l_spanish: COUNTRY_INTERACTION_REJECT_EFFECT: "Si rechazan, sucederá lo siguiente:" COUNTRY_INTERACTION_REJECT_BIAS_LOSS_EFFECT: "$TARGET$ pierde $VALUE|-0$ de [opinion|el] de $ACTOR$." COUNTRY_INTERACTION_REJECT_BIAS_GAIN_EFFECT: "$TARGET$ gana $VALUE|+0$ de [opinion|el] de $ACTOR$." #General strings generic_propose_effect_string: "Esto tendrá los siguientes efectos:\n$INFO$" generic_reject_request_effect_string: "[SCOPE.sCountry('recipient').GetName] rechaza la petición de [SCOPE.sCountry('actor').GetName]." generic_reject_request_effect_string_past: "[SCOPE.sCountry('recipient').GetName] ha rechazado la petición de [SCOPE.sCountry('actor').GetName]." generic_reject_offer_effect_string: "[SCOPE.sCountry('recipient').GetName] rechaza la oferta de [SCOPE.sCountry('actor').GetName]." generic_reject_offer_effect_string_past: "[SCOPE.sCountry('recipient').GetName] ha rechazado la oferta de [SCOPE.sCountry('actor').GetName]." generic_reject_demand_effect_string: "[SCOPE.sCountry('recipient').GetName] rechaza la demanda de [SCOPE.sCountry('actor').GetName]." generic_reject_demand_effect_string_past: "[SCOPE.sCountry('recipient').GetName] ha rechazado la demanda de [SCOPE.sCountry('actor').GetName]." ask_for_money: "Pedir dinero" dip_ask_for_money_CATEGORY: "CATEGORY_ECONOMY_ACTIONS" ask_for_money_act: "Pide oro a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." ask_for_money_desc: "Les pediremos que nos ayuden con un pequeño donativo." ask_for_money_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] consigue oro de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." ask_for_money_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha conseguido oro de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." ask_for_money_reject_effect_text: "$generic_reject_effect_string$" ask_for_money_reject_effect_text_past: "$generic_reject_effect_string_past$" PROPOSE_ask_for_money: "¿Quieres que le pidamos oro a $RECIPIENT$?\n\n$INFO$" INCOMING_OFFER_ask_for_money: "$ACTOR$ nos ha pedido oro. ¿Quieres que aceptemos?\n\n$INFO$" ask_join_war_for_favors: "Usar favores para llamar a la guerra" dip_ask_join_war_for_favors_CATEGORY: "CATEGORY_INFLUENCE_ACTIONS" ask_join_war_for_favors_act: "Cobrémonos algunos favores para pedir a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] que nos ayude en la [war|el]." ask_join_war_for_favors_desc: "Les pediremos que nos ayuden atacando a nuestros enemigos." ask_join_war_for_favors_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] logra que [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] se una a la [SCOPE.sWar('war').GetName]." ask_join_war_for_favors_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha logrado que [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] se una a la [SCOPE.sWar('war').GetName]." PROPOSE_ask_join_war_for_favors: "¿Quieres que logremos que $RECIPIENT$ se una a nosotros en la [SCOPE.sWar('war').GetName] a cambio de favores?\n\n$INFO$" #INCOMING_OFFER_ask_join_war_for_favors: "$ACTOR$ have asked you to help them out in [SCOPE.sWar('war').GetName]. Do we wish to accept?\n\n$INFO$" surrender_civil_war: "Rendición en guerra civil" dip_surrender_civil_war_CATEGORY: "CATEGORY_FRIENDLY_ACTIONS" surrender_civil_war_act: "Rendición en esta [civil_war|el]." surrender_civil_war_desc: "No hay esperanza, rindámonos en esta [civil_war|el] y pongamos fin al inútil derramamiento de sangre." surrender_civil_war_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] se rinde a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] en su [civil_war|el]." surrender_civil_war_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] se ha rendido a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] en su [civil_war|el]." PROPOSE_surrender_civil_war: "¿Quieres que nos rindamos a $RECIPIENT$?\n\n$INFO$" support_heir_interaction: "Apoyar al heredero" dip_support_heir_interaction_CATEGORY: "CATEGORY_INFLUENCE_ACTIONS" support_heir_at: "Se enviará a un [character|el] libre de nuestra [dynasty|el] al país objetivo, y quedará disponible para convertirse en [heir|el] suyo" support_heir_bt: "[target.GetName] se convierte en [heir|el] disponible para [recipient.GetLongName|l]" support_heir_interaction_act: "Apoya a un heredero." support_heir_interaction_desc: "Envía un miembro de nuestra influyente [dynasty|el] al país objetivo para apoyarlo como posible heredero." support_heir_interaction_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] envía a [SCOPE.sCharacter('target').GetName] a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] para brindarle apoyo como posible [heir|el]." support_heir_interaction_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha enviado a [SCOPE.sCharacter('target').GetName] a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] para brindarle apoyo como posible [heir|el]." PROPOSE_support_heir_interaction: "¿Queremos apoyar a un heredero en $RECIPIENT$?\n\n$INFO$" support_heir_interaction_SELECT_TITLE: "Selecciona a un miembro de la [dynasty|el] para apoyarlo como heredero" support_heir_interaction_no_characters: "@trigger_no! No hay miembros de la [dynasty|el] disponibles a los que apoyar como herederos." force_embargo: "Forzar embargo" dip_force_embargo_CATEGORY: "CATEGORY_ECONOMY_ACTIONS" force_embargo_act: "Fuerza a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] a que le imponga un embargo a otra nación" force_embargo_desc: "Los obligaremos a impedir que otra nación use sus mercados." force_embargo_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] fuerza a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] a imponer un embargo a [SCOPE.sCountry('target').GetName]" force_embargo_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha forzado a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] a imponer un embargo a [SCOPE.sCountry('target').GetName]." force_embargo_select_title: "Selecciona un país para que [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] le imponga un embargo." PROPOSE_force_embargo: "¿Queremos exigir que [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] imponga un embargo a [SCOPE.sCountry('target').GetName]?\n\n$INFO$" violate_sovereignty: "Infringir soberanía" dip_violate_sovereignty_CATEGORY: "CATEGORY_HOSTILE_ACTIONS" violate_sovereignty_act: "Fuerza a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] a darnos [military_access|el] y [food_access|el]" violate_sovereignty_desc: "Los obligaremos a darnos [military_access|el] y [food_access|el]." violate_sovereignty_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] fuerza a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] a darle [military_access|el] y [food_access|el]" violate_sovereignty_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha forzado a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] a darle [military_access|el] y [food_access|el]" PROPOSE_violate_sovereignty: "¿Queremos exigir que [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] nos dé [military_access|el] y [food_access|el]?\n\n$INFO$" force_change_court_language: "Forzar cambio de idioma cortesano" dip_force_change_court_language_CATEGORY: "CATEGORY_INFLUENCE_ACTIONS" force_change_court_language_act: "Fuerza a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] a utilizar nuestro [court_language|el]" force_change_court_language_desc: "Los obligaremos a usar nuestro [court_language|el]." force_change_court_language_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] fuerza a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] a utilizar el [SCOPE.sCountry('actor').GetCourtDialect.GetName|l] como [court_language|el]" force_change_court_language_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha forzado a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] a usar el [SCOPE.sCountry('actor').GetCourtDialect.GetName|l] como [court_language|el]" PROPOSE_force_change_court_language: "¿Queremos exigir que [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] cambie su [court_language|el] por el [SCOPE.sCountry('actor').GetCourtDialect.GetName|l]?\n\n$INFO$" influence_nation: "Influenciar nación" dip_influence_nation_CATEGORY: "CATEGORY_INFLUENCE_ACTIONS" influence_nation_act: "Persuade a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] para que tenga mejor [opinion|el] de nosotros" influence_nation_desc: "Aprovecharemos nuestro estatus de potencia hegemónica diplomática para persuadirlos de que nos tengan en más alta estima, lo que aumentará su [opinion|el] de nosotros y su [trust|el] en nosotros." influence_nation_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] influencia a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]" influence_nation_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha influenciado a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]" PROPOSE_influence_nation: "¿Queremos persuadir a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] de que nos tenga en más alta estima?