derecho a servir a su [actor.GetGovernment.GetRulerTitle|l] en el [cabinet|el]." grant_cabinet_right_past: "Derecho de gabinete concedido a [recipient.GetName]" grant_cabinet_right_act_past: "[recipient.GetName] ha obtenido el derecho a servir a su [actor.GetGovernment.GetRulerTitle|l] en el [cabinet|el]." take_the_vows: "Tomar los votos" take_the_vows_concept: "[character|e]" take_the_vows_act: "$take_the_vows$" take_the_vows_desc_specific: "Se obligará a [recipient.GetName] a unirse a una orden religiosa y a convertirse en miembro del [SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetEstateName('clergy_estate')]." take_the_vows_desc: "El [character|el] será obligado a unirse a una orden religiosa." take_the_vows_past: "[recipient.GetName] ha tomado los votos" take_the_vows_act_past: "Se ha obligado a [recipient.GetName] a unirse a una orden religiosa y a convertirse en miembro del [SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetEstateName('clergy_estate')]." pap_reassign_cleric: "Reasignar clérigo" pap_reassign_cleric_concept: "[character|e]" pap_reassign_cleric_act: "$pap_reassign_cleric$" pap_reassign_cleric_desc_specific: "Gracias a nuestra primacía sobre todos los [ShowReligionAdjective('catholic')] clérigos, podemos obligar a [recipient.GetName] a salir de [recipient.GetCountry.GetName] y a cumplir una misión en otro [country|el]. El coste será proporcional a su [total_ability|el]. También obtenemos una [spy_network|el] en el nuevo [country|l] proporcional a su [mil|el]." pap_reassign_cleric_desc: "El [character|el] saldrá de nuestro [country|el] y cumplirá una misión en otro. La [total_ability|el] del personaje afectará al coste y el valor de [mil|el], a la [spy_network|el] que obtengamos en el nuevo país." pap_reassign_cleric_past: "Se ha reasignado a [recipient.GetNameWithNoTooltip]" pap_reassign_cleric_act_past: "[actor.GetLongName] ha reasignado a [recipient.GetName]." pap_reassign_cleric_select_title: "Seleccionar destino: [country]" commission_art: "Encargar arte" commission_art_concept: "[work_of_art|e]" commission_art_act: "$commission_art$" commission_art_desc_specific: "[recipient.GetName] ha empezado a crear una [work_of_art|el]." commission_art_desc: "El [character|el] creará una [work_of_art|el]." commission_art_past: "Obra de arte encargada." commission_art_act_past: "Se ha elegido a [recipient.GetName] para que cree una [work_of_art|el] excelente para nosotros." abdicate: "Abdicar" abdicate_concept: "[ruler|e]" abdicate_act: "$abdicate$" abdicate_desc_specific: "[recipient.GetName] abdicará el trono." abdicate_desc: "El [character|el] abdicará el trono." abdicate_past: "¡Abdicación!" abdicate_act_past: "[recipient.GetName] ha abdicado. [actor.GetGovernment.GetHeir.GetName] es ahora [actor.GetGovernment.GetFutureRulerTitle|wl]." choose_theologian_duelist: "Elegir teólogo confrontador" choose_theologian_duelist_concept: "[character|e]" choose_theologian_duelist_act: "$choose_theologian_duelist$" choose_theologian_duelist_desc_specific: "[recipient.GetName] nos representará en el debate religioso que nos aguarda. Su [ability|el] decidirá el destino religioso de nuestro país. ([recipient.GetTotalAbility])" choose_theologian_duelist_desc: "El [character|el] representará al [country|el] en el debate religioso e influirá en su destino religioso." choose_theologian_duelist_past: "Se ha elegido a [recipient.GetName]" choose_theologian_duelist_act_past: "Se ha elegido a [recipient.GetName] para que nos represente en el debate religioso. Que sus habilidades traigan gloria a nuestro estado. ([recipient.GetTotalAbility])" choose_theologian_duelist_ct: "[actor.GetName] no ha seleccionado a un [character|el] como su teólogo confrontador." aclla_distribution: "Contraer matrimonio con aclla" aclla_distribution_concept: "[marriage|E]" aclla_distribution_act: "$aclla_distribution$" aclla_distribution_select_title: "Selecciona la provincia a la que enviar a la aclla para el matrimonio" aclla_distribution_desc_specific: "[recipient.GetName] contraerá matrimonio con la persona que gobierne en una [province|El] objetivo. El enlace tendrá el siguiente efecto en la provincia:\n[ShowModifierEffect('aclla_distributed')]" aclla_distribution_desc: "El [character|El] contraerá matrimonio con el gobernante local de una [province|El] objetivo. El matrimonio tendrá el siguiente efecto en la provincia:\n[ShowModifierEffect('aclla_distributed')]" aclla_distribution_past: "[recipient.GetName] ha contraído matrimonio" aclla_distribution_act_past: "[recipient.GetName] ha contraído matrimonio con la persona que gobierna [SCOPE.sProvince('target').GetName]." STATIC_MODIFIER_NAME_aclla_distributed: "Aclla casada" aclla_distributed: "Aclla casada" desc_aclla_distributed: "Se ha casado a una aclla con el gobernador de la provincia, lo que garantiza su lealtad al soberano." prefection: "Prefecta" prefection_concept: "[character|e]" prefection_act: "$prefection$" prefection_common_desc: "ascenderá a prefecta ([legal_male|el]), lo que le permite convertirse en [heir|el] en determinadas condiciones y le da acceso a interacciones especializadas limitadas a personajes varones." prefection_desc_specific: "[SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] $prefection_common_desc$" prefection_desc: "El [character|el] $prefection_common_desc$" prefection_past: "¡El [SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetRulerTitle] ha honrado a [SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] con el estatus de prefecta!" prefection_act_past: "[SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] ahora es elegible como heredera para determinadas [heir_selections|el] e [character_interactions|el] especializadas." join_foreign_order_of_chivalry: "Unirse a una orden de caballería extranjera" join_foreign_order_of_chivalry_concept: "[character|e]" join_foreign_order_of_chivalry_act: "$join_foreign_order_of_chivalry$" join_foreign_order_of_chivalry_select_title: "Selecciona un país para unirte a su orden" join_foreign_order_of_chivalry_desc_specific: "[SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] se unirá a una #Y orden de caballería#! de un país objetivo. Las bonificaciones dependen de la orden en sí." join_foreign_order_of_chivalry_desc: "El [character|el] se unirá a una #Y orden de caballería#! de un país objetivo. Las bonificaciones dependen de la orden en sí." join_foreign_order_of_chivalry_past: "[SCOPE.sCountry('target').Custom('GetOrderOfChivalry')]" join_foreign_order_of_chivalry_act_past: "¡[SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] se ha unido a la #Y [SCOPE.sCountry('target').Custom('GetOrderOfChivalry')]#! de [SCOPE.sCountry('target').GetName]! Ahora se le aplican los siguientes efectos:\n[SCOPE.sCountry('target').Custom('GetOrderOfChivalryBonusTooltip')]" character_can_join_order_of_chivalry_tt: "[SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] puede unirse a una #Y orden de caballería#!" join_foreign_order_of_chivalry_no_countries: "@trigger_no! No hay ninguna #Y orden de caballería#! disponible." order_of_chivalry_country_cooldown: "Ningún otro [character|el] se ha unido a una #Y orden de caballería#! en los últimos #Y 10 años#!." invite_to_order_of_chivalry: "Invitar a orden de caballería" invite_to_order_of_chivalry_concept: "[character|e]" invite_to_order_of_chivalry_act: "$invite_to_order_of_chivalry$" invite_to_order_of_chivalry_desc_specific: "Se va a invitar a [SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] a nuestra #Y [SCOPE.sCountry('actor').Custom('GetOrderOfChivalry')]#!. Si acepta, se le aplicarán los siguientes efectos:\n[SCOPE.sCountry('actor').Custom('GetOrderOfChivalryBonusTooltip')]" invite_to_order_of_chivalry_desc: "Se invitará al [character|el] a nuestra #Y orden de caballería#!." invite_to_order_of_chivalry_past: "¡[SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] se ha unido a la #Y [SCOPE.sCountry('actor').Custom('GetOrderOfChivalry')]#!!" invite_to_order_of_chivalry_act_past: "Ahora se le aplican los siguientes efectos:\n[SCOPE.sCountry('actor').Custom('GetOrderOfChivalryBonusTooltip')]" banish_character: "Desterrar" banish_character_concept: "[character|e]" banish_character_act: "$banish_character$" banish_character_desc_specific: "Se desterrará a [SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] de [SCOPE.sCountry('actor').GetName]." banish_character_desc: "El [character|el] será desterrado del [country|el]." banish_character_past: "¡Se ha desterrado a [SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] de [SCOPE.sCountry('actor').GetName]!" banish_character_act_past: "El destierro de [SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] reforzará la seguridad de [SCOPE.sCountry('actor').GetName] a largo plazo." banish_execute_cost_increase_string_start: "Aumenta el coste de [government_power|el] del próximo uso de [ShowCharacterInteractionName('banish_character')] y de [ShowCharacterInteractionName('execute_character')] en" banish_execute_cost_increase_string_end: "y reinicia la duración del aumento de coste a #Y 2 años#!." execute_character: "Ejecutar" execute_character_concept: "[character|e]" execute_character_act: "$execute_character$" execute_character_desc_specific: "Se ejecutará a [SCOPE.sCharacter('recipient').GetName]." execute_character_desc: "El [character|el] será ejecutado." execute_character_past: "¡Se ha ejecutado a [SCOPE.sCharacter('recipient').GetName]!" execute_character_act_past: "[SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] ya no será un problema para [SCOPE.sCountry('actor').GetName]." increase_gov_power_cost_banished_character_tt: "$banish_execute_cost_increase_string_start$ #R 2,50#! $banish_execute_cost_increase_string_end$" increase_gov_power_cost_executed_character_tt: "$banish_execute_cost_increase_string_start$ #R 5,00#! $banish_execute_cost_increase_string_end$" favor_heir: "Favorecer al heredero" favor_heir_concept: "[heir|e]" favor_heir_act: "$favor_heir$" favor_heir_desc_specific: "Se favorecerá a [SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] de cara a la sucesión." favor_heir_desc: "Se favorecerá al [character|el] de cara a la sucesión." favor_heir_past: "¡Se ha favorecido a [SCOPE.sCharacter('recipient').GetName]!" favor_heir_act_past: "Se ha favorecido a [SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] de cara a la sucesión, aunque compite con otros candidatos por el gobierno de nuestro Estado." favor_heir_at: "[SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] ya es candidato respaldado y heredero válido a nuestro trono" favor_heir_ct: "No hemos favorecido a ningún [character|el] para que se convierta en nuestro [heir|el]." favor_heir_tt: "Favoreceremos a [THIS.GetCharacter.GetName] como [heir|el]." favor_heir_bt: "#Y Solo podemos favorecer a un único heredero#!" promote_to_head_of_cabinet: "Ascender a jefe de gabinete" promote_to_head_of_cabinet_concept: "[cabinet|e]" promote_to_head_of_cabinet_act: "$promote_to_head_of_cabinet$" promote_to_head_of_cabinet_desc_specific: "[SCOPE.sCharacter('recipient').Custom('GetHeadOfCabinetName')] [SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] se convierte en [head_of_the_cabinet|el] hasta su muerte o su expulsión del [cabinet|el]." promote_to_head_of_cabinet_desc: "El [character|el] se convertirá en [head_of_the_cabinet|el] hasta su muerte o su expulsión del [cabinet|el]." promote_to_head_of_cabinet_past: "Ascenso de [SCOPE.sCountry('actor').Custom('GetHeadOfCabinetName')]" promote_to_head_of_cabinet_act_past: "Se ha ascendido a [SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] a [head_of_the_cabinet|el] hasta su muerte o su expulsión del [cabinet|el]." promote_to_head_of_cabinet_timer: "Ha servido en el [cabinet|el] durante #Y 10 años#!" promote_to_head_of_cabinet_effect_tt: "[SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] obtiene el modificador [ShowModifier('head_of_the_cabinet_modifier')] mientras trabaje en el [cabinet|el]" head_of_cabinet_influence_effect_tt: "Por pertenecer al estamento de [ESTATE.GetName|l], se producirán los siguientes efectos:" head_of_cabinet_influence_desc: "abandona el [cabinet|el]" head_of_cabinet_promotion: "Ascenso a jefe de gabinete" nobles_estate_head_of_cabinet_influence_effect_tt: "Debido al estamento de [SCOPE.sCharacter('recipient').GetName], obtenemos los siguientes efectos hasta que el [SCOPE.sCountry('actor').Custom('GetHeadOfCabinetName')|l] deje el [cabinet|el]:\n[ShowModifierEffect('nobles_estate_head_of_cabinet_influence')]" burghers_estate_head_of_cabinet_influence_effect_tt: "Debido al estamento de [SCOPE.sCharacter('recipient').GetName], obtenemos los siguientes efectos hasta que el [SCOPE.sCountry('actor').Custom('GetHeadOfCabinetName')|l] deje el [cabinet|el]:\n[ShowModifierEffect('burghers_estate_head_of_cabinet_influence')]" clergy_estate_head_of_cabinet_influence_effect_tt: "Debido al estamento de [SCOPE.sCharacter('recipient').GetName], obtenemos los siguientes efectos hasta que el [SCOPE.sCountry('actor').Custom('GetHeadOfCabinetName')|l] deje el [cabinet|el]:\n[ShowModifierEffect('clergy_estate_head_of_cabinet_influence')]" peasants_estate_head_of_cabinet_influence_effect_tt: "Debido al estamento de [SCOPE.sCharacter('recipient').GetName], obtenemos los siguientes efectos hasta que el [SCOPE.sCountry('actor').Custom('GetCulturalPositionName')] deje el gabinete:\n[ShowModifierEffect('peasants_estate_head_of_cabinet_influence')]" assume_fort_command: "Asumir el mando de la