\n\n$INFO$" ask_reject_curia_proposal: "Pedir que se rechace la propuesta de la curia" dip_ask_reject_curia_proposal_CATEGORY: "CATEGORY_HOSTILE_ACTIONS" ask_reject_curia_proposal_act: "Pide que [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] rechace la propuesta actual de la curia." ask_reject_curia_proposal_desc: "Les pediremos que rechacen la propuesta de la curia actual." ask_reject_curia_proposal_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] consigue que [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] rechace la propuesta actual de la curia." ask_reject_curia_proposal_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha conseguido que [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] rechace la propuesta actual de la curia." ask_reject_curia_proposal_reject_effect_text: "$generic_reject_request_effect_string$" ask_reject_curia_proposal_reject_effect_text_past: "$generic_reject_request_effect_string_past$" PROPOSE_ask_reject_curia_proposal: "¿Queremos pedirle a $RECIPIENT$ que rechace la propuesta actual de la curia?\n\n$INFO$" INCOMING_OFFER_ask_reject_curia_proposal: "$ACTOR$ nos ha pedido que rechacemos la propuesta actual de la curia. ¿Queremos aceptar?\n\n$INFO$" ask_support_curia_proposal: "Pedir apoyo para la propuesta de la curia" ask_curia_proposal_select_resolution: "Selecciona una resolución:" dip_ask_support_curia_proposal_CATEGORY: "CATEGORY_FRIENDLY_ACTIONS" ask_support_curia_proposal_act: "Pedir que [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] apoye la propuesta actual de la curia" ask_support_curia_proposal_desc: "Les pediremos que apoyen la propuesta de la curia actual." ask_support_curia_proposal_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] consigue que [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] apoye la propuesta actual de la curia." ask_support_curia_proposal_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha conseguido que [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] apoye la propuesta actual de la curia." ask_support_curia_proposal_reject_effect_text: "$generic_reject_request_effect_string$" ask_support_curia_proposal_reject_effect_text_past: "$generic_reject_request_effect_string_past$" PROPOSE_ask_support_curia_proposal: "¿Queremos pedirle a $RECIPIENT$ que apoye la propuesta actual de la curia?\n\n$INFO$" INCOMING_OFFER_ask_support_curia_proposal: "$ACTOR$ nos ha pedido que apoyemos la propuesta actual de la curia. ¿Queremos aceptar?\n\n$INFO$" ask_to_vote_for_me_as_emperor: "Pedir apoyo electoral" dip_ask_to_vote_for_me_as_emperor_CATEGORY: "CATEGORY_HRE_ACTIONS" ask_to_vote_for_me_as_emperor_act: "Pide a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] que nos vote cuando haya que escoger a un nuevo emperador." ask_to_vote_for_me_as_emperor_desc: "Les pediremos que nos voten cuando haya que escoger a un nuevo emperador." ask_to_vote_for_me_as_emperor_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] consigue que [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] le vote cuando haya que escoger a un nuevo emperador." ask_to_vote_for_me_as_emperor_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha conseguido que [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] le vote cuando haya que escoger a un nuevo emperador." ask_to_vote_for_me_as_emperor_reject_effect_text: "$generic_reject_request_effect_string$" ask_to_vote_for_me_as_emperor_reject_effect_text_past: "$generic_reject_request_effect_string_past$" PROPOSE_ask_to_vote_for_me_as_emperor: "¿Queremos pedirle a $RECIPIENT$ que nos vote cuando haya que escoger a un nuevo emperador?\n\n$INFO$" INCOMING_OFFER_ask_to_vote_for_me_as_emperor: "$ACTOR$ nos ha pedido nuestro voto para el trono del imperio. ¿Queremos aceptar?\n\n$INFO$" break_others_alliance: "Aislarlos respecto a sus aliados" dip_break_others_alliance_CATEGORY: "CATEGORY_HOSTILE_ACTIONS" break_others_alliance_act: "Aísla a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] de un aliado." break_others_alliance_desc: "Esto les obligará a romper una alianza con otra nación y así tardarán en recuperar a ese aliado." break_others_alliance_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] aísla a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] de un aliado." break_others_alliance_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha aislado a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] de un aliado." PROPOSE_break_others_alliance: "¿Queremos pedirle a $RECIPIENT$ que rompa una alianza?\n\n$INFO$" break_others_alliance_SELECT_TITLE: "Selecciona el aliado del que quieres aislarlos." break_subject_union: "Abandono de unión" break_subject_union_act: "Obliga a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] a abandonar una unión ([SCOPE.sCountry('recipient').GetDiplomacy.GetUnion.GetName])." break_subject_union_desc: "Vamos a instaurar un nuevo gobernante en su trono y a obligarlo a abandonar la [union|el]." break_subject_union_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] obliga a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] a abandonar una unión ([SCOPE.sCountry('recipient').GetDiplomacy.GetUnion.GetName])." break_subject_union_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha obligado a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] a abandonar una unión ([SCOPE.sCountry('recipient').GetDiplomacy.GetUnion.GetName])." PROPOSE_break_subject_union: "¿Forzar el abandono de $RECIPIENT$ de la unión?\n$INFO$." break_subject_union_SELECT_TITLE: "Escoge el [character|el] al que quieres instaurar:" break_subject_union_no_characters: "$no_valid_characters$" break_subject_union_tt: "Todos los miembros de [recipient.GetDiplomacy.GetUnion.GetName] pierden [ShowBiasValue('opinion_removed_member_from_union')|+=0] de [actor.GetName]." break_subject_union_at: "El [ShowSpecialStatusName('senior_partner')|l] de [recipient.GetDiplomacy.GetUnion.GetName] obtiene el #italic casus belli#! [ShowCasusBelliName('cb_claim_throne')] contra [recipient.GetName]." break_subject_union_bt: "Todos los miembros de [recipient.GetDiplomacy.GetUnion.GetName] obtienen el #italic casus belli#! [ShowCasusBelliName('cb_claim_throne')|l] contra [recipient.GetName]." change_ruler: "Instaurar un nuevo gobernante" change_ruler_act: "Instaura un nuevo gobernante en [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." change_ruler_desc: "Vamos a instaurar un nuevo gobernante en su trono." change_ruler_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] instaura un nuevo gobernante en [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." change_ruler_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha instaurado un nuevo gobernante en [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." PROPOSE_change_ruler: "¿Instaurar un nuevo gobernante en $RECIPIENT$?\n$INFO$" change_ruler_SELECT_TITLE: "Escoge el [character|el] al que quieres instaurar:" change_ruler_no_characters: "$no_valid_characters$" change_subject_court_language: "Cambiar idioma cortesano" change_subject_court_language_act: "Cambia el idioma cortesano en [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." change_subject_court_language_desc: "¡Exigiremos que adopten nuestro [court_language|el]!" change_subject_court_language_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] cambia el [court_language|el] en [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." change_subject_court_language_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha cambiado el [court_language|el] en [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." PROPOSE_change_subject_court_language: "¿Cambiar el [court_language|el] en $RECIPIENT$?\n$INFO$." change_subject_policy: "Cambiar política" change_subject_policy_act: "Cambia la [policy|el] en [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." change_subject_policy_desc: "¡Exigiremos que adopten nuestra [policy|el]!" change_subject_policy_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] hace que [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] adopte la política [SCOPE.sPolicy('target').GetName]." change_subject_policy_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha hecho que [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] adopte la política [SCOPE.sPolicy('target').GetName]." PROPOSE_change_subject_policy: "¿Cambiar [policy|el] en $RECIPIENT$?\n$INFO$." change_subject_policy_of_our_choice_tt: "Promulga una [policy|el] de nuestra elección para una de sus [laws|el]" demand_additional_tribute: "Exigir tributos extra" demand_additional_tribute_act: "Exige tributos extra a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." demand_additional_tribute_desc: "Exigiremos que nos den una bonificación en metálico." demand_additional_tribute_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] consigue tributos extra de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." demand_additional_tribute_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha conseguido tributos extra de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." PROPOSE_demand_additional_tribute: "¿Exigir tributos extra a $RECIPIENT$?\n$INFO$" bestow_elector_status: "Conceder cargo de elector" dip_bestow_elector_status_CATEGORY: "CATEGORY_HRE_ACTIONS" bestow_elector_status_act: "Concede el estatus de [elector|el] a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." bestow_elector_status_desc: "Le convertiremos en [elector|el] en el [GetUniqueInternationalOrganization('hre').GetName]." bestow_elector_status_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] concede el estatus de [elector|el] a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." bestow_elector_status_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha concedido el estatus de [elector|el] a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." PROPOSE_bestow_elector_status: "¿Queremos convertir $RECIPIENT$ en [elector|el]?\n\n$INFO$" rescind_elector_status: "Rescindir cargo de elector" dip_rescind_elector_status_CATEGORY: "CATEGORY_HRE_ACTIONS" rescind_elector_status_act: "Rescinde el estatus de [elector|el] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." rescind_elector_status_desc: "Rescindiremos su estatus de [elector|el] en el [GetUniqueInternationalOrganization('hre').GetName]." rescind_elector_status_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] rescinde el estatus de [elector|el] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." rescind_elector_status_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha rescindido el estatus de [elector|el] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." PROPOSE_rescind_elector_status: "¿Queremos quitarle el estatus de [elector|el] a $RECIPIENT$?\n\n$INFO$" request_elector_status: "Solicitar estatus de elector" dip_request_elector_status_CATEGORY: "CATEGORY_HRE_ACTIONS" request_elector_status_act: "Solicita el estatus de [elector|el] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." request_elector_status_desc: "Solicitaremos el estatus de [elector|el] en el [GetUniqueInternationalOrganization('hre').GetName]." request_elector_status_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] se convierte en [elector|el] del [GetUniqueInternationalOrganization('hre').GetName]." request_elector_status_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] se ha convertido en [elector|el] del [GetUniqueInternationalOrganization('hre').GetName]." request_elector_status_reject_effect_text: "$generic_reject_request_effect_string$" request_elector_status_reject_effect_text_past: "$generic_reject_request_effect_string_past$" PROPOSE_request_elector_status: "¿Queremos convertir $ACTOR$ en [elector|el]?\n\n$INFO$" INCOMING_OFFER_request_elector_status: "¿Queremos convertir $ACTOR$ en [elector|el]?\n\n$INFO$" enforce_religion: "Imponer religión" enforce_religion_act: "Impone una religión en [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." enforce_religion_desc: "Exigiremos que adopten el [SCOPE.sCountry('actor').GetReligion.GetName]." enforce_religion_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] impone su religión en [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." enforce_religion_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha impuesto su religión en [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." PROPOSE_enforce_religion: "¿Imponer religión en $RECIPIENT$?\n$INFO$" enforce_culture: "Imponer cultura" enforce_culture_act: "Impone una cultura en [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." enforce_culture_desc: "Exigiremos que adopten la cultura de los [SCOPE.sCountry('actor').GetCulture.GetName|l] como su cultura principal." enforce_culture_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] impone su cultura en [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." enforce_culture_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha impuesto su cultura en [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." PROPOSE_enforce_culture: "¿Imponer cultura en $RECIPIENT$?\n$INFO$." bestow_free_city_status: "Conceder el estatus de ciudad libre" dip_bestow_free_city_status_CATEGORY: "CATEGORY_HRE_ACTIONS" bestow_free_city_status_act: "Concede el estatus de [ShowSpecialStatusName('free_city')|l] a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." bestow_free_city_status_desc: "Los convertiremos en [ShowSpecialStatusName('free_city')|l] del [GetUniqueInternationalOrganization('hre').GetName]." bestow_free_city_status_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] concede el estatus de [ShowSpecialStatusName('free_city')|l] a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." bestow_free_city_status_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha concedido el estatus de [ShowSpecialStatusName('free_city')|l] a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." bestow_free_city_status_reject_effect_text: "$generic_reject_offer_effect_string$" bestow_free_city_status_reject_effect_text_past: "$generic_reject_offer_effect_string_past$" PROPOSE_bestow_free_city_status: "¿Queremos hacer de $RECIPIENT$ una [ShowSpecialStatusName('free_city')|l]?\n\n$INFO$" INCOMING_OFFER_bestow_free_city_status: "$ACTOR$ nos ha ofrecido hacer de nuestro país una [ShowSpecialStatusName('free_city')|l] del imperio. ¿Queremos aceptar?\n\n$INFO$" request_free_city_status: "Solicitar el estatus de ciudad libre" dip_request_free_city_status_CATEGORY: "CATEGORY_HRE_ACTIONS" request_free_city_status_act: "Solicita el estatus de [ShowSpecialStatusName('free_city')|l] a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." request_free_city_status_desc: "Solicitaremos el estatus de [ShowSpecialStatusName('free_city')|l] en el [GetUniqueInternationalOrganization('hre').GetName]." request_free_city_status_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] se convierte en [ShowSpecialStatusName('free_city')|l] del [GetUniqueInternationalOrganization('hre').GetName]." request_free_city_status_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] se ha convertido en [ShowSpecialStatusName('free_city')|l] del [GetUniqueInternationalOrganization('hre').GetName]." request_free_city_status_reject_effect_text: "$generic_reject_request_effect_string$" request_free_city_status_reject_effect_text_past: "$generic_reject_request_effect_string_past$" PROPOSE_request_free_city_status: "¿Queremos hacer de $ACTOR$ una [ShowSpecialStatusName('free_city')|l]?\n\n$INFO$" INCOMING_OFFER_request_free_city_status: "¿Queremos hacer de $ACTOR$ una [ShowSpecialStatusName('free_city')|l]?\n\n$INFO$" rescind_free_city_status: "Anular el estatus de ciudad libre" dip_rescind_free_city_status_CATEGORY: "CATEGORY_HRE_ACTIONS" rescind_free_city_status_act: "Rescinde el estatus de [ShowSpecialStatusName('free_city')|l] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." rescind_free_city_status_desc: "Rescindiremos su estatus de [ShowSpecialStatusName('free_city')|l] en el [GetUniqueInternationalOrganization('hre').GetName]." rescind_free_city_status_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] rescinde el estatus de [ShowSpecialStatusName('free_city')|l] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." rescind_free_city_status_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha rescindido el estatus de [ShowSpecialStatusName('free_city')|l] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." PROPOSE_rescind_free_city_status: "¿Queremos quitarle el estatus de [ShowSpecialStatusName('free_city')|l] a $RECIPIENT$?