fortaleza" assume_fort_command_concept: "[port|e]" assume_fort_command_act: "$assume_fort_command$" assume_fort_command_desc_specific: "[SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] asume el control sobre las defensas de la zona objetivo, lo que [SCOPE.sCharacter('recipient').GetHimHer] inhabilita para dirigir [armies|el] y [navies|el], y para trabajar en el [cabinet|el] durante #Y 10#! años." assume_fort_command_desc: "El [character|el] asumirá el control sobre las defensas de la zona objetivo, y no podrá dirigir [armies|el] ni [navies|el], ni trabajar en el [cabinet|el] durante #Y 10#! años." assume_fort_command_past: "[SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] asume la defensa de la zona" assume_fort_command_act_past: "[SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] ha asumido el control sobre las defensas de [SCOPE.sArea('target').GetName]." assume_fort_command_tt: "El [area|el] objetivo gana el modificador [ShowModifier('assume_fort_command_modifier')] durante #Y 10 años#!\nEl efecto aumenta con la [ability|el] administrativa de [SCOPE.sCharacter('recipient').GetName]" assume_fort_command_select_area_title: "Selecciona una zona objetivo" #Timurids assign_governor: "Conceder gobernatura" assign_governor_concept: "[character|e]" assign_governor_act: "$assign_governor$" assign_governor_desc: "Concede una [area|el] a un [character|el] para que gobierne en nuestro nombre." assign_governor_desc_specific: "Concede una [area|el] nuestra a [recipient.GetName] para que la gobierne en nuestro nombre. [actor.Custom('get_governor_assigned_type')]" select_governor_type: "Seleccionar tipo de gobernatura" select_governor_type_no_type: "@trigger_no! No hay ningún tipo de gobernatura disponible." select_area_for_governship: "Seleccionar [area|el] para conceder gobernatura" select_area_for_governship_no_area: "@trigger_no! No hay [areas|el] disponibles." assign_governor_past: "Se concede a [SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] la propiedad de [target_area.GetName]" assign_governor_act_past: "Por decreto de quien ostenta el título de [SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetRulerTitle|l], se nombra a [SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] gobernador de [target_area.GetName] como [target_reform.GetName|l]." tim_normal_governor_effects_tt: "Nombra a [SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] [target_reform.GetName|l] de la [area|el]. Esto garantiza que esa persona obtenga [events|el] positivos que aumenten la [prosperity|el] y el [development|el] de la [area|el] según la [total_ability|el] del [character|el].\n\nAnexionaremos la [area|el] tras la muerte de [SCOPE.sCharacter('recipient').GetName]." tim_banished_governor_effects_tt: "Nombra a [SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] [target_reform.GetName|l] de la [area|el]. Esto garantiza que esa persona no pueda convertirse en nuestro [heir|el], aunque podría recibir acontecimientos para reunir apoyos en nuestra contra.\n\nEl [heir|el] de [SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] podría heredar la [area|el] tras su muerte." tim_educational_governor_effects_tt: "Nombra a [SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] [target_reform.GetName|l] de la [area|el]. Esto garantiza que esa persona obtenga más [total_ability|el] de los [events|el], pero la [area|el] podría perder [development|el] y [prosperity|el] durante el proceso.\n\nLa [area|el] podría ser heredada después de que [SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] haya gobernado la [area|el] durante #Y 10#! años, o [SCOPE.sCharacter('recipient').GetSheHe|l] podría convertirse en [ShowGovernmentReformName('soyurghal_governor_effective_governor_reform')|l]." tim_is_related_to_ruler_tt: "El [character|el] está emparentado con nuestro [ruler|el]" tur_appoint_dragoman: "Asignar como dragomán" tur_appoint_dragoman_concept: "[character|e]" tur_appoint_dragoman_act: "$tur_appoint_dragoman$" tur_appoint_dragoman_desc: "Asignar un [character|el] al puesto de dragomán." tur_appoint_dragoman_desc_specific: "Asigna a un [character|el] el puesto de dragomán, lo que le otorga el [modifier|el] [ShowModifier('dragoman_modifier')]." tur_appoint_dragoman_past: "Se ha nombrado a [SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] dragomán" tur_appoint_dragoman_act_past: "Se ha nombrado a [SCOPE.sCharacter('recipient').GetName] dragomán, lo que refuerza la posición de los [SCOPE.sCharacter('recipient').GetCulture.GetName|l]."