\n\n$INFO$" county_privileges: "Privilegios condales" grant_county_privileges: "Conceder $county_privileges$" dip_grant_county_privileges_CATEGORY: "CATEGORY_HRE_ACTIONS" grant_county_privileges_act: "Concede $county_privileges$ a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." grant_county_privileges_desc: "Concederemos privilegios a un [member|el] del [GetUniqueInternationalOrganization('hre').GetName], lo que les permitirá convertirse en [ShowGovernmentReformName('margraviate')|l] o en [ShowGovernmentReformName('landgraviate')|l]." grant_county_privileges_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] concede privilegios a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] y le otorga el derecho a promulgar [SCOPE.sGovernmentReform('target').GetName]." grant_county_privileges_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha concedido privilegios a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] y le otorga el derecho a promulgar la reforma [SCOPE.sGovernmentReform('target').GetName]." PROPOSE_grant_county_privileges: "¿Queremos conceder $county_privileges$ a $RECIPIENT$?\n\n$INFO$" request_county_privileges: "Solicitar $county_privileges$" dip_request_county_privileges_CATEGORY: "CATEGORY_HRE_ACTIONS" request_county_privileges_act: "Solicita $county_privileges$ a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." request_county_privileges_desc: "Solicitaremos privilegios al [hre_emperor|el] del [GetUniqueInternationalOrganization('hre').GetName], lo que nos permitirá obtener la capacidad de promulgar la reforma [ShowGovernmentReformName('margraviate')] o [ShowGovernmentReformName('landgraviate')]." request_county_privileges_effect_text: "[SCOPE.sCountry('recipient').GetName] concede privilegios a [SCOPE.sCountry('actor').GetName] y le otorga el derecho a promulgar [SCOPE.sGovernmentReform('target').GetName]." request_county_privileges_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('recipient').GetName] ha concedido privilegios a [SCOPE.sCountry('actor').GetName], otorgándole el derecho a promulgar [SCOPE.sGovernmentReform('target').GetName]." request_county_privileges_reject_effect_text: "$generic_reject_request_effect_string$" request_county_privileges_reject_effect_text_past: "$generic_reject_request_effect_string_past$" PROPOSE_request_county_privileges: "¿Queremos solicitar $county_privileges$ a $RECIPIENT$?\n\n$INFO$" INCOMING_OFFER_request_county_privileges: "$ACTOR$ nos ha solicitado $county_privileges$. ¿Queremos aceptar?\n\n$INFO$" enforce_landfriede: "Imponer Landfriede" enforce_landfriede_select_title: "Selecciona una guerra para que [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] la abandone." dip_enforce_landfriede_CATEGORY: "CATEGORY_HRE_ACTIONS" enforce_landfriede_act: "Impone la Landfriede en [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." enforce_landfriede_desc: "Impondremos la Landfriede dentro del [GetUniqueInternationalOrganization('hre').GetName], lo que pondrá fin a cualquier guerra interna." enforce_landfriede_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] impone la Landfriede en [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." enforce_landfriede_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha impuesto la Landfriede en [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." PROPOSE_enforce_landfriede: "¿Queremos imponer la Landfriede en $RECIPIENT$?\n\n$INFO$" kingdom_title: "Título de reino" kingdom_title_available_titles: "Solo están disponibles los títulos de [ShowFormableCountryName('BOH_f')], [ShowFormableCountryName('BGP_f')], [ShowFormableCountryName('LOT_f')] y [ShowFormableCountryName('ITA_f')]." bestow_kingdom_title: "Otorgar $kingdom_title$" bestow_kingdom_title_select_title: "Seleccionar $kingdom_title$ para otorgar" dip_bestow_kingdom_title_CATEGORY: "CATEGORY_HRE_ACTIONS" bestow_kingdom_title_act: "Otorga el $kingdom_title$ de [SCOPE.sFormableCountry('target').GetName] a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." bestow_kingdom_title_desc: "Otorgaremos un $kingdom_title$ a un [member|el] del [GetUniqueInternationalOrganization('hre').GetName], lo que les permitirá ascender al rango de [ShowCountryRankName('rank_kingdom')|l].$kingdom_title_available_titles$" bestow_kingdom_title_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] otorga el $kingdom_title$ de [SCOPE.sFormableCountry('target').GetName] a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." bestow_kingdom_title_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha otorgado el $kingdom_title$ de [SCOPE.sFormableCountry('target').GetName] a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." PROPOSE_bestow_kingdom_title: "¿Queremos otorgar un $kingdom_title$ a $RECIPIENT$?\n\n$INFO$" no_available_kingdom_title: "@trigger_no! No hay ningún [formable|el] disponible para que el país reciba el $kingdom_title$, ya que no puede formar ninguno de los siguientes: [ShowFormableCountryName('BOH_f')], [ShowFormableCountryName('BGP_f')], [ShowFormableCountryName('LOT_f')] y [ShowFormableCountryName('ITA_f')]" request_kingdom_title: "Solicitar $kingdom_title$" request_kingdom_title_select_title: "Seleccionar $kingdom_title$ que reclamar" dip_request_kingdom_title_CATEGORY: "CATEGORY_HRE_ACTIONS" request_kingdom_title_act: "Solicita el $kingdom_title$ de [SCOPE.sFormableCountry('target').GetName] a [SCOPE.sCountry('actor').GetName]." request_kingdom_title_desc: "Solicitaremos un $kingdom_title$ al [hre_emperor|el], lo que nos permitirá ascender al rango de [ShowCountryRankName('rank_kingdom')|l]." request_kingdom_title_effect_text: "[SCOPE.sCountry('recipient').GetName] otorga el $kingdom_title$ de [SCOPE.sFormableCountry('target').GetName] a [SCOPE.sCountry('actor').GetName]." request_kingdom_title_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('recipient').GetName] ha otorgado el $kingdom_title$ de [SCOPE.sFormableCountry('target').GetName] a [SCOPE.sCountry('actor').GetName]." request_kingdom_title_reject_effect_text: "$generic_reject_request_effect_string$" request_kingdom_title_reject_effect_text_past: "$generic_reject_request_effect_string_past$" PROPOSE_request_kingdom_title: "¿Queremos solicitar un $kingdom_title$ a $RECIPIENT$?\n\n$INFO$" INCOMING_OFFER_request_kingdom_title: "$ACTOR$ ha solicitado $kingdom_title$. ¿Queremos aceptar?\n\n$INFO$" ask_for_dukedom: "Pedir derechos ducales" dip_ask_for_dukedom_CATEGORY: "CATEGORY_HRE_ACTIONS" ask_for_dukedom_act: "Solicita a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] que eleve nuestro [country_rank|el] a [ShowCountryRankName('rank_duchy')|l]." ask_for_dukedom_desc: "Solicitaremos que nuestro [country_rank|el] se eleve a [ShowCountryRankName('rank_duchy')|l]." ask_for_dukedom_effect_text: "[SCOPE.sCountry('recipient').GetName] eleva el [country_rank|el] de [SCOPE.sCountry('actor').GetName] a [ShowCountryRankName('rank_duchy')|l]." ask_for_dukedom_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('recipient').GetName] ha elevado el [country_rank|el] de [SCOPE.sCountry('actor').GetName] a [ShowCountryRankName('rank_duchy')|l]." ask_for_dukedom_reject_effect_text: "$generic_reject_request_effect_string$" ask_for_dukedom_reject_effect_text_past: "$generic_reject_request_effect_string_past$" PROPOSE_ask_for_dukedom: "¿Queremos solicitar el rango de [ShowCountryRankName('rank_duchy')|l] a $RECIPIENT$?\n\n$INFO$" INCOMING_OFFER_ask_for_dukedom: "$ACTOR$ ha solicitado elevar su [country_rank|el] a [ShowCountryRankName('rank_duchy')|l]. ¿Queremos aceptar?\n\n$INFO$" elevate_county: "Elevar condado" dip_elevate_county_CATEGORY: "CATEGORY_HRE_ACTIONS" elevate_county_act: "Asciende a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] a [ShowCountryRankName('rank_duchy')|l]." elevate_county_desc: "Los elevaremos al título de [ShowCountryRankName('rank_duchy')|l]." elevate_county_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] eleva el [country_rank|el] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] a [ShowCountryRankName('rank_duchy')|l]." elevate_county_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha elevado el [country_rank|el] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] a [ShowCountryRankName('rank_duchy')|l]." PROPOSE_elevate_county: "¿Queremos elevar $RECIPIENT$ al rango de [ShowCountryRankName('rank_duchy')|l]?\n\n$INFO$" enforce_religious_unity: "Unidad religiosa forzada" dip_enforce_religious_unity_CATEGORY: "CATEGORY_HRE_ACTIONS" enforce_religious_unity_act: "Impone la [imperial_religion|el] a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName], lo que les obliga a cambiar su [religion|el] al [GetUniqueInternationalOrganization('hre').MakeScope.GetVariable('hre_imperial_religion').GetReligion.GetName]." enforce_religious_unity_desc: "Les obligaremos a cambiar su [religion|el] al [GetUniqueInternationalOrganization('hre').MakeScope.GetVariable('hre_imperial_religion').GetReligion.GetName]" enforce_religious_unity_effect_text: "[SCOPE.sCountry('recipient').GetName] cambia su [religion|el] al [GetUniqueInternationalOrganization('hre').MakeScope.GetVariable('hre_imperial_religion').GetReligion.GetName]." enforce_religious_unity_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('recipient').GetName] ha cambiado su [religion|el] al [GetUniqueInternationalOrganization('hre').MakeScope.GetVariable('hre_imperial_religion').GetReligion.GetName]." enforce_religious_unity_reject_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] gana un [casus_belli|el] de [ShowCasusBelliName('cb_religious_conformance')] contra [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." enforce_religious_unity_reject_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha ganado un [casus_belli|el] de [ShowCasusBelliName('cb_religious_conformance')] contra [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." PROPOSE_enforce_religious_unity: "¿Queremos exigirle a $RECIPIENT$ que se convierta a la [imperial_religion|el]?\n\n$INFO$" INCOMING_OFFER_enforce_religious_unity: "$ACTOR$ nos ha exigido que nos convirtamos a la [imperial_religion|el]. ¿Queremos aceptar?\n\n$INFO$" HUSSITE_WARS_UNRESOLVED: "The [GetSituationByKey('hussite_wars').GetName] are unresolved" demand_unlawful_territory: "Exigir territorio ilegítimo" dip_demand_unlawful_territory_CATEGORY: "CATEGORY_HRE_ACTIONS" demand_unlawful_territory_no_hre_province: "@trigger_no! [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] NO posee ninguna [location|el] que no sea un núcleo en el [GetUniqueInternationalOrganization('hre').GetName]" demand_unlawful_territory_act: "Exige territorio ilegítimo a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName], lo que les obliga a devolver [SCOPE.sProvince('target').GetName] a su anterior propietario." demand_unlawful_territory_desc: "Exigiremos que devuelvan el territorio ilegítimo dentro del [GetUniqueInternationalOrganization('hre').GetName] a su antiguo propietario. Si se niegan, les lanzaremos un [casus_belli|el] de [ShowCasusBelliName('cb_following_through_on_threat')]." demand_unlawful_territory_effect_text: "[SCOPE.sCountry('recipient').GetName] devuelve [SCOPE.sProvince('target').GetName] a su anterior propietario." demand_unlawful_territory_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('recipient').GetName] ha devuelto [SCOPE.sProvince('target').GetName] a su anterior propietario." demand_unlawful_territory_reject_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] gana un [casus_belli|el] de [ShowCasusBelliName('cb_following_through_on_threat')] contra [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." demand_unlawful_territory_reject_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha ganado un [casus_belli|el] de [ShowCasusBelliName('cb_following_through_on_threat')] contra [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." PROPOSE_demand_unlawful_territory: "¿Queremos exigir la devolución del territorio ilegítimo de $RECIPIENT$?\n\n$INFO$" INCOMING_OFFER_demand_unlawful_territory: "$ACTOR$ nos ha exigido que devolvamos el territorio ilegítimo a su propietario original. ¿Queremos aceptar?\n\n$INFO$" bolster_imperial_army: "Reforzar ejército imperial" dip_bolster_imperial_army_CATEGORY: "CATEGORY_HRE_ACTIONS" bolster_imperial_army_act: "Solicita apoyo militar a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] en la [SCOPE.sWar('target').GetName]." bolster_imperial_army_desc: "Les solicitaremos que refuercen nuestras tropas uniéndose a una de nuestras [wars|el] actuales." bolster_imperial_army_effect_text: "[SCOPE.sCountry('recipient').GetName] se une a la [SCOPE.sWar('target').GetName] en el bando de [SCOPE.sCountry('actor').GetName]." bolster_imperial_army_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('recipient').GetName] se ha unido a la [SCOPE.sWar('target').GetName] en el bando de [SCOPE.sCountry('actor').GetName]." bolster_imperial_army_reject_effect_text: "$generic_reject_request_effect_string$" bolster_imperial_army_reject_effect_text_past: "$generic_reject_request_effect_string_past$" bolster_imperial_army_select_title: "Seleccionar [war|el] para que [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] se una a nosotros" bolster_imperial_army_no_wars: "@trigger_no! No hay [wars|el] aptas a las que puedan unirse." PROPOSE_bolster_imperial_army: "¿Queremos solicitar a $RECIPIENT$ que se una a nuestra guerra?\n\n$INFO$" INCOMING_OFFER_bolster_imperial_army: "$ACTOR$ nos ha solicitado que nos unamos a su guerra y reforcemos el ejército imperial. ¿Queremos aceptar?\n\n$INFO$" dip_lordship_of_ireland_bestow_lieutenant_status_CATEGORY: "CATEGORY_FRIENDLY_ACTIONS" lordship_of_ireland_bestow_lieutenant_status: "Conceder estatus de [ShowSpecialStatusNameWithNoTooltip('lieutenant')|l]" lordship_of_ireland_bestow_lieutenant_status_act: "Concede el estatus de [ShowSpecialStatusNameWithNoTooltip('lieutenant')|l] a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." lordship_of_ireland_bestow_lieutenant_status_desc: "Les convertiremos en [ShowSpecialStatusNameWithNoTooltip('lieutenant')|l] del [GetUniqueInternationalOrganization('lordship_of_ireland').GetName]." lordship_of_ireland_bestow_lieutenant_status_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] concede el estatus de [ShowSpecialStatusNameWithNoTooltip('lieutenant')|l] a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." lordship_of_ireland_bestow_lieutenant_status_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha concedido el estatus de [ShowSpecialStatusNameWithNoTooltip('lieutenant')|l] a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." lordship_of_ireland_bestow_lieutenant_status_reject_effect_text: "$generic_reject_offer_effect_string$" lordship_of_ireland_bestow_lieutenant_status_reject_effect_text_past: "$generic_reject_offer_effect_string_past$" PROPOSE_lordship_of_ireland_bestow_lieutenant_status: "¿Queremos hacer que $RECIPIENT$ sea [ShowSpecialStatusName('lieutenant')|l]?\n\n$INFO$" INCOMING_OFFER_lordship_of_ireland_bestow_lieutenant_status: "$ACTOR$ nos ha preguntado si queremos el título de [ShowSpecialStatusNameWithNoTooltip('lieutenant')|l] en el [GetUniqueInternationalOrganization('lordship_of_ireland').GetName]. ¿Deseamos aceptar?\n\n$INFO$" dip_lordship_of_ireland_rescind_lieutenant_status_CATEGORY: "CATEGORY_HOSTILE_ACTIONS" lordship_of_ireland_rescind_lieutenant_status: "Rescindir estatus de [ShowSpecialStatusNameWithNoTooltip('lieutenant')]" lordship_of_ireland_rescind_lieutenant_status_act: "Rescinde el estatus de [ShowSpecialStatusNameWithNoTooltip('lieutenant')] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." lordship_of_ireland_rescind_lieutenant_status_desc: "Rescindiremos su estatus de [ShowSpecialStatusNameWithNoTooltip('lieutenant')] en el [GetUniqueInternationalOrganization('lordship_of_ireland').GetName]." lordship_of_ireland_rescind_lieutenant_status_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] rescinde el estatus de [ShowSpecialStatusNameWithNoTooltip('lieutenant')] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." lordship_of_ireland_rescind_lieutenant_status_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha rescindido el estatus de [ShowSpecialStatusNameWithNoTooltip('lieutenant')] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." PROPOSE_lordship_of_ireland_rescind_lieutenant_status: "¿Queremos quitarle el estatus de [ShowSpecialStatusName('lieutenant')|l] a $RECIPIENT$?\n\n$INFO$" dip_lordship_of_ireland_assert_regency_CATEGORY: "CATEGORY_SUBJECT_ACTIONS" lordship_of_ireland_assert_regency: "Asumir regencia" lordship_of_ireland_assert_regency_act: "Proclama a nuestro [ruler|el] [regent|el] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." lordship_of_ireland_assert_regency_desc: "Proclamaremos [regent|el] a [actor.GetGovernment.GetRuler.GetName], [ruler|el] de nuestras tierras, un derecho que nos corresponde por nuestra posición en el [GetUniqueInternationalOrganization('lordship_of_ireland').GetName]." lordship_of_ireland_assert_regency_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] proclama a su [ruler|el] [regent|el] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." lordship_of_ireland_assert_regency_effect_text_simple: "Nuestro [ruler|el] se proclamará [regent|el] del [country|el] seleccionado." lordship_of_ireland_assert_regency_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha proclamado a su [ruler|el] [regent|el] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." PROPOSE_lordship_of_ireland_assert_regency: "¿Queremos proclamar a nuestro [ruler|el] [regent|el] de $RECIPIENT$?\n\n$INFO$" dip_lordship_of_ireland_enfeoff_regency_CATEGORY: "CATEGORY_SUBJECT_ACTIONS" lordship_of_ireland_enfeoff_regency: "Conceder regencia en feudo" lordship_of_ireland_enfeoff_regency_act: "Subyuga a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] como [ShowSubjectTypeName('fiefdom')|l]." lordship_of_ireland_enfeoff_regency_desc: "Los subyugaremos como [ShowSubjectTypeName('fiefdom')|l] personal de [actor.GetGovernment.GetRuler.GetName], [ruler|el] de nuestras tierras, un derecho que nos corresponde por nuestra posición en el [GetUniqueInternationalOrganization('lordship_of_ireland').GetName]." lordship_of_ireland_enfeoff_regency_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] subyuga a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] como [ShowSubjectTypeName('fiefdom')|l]." lordship_of_ireland_enfeoff_regency_effect_text_simple: "Subyugaremos al [country|el] seleccionado como [ShowSubjectTypeName('fiefdom')|l]." lordship_of_ireland_enfeoff_regency_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha subyugado a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] como [ShowSubjectTypeName('fiefdom')|l]." PROPOSE_lordship_of_ireland_enfeoff_regency: "¿Queremos subyugar a $RECIPIENT$ como [ShowSubjectTypeName('fiefdom')|l]?\n\n$INFO$" dip_lordship_of_ireland_surrender_and_regrant_CATEGORY: "CATEGORY_FRIENDLY_ACTIONS" lordship_of_ireland_surrender_and_regrant: "Rendirse y restituir" lordship_of_ireland_surrender_and_regrant_act: "Invita a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] a la rendición y restitución de títulos." lordship_of_ireland_surrender_and_regrant_desc: "Los invitaremos a rendir su insignificante reino y, a cambio, les restituiremos nuevos títulos feudales bajo la protección de nuestro sistema judicial." lordship_of_ireland_surrender_and_regrant_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ofrece rendición y restitución a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." lordship_of_ireland_surrender_and_regrant_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha ofrecido rendición y restitución a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." lordship_of_ireland_surrender_and_regrant_reject_effect_text: "$generic_reject_demand_effect_string$" lordship_of_ireland_surrender_and_regrant_reject_effect_text_past: "$generic_reject_demand_effect_string_past$" PROPOSE_lordship_of_ireland_surrender_and_regrant: "¿Queremos ofrecer rendición y restitución a $RECIPIENT$?\n\n$INFO$" INCOMING_OFFER_lordship_of_ireland_surrender_and_regrant: "$ACTOR$ nos ha ofrecido rendición y restitución. ¿Queremos aceptarla?\n\n$INFO$" give_location_to_subject: "Ceder ubicación" give_location_to_subject_act: "Cede una ubicación a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." give_location_to_subject_desc: "Les entregaremos parte de nuestro territorio." give_location_to_subject_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] cede una ubicación a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." give_location_to_subject_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha cedido una ubicación a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." PROPOSE_give_location_to_subject: "¿Ceder ubicación a $RECIPIENT$?\n$INFO$" select_a_location_to_give: "Haz clic para seleccionar una ubicación que deberíamos ceder a nuestro súbdito." give_province_to_subject: "Ceder provincia" give_province_to_subject_act: "Cede una provincia a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." give_province_to_subject_desc: "Les daremos una de nuestras provincias." give_province_to_subject_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] cede una provincia a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." give_province_to_subject_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha cedido una provincia a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." PROPOSE_give_province_to_subject: "¿Ceder provincia a $RECIPIENT$?\n$INFO$" select_a_province_to_give: "Haz clic para seleccionar la provincia que deberíamos ceder a nuestro súbdito." improve_cultural_view: "Pedir mejora de la opinión cultural" dip_improve_cultural_view_CATEGORY: "CATEGORY_FRIENDLY_ACTIONS" improve_cultural_view_act: "Pide que [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] mejore la opinión de nuestra [culture|el]." improve_cultural_view_desc: "Les pediremos que mejoren la opinión que tienen sobre nuestra [culture|el]." improve_cultural_view_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] consigue que [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] mejore la opinión de nuestra [culture|el]." improve_cultural_view_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha conseguido que [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] mejore la opinión de nuestra [culture|el]." improve_cultural_view_reject_effect_text: "$generic_reject_request_effect_string$" improve_cultural_view_reject_effect_text_past: "$generic_reject_request_effect_string_past$" PROPOSE_improve_cultural_view: "¿Queremos pedirle a $RECIPIENT$ que mejore su opinión cultural sobre nosotros?\n\n$INFO$" INCOMING_OFFER_improve_cultural_view: "$ACTOR$ nos ha pedido que mejoremos la imagen cultural que tenemos de ellos. ¿Queremos aceptar?\n\n$INFO$" improve_cultural_view_subject: "Pedir mejora de la opinión cultural" improve_cultural_view_subject_act: "Pedir que [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] mejore la opinión de nuestra [culture|el]" improve_cultural_view_subject_desc: "Les pediremos que mejoren la opinión que tienen sobre nuestra [culture|el]." improve_cultural_view_subject_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] consigue que [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] mejore la opinión de nuestra [culture|el]." improve_cultural_view_subject_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha conseguido que [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] mejore la opinión de nuestra [culture|el]." PROPOSE_improve_cultural_view_subject: "¿Queremos pedirle a $RECIPIENT$ que mejore su opinión cultural sobre nosotros?\n\n$INFO$" invite_settlers: "Invitar colonos" dip_invite_settlers_CATEGORY: "CATEGORY_FRIENDLY_ACTIONS" invite_settlers_act: "Invita a colonos de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] a que vengan a vivir a nuestro país." invite_settlers_desc: "Invita a los colonos a vivir y trabajar en nuestro [country|el]." invite_settlers_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] invita a los colonos de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] a venir y vivir en sus tierras." invite_settlers_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha invitado a los colonos de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] a venir y vivir en sus tierras." PROPOSE_invite_settlers: "¿Invitar a los colonos de $RECIPIENT$?\n$INFO$" invite_settlers_select_destination: "Selecciona la [province|el] donde quieres invitar a los colonos." invite_artist: "Invitar artista" dip_invite_artist_CATEGORY: "CATEGORY_FRIENDLY_ACTIONS" invite_artist_act: "Invita a un [artist|el] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] a que venga a trabajar para nosotros." invite_artist_desc: "Invita al [artist|el] a que viva y trabaje en nuestro [country|el]." invite_artist_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] se lleva a un [artist|el] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] para que trabaje para él." invite_artist_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] se ha llevado a un [artist|el] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] para que trabaje para él." PROPOSE_invite_artist: "¿Invitar a un artista de $RECIPIENT$?\n$INFO$" invite_artist_select_artist: "Selecciona al [artist|el] al que quieres invitar." formalize_relations: "Formalizar relaciones" dip_formalize_relations_CATEGORY: "CATEGORY_FRIENDLY_ACTIONS" formalize_relations_act: "Formaliza las relaciones con [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." formalize_relations_desc: "Formaliza las relaciones con ellos y mejora su opinión y confianza en nuestro [country|el]." formalize_relations_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] formaliza las relaciones con [SCOPE.sCountry('recipient').GetName], lo que aumenta la opinión mutua y la confianza entre ambos países." formalize_relations_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha formalizado las relaciones con [SCOPE.sCountry('recipient').GetName], lo que aumenta la opinión mutua y la confianza entre ambos países." PROPOSE_formalize_relations: "¿Formalizar relaciones diplomáticas con $RECIPIENT$?\n$INFO$" formalize_relations_select_artist: "Selecciona al [artist|el] al que quieres invitar." form_closer_bond_iroquois: "Formar lazos más estrechos" dip_form_closer_bond_iroquois_CATEGORY: "CATEGORY_FRIENDLY_ACTIONS" form_closer_bond_iroquois_act: "Forma lazos más estrechos con [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." form_closer_bond_iroquois_desc: "Forma lazos más estrechos con ellos y mejora su opinión y confianza en nuestro [country|el]." form_closer_bond_iroquois_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha formado lazos más estrechos con [SCOPE.sCountry('recipient').GetName], lo que aumenta la opinión mutua y la confianza entre ellos." form_closer_bond_iroquois_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha formado lazos más estrechos con [SCOPE.sCountry('recipient').GetName], lo que aumenta la opinión mutua y la confianza de [SCOPE.sCountry('actor').GetNameWithNoTooltip]." PROPOSE_form_closer_bond_iroquois: "¿Formar lazos más estrechos con $RECIPIENT$?\n$INFO$." merge_tribe_iroquois: "Combinar tribus" dip_merge_tribe_iroquois_CATEGORY: "CATEGORY_FRIENDLY_ACTIONS" merge_tribe_iroquois_act: "Combinamos nuestra tribu con [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." merge_tribe_iroquois_desc: "Combinemos nuestra tribu con la suya, lo que unificará los dos [countries|el] bajo [SCOPE.sCountry('actor').GetName]." merge_tribe_iroquois_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha combinado su tribu con [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." merge_tribe_iroquois_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha combinado su tribu con [SCOPE.sCountry('recipient').GetName], lo que unificará sus tribus bajo un [country|el]." merge_tribe_iroquois_reject_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] rechazó combinar su tribu con [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." merge_tribe_iroquois_reject_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha rechazado combinar su tribu con [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." PROPOSE_merge_tribe_iroquois: "¿Combinar nuestra tribu con $RECIPIENT$?\n$INFO$." INCOMING_OFFER_merge_tribe_iroquois: "$ACTOR$ nos ha pedido que mezclemos nuestro [country|el] con su tribu. ¿Queremos aceptar? (Esto hará que termine la partida).\n\n$INFO$" assassinate_character: "Asesinar personaje" dip_assassinate_character_CATEGORY: "CATEGORY_COVERT_ACTIONS" assassinate_character_act: "Asesina a un [character|el] en [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." assassinate_character_at: "Necesitamos una [spy_network|el] lo bastante capaz en [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] o su soberano directo para cualquiera de los personajes objetivo potenciales" assassinate_character_tt: "El [character|el] objetivo ha sido asesinado, y nuestra [spy_network|el] se reduce en la cantidad apropiada" assassinate_character_desc: "¿Será un cuchillo en la espalda? ¿O veneno en la comida? ¿Un accidente de caza? Solo una cosa está clara: esta persona tiene los días contados." assassinate_character_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] asesina a un [character|el] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." assassinate_character_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha asesinado a un [character|el] en [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." PROPOSE_assassinate_character: "¿Asesinar a un personaje de $RECIPIENT$?\n$INFO$" assassinate_character_select_character: "Selecciona al [character|l] al que quieres asesinar." assassinate_character_no_characters: "@trigger_no! No hay un [character|el] válido para la cantidad de [spy_network|el] que tenemos en [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]" invite_prince: "Invitar príncipe" dip_invite_prince_CATEGORY: "CATEGORY_INFLUENCE_ACTIONS" invite_prince_act: "Invita a un príncipe de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." invite_prince_desc: "¡Invitaremos a uno de sus nobles más importantes para que se convierta en nuestro nuevo gobernante!" invite_prince_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] se trae a un príncipe de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] para que sea su nuevo gobernante." invite_prince_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] se ha traído a un príncipe de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] para que sea su nuevo gobernante." invite_prince_reject_effect_text: "$generic_reject_offer_effect_string$" invite_prince_reject_effect_text_past: "$generic_reject_offer_effect_string_past$" PROPOSE_invite_prince: "¿Queremos invitar a un príncipe de $RECIPIENT$ para que sea nuestro gobernante?\n\n$INFO$" INCOMING_OFFER_invite_prince: "$ACTOR$ nos ha pedido que uno de nuestros príncipes sea su gobernante. ¿Queremos aceptar?\n\n$INFO$" invite_prince_SELECT_TITLE: "Seleccionar [character|el] para invitarlo a convertirse en nuevo gobernante" veche_has_not_been_dismissed_tt: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] no ha #R despedido#! a este personaje en el pasado" invite_royal_family: "Invitar a familia real" dip_invite_royal_family_CATEGORY: "CATEGORY_INFLUENCE_ACTIONS" invite_royal_family_act: "Invitar a un pariente cercano de nuestro gobernante de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]" invite_royal_family_desc: "Invitaremos a uno de los parientes cercanos de nuestro gobernante a nuestro país." invite_royal_family_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetRuler.GetName] invita a [SCOPE.sCharacter('target').GetName] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] a [SCOPE.sCountry('actor').GetName]." invite_royal_family_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetRuler.GetName] ha invitado a [SCOPE.sCharacter('target').GetName] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] a [SCOPE.sCountry('actor').GetName]." invite_royal_family_reject_effect_text: "$generic_reject_offer_effect_string$" invite_royal_family_reject_effect_text_past: "$generic_reject_offer_effect_string_past$" PROPOSE_invite_royal_family: "¿Queremos invitar a un pariente de nuestro gobernante desde $RECIPIENT$?\n\n$INFO$" INCOMING_OFFER_invite_royal_family: "$ACTOR$ nos ha pedido que un pariente de su gobernante abandone la corte para unirse a la suya. ¿Queremos aceptar?\n\n$INFO$" invite_royal_family_SELECT_TITLE: "Selecciona a un [character|el] para invitarlo a nuestra corte." pay_off_debt: "Pagar deuda" pay_off_debt_act: "Paga la [debt|el] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." pay_off_debt_desc: "Pagaremos su deuda." pay_off_debt_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] paga la [debt|el] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." pay_off_debt_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha pagado la [debt|el] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." PROPOSE_pay_off_debt: "¿Pagar la deuda de $RECIPIENT$?\n$INFO$" place_relative_on_throne: "Place Relative on Throne" place_relative_on_throne_act: "Place [SCOPE.sCharacter('target').GetName] on the throne of [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]" place_relative_on_throne_desc: "We will place a [character|e] who is a relative to our [ruler|e] on their throne." place_relative_on_throne_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] places [SCOPE.sCharacter('target').GetName] on the throne of [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]" place_relative_on_throne_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] has placed [SCOPE.sCharacter('target').GetName] on the throne of [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]" place_relative_on_throne_SELECT_TITLE: "Select a [character|e] to placer on their throne" place_relative_on_throne_no_characters: "@trigger_no! There is no relative of [SCOPE.sCountry('actor').GetCountry.GetGovernment.GetRuler.GetName] who is eligible to be placed on their throne" PROPOSE_place_relative_on_throne: "Would we like to to place a relative of our ruler on $RECIPIENT$?\n\n$INFO$" INCOMING_OFFER_place_relative_on_throne: "$ACTOR$ wishes to place one of their relatives on our throne to replace their ruler. Do we wish to accept?\n\n$INFO$" place_relative_on_throne_reject_effect_text: "$generic_reject_request_effect_string$" place_relative_on_throne_reject_effect_text_past: "$generic_reject_request_effect_string_past$" press_sailors: "Reclutar marineros" press_sailors_act: "Recluta [sailors|el] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." press_sailors_desc: "Enrolaremos a algunos de sus marineros en nuestra armada." press_sailors_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] recluta [sailors|el] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." press_sailors_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha reclutado [sailors|el] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." PROPOSE_press_sailors: "¿Queremos reclutar [sailors|el] de $RECIPIENT$?\n\n$INFO$" propose_ruler: "Proponer gobernante" dip_propose_ruler_CATEGORY: "CATEGORY_INFLUENCE_ACTIONS" propose_ruler_act: "Propone un nuevo gobernante para [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." propose_ruler_desc: "Les ofreceremos a un miembro de nuestra propia [dynasty|el] para que sea su nuevo gobernante." propose_ruler_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] envía un nuevo gobernante a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." propose_ruler_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha enviado un nuevo gobernante a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." propose_ruler_reject_effect_text: "$generic_reject_offer_effect_string$" propose_ruler_reject_effect_text_past: "$generic_reject_offer_effect_string_past$" PROPOSE_propose_ruler: "¿Queremos ofrecer a $RECIPIENT$ un miembro de nuestra dinastía para que sea su nuevo gobernante?\n\n$INFO$" INCOMING_OFFER_propose_ruler: "$ACTOR$ ha propuesto que un miembro de su dinastía se convierta en nuestro gobernante. ¿Queremos aceptar?\n\n$INFO$" propose_ruler_SELECT_TITLE: "Selecciona a un personaje para convertirse en su gobernante." request_fondaco_rights_act: "Solicita a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] el derecho de construir fondacos." request_fondaco_rights_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] obtiene de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] el derecho de construir fondacos." request_fondaco_rights_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha obtenido de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] el derecho de construir fondacos." intervene_in_subject_civil_war: "Intervenir en guerra civil" dip_intervene_in_subject_civil_war_CATEGORY: "CATEGORY_SUBJECT_ACTIONS" intervene_in_subject_civil_war_desc: "Deberíamos intervenir en esta [civil_war|el] y resolverla de una vez por todas." intervene_in_subject_civil_war_choose_side: "Elige a qué bando deseas apoyar:" PROPOSE_intervene_in_subject_civil_war: "¿Queremos intervenir en esta [civil_war|el] a favor de [SCOPE.sCountry('side').GetName]?" intervene_in_subject_civil_war_act: "Intervenir en la [civil_war|el] en favor de [SCOPE.sCountry('side').GetName]" intervene_in_subject_civil_war_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] se unirá a la [civil_war|el] del bando de [SCOPE.sCountry('side').GetName]." intervene_in_subject_civil_war_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] se ha unido a la [civil_war|el] del bando de [SCOPE.sCountry('side').GetName]." intervene_in_subject_regular_war: "Intervenir en la guerra" dip_intervene_in_subject_regular_war_CATEGORY: "CATEGORY_SUBJECT_ACTIONS" intervene_in_subject_regular_war_desc: "Deberíamos intervenir en esta [war|el] y resolverla de una vez por todas." PROPOSE_intervene_in_subject_regular_war: "¿Queremos intervenir en esta [civil_war|el] a favor de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]?" intervene_in_subject_regular_war_act: "Intervenir en la [war|el] a favor de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]" intervene_in_subject_regular_war_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] se unirá a la [war|el] en el bando de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." intervene_in_subject_regular_war_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] se ha unido a la [war|el] en el bando de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." call_appanage_to_war: "Llamar infantazgo a la guerra" call_appanage_to_war_act: "Llama a las armas a nuestro infantazgo [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] para que nos ayude en la guerra." call_appanage_to_war_desc: "Llamaremos a las armas a nuestro infantazgo en la [war|el] contra un país [hostile|el]." call_appanage_to_war_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] llamará a su infantazgo [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] a la guerra." call_appanage_to_war_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha llamado a su infantazgo [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] a la guerra." PROPOSE_call_appanage_to_war: "¿Llamar a las armas a $RECIPIENT$ en nuestra guerra?\n$INFO$" INCOMING_OFFER_call_appanage_to_war: "$ACTOR$ have asked us to come to their aid in their war. Do we wish to accept?" call_appanage_to_war_title: "Selecciona un país [enemy|el]." call_appanage_to_war_reject_effect_text: "$generic_reject_effect_string$" call_appanage_to_war_reject_effect_text_past: "$generic_reject_effect_string_past$" appanage_seize_court_resources: "Confiscar recursos de la corte" appanage_seize_court_resources_CATEGORY: "CATEGORY_SUBJECT_ACTIONS" appanage_seize_court_resources_act: "Confisca los recursos de la corte de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] para mejorar nuestro gabinete." appanage_seize_court_resources_desc: "Si confiscamos los recursos de la corte de nuestro infantazgo, nuestra relación con ellos se resentirá enormemente. Sin embargo, si es un súbdito poderoso, los beneficios pueden superar los peligros." appanage_seize_court_resources_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] confiscará los recursos de la corte de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." appanage_seize_court_resources_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha confiscado los recursos de la corte de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." PROPOSE_appanage_seize_court_resources: "¿Confiscar los recursos de la corte de $RECIPIENT$?\n$INFO$" appanage_seize_court_resources_title: "Selecciona un país súbdito al que confiscarle sus recursos." is_not_benefitting_from_seize_court_resources: "Ya no se beneficia de la confiscación de recursos de la corte." seize_court_benefit_based_on_subject_integrated_provinces: "Obtendremos una bonificación en la eficacia de nuestro gabinete. Cuantos más núcleos o ubicaciones integradas tenga un infantazgo, mayor será la bonificación al confiscar recursos de su corte." appanage_request_levies: "Solicitar soldadesca a infantazgo" appanage_request_levies_act: "Pide soldadesca a nuestro infantazgo [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." appanage_request_levies_desc: "Les pediremos que nos proporcionen más soldadesca para nuestras fuerzas militares." appanage_request_levies_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] consigue soldadesca de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." appanage_request_levies_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha conseguido soldadesca de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." PROPOSE_appanage_request_levies: "¿Queremos solicitar soldadesca a $RECIPIENT$?\n\n$INFO$" call_order_to_crusade: "Llamar orden militar a la cruzada" dip_call_order_to_crusade_CATEGORY: "CATEGORY_FRIENDLY_ACTIONS" call_order_to_crusade_act: "Llama a las armas a la orden militar en nuestra guerra contra los infieles." call_order_to_crusade_desc: "Llamaremos a las armas a la orden militar patrocinada en nuestra [war|el] contra un país [heathen|el]." call_order_to_crusade_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] llamará a las armas a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] en la [war|el] que se está librando contra un país [heathen|el]." call_order_to_crusade_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha llamado a las armas a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] en la [war|el] que se está librando contra un país [heathen|el]." call_order_to_crusade_reject_effect_text: "$generic_reject_request_effect_string$" call_order_to_crusade_reject_effect_text_past: "$generic_reject_request_effect_string_past$" PROPOSE_call_order_to_crusade: "¿Llamar a las armas a $RECIPIENT$ en nuestra guerra?\n$INFO$" INCOMING_OFFER_call_order_to_crusade: "$ACTOR$ nos ha pedido que lo asistamos en su cruzada. ¿Queremos aceptar?\n\n$INFO$" call_order_to_crusade_select_title: "Selecciona un país enemigo [heathen|el]." mil_order_request_funds: "Pedir fondos" dip_mil_order_request_funds_CATEGORY: "CATEGORY_ECONOMY_ACTIONS" mil_order_request_funds_act: "Pide oro a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]. Debido a su patrocinio, sentirá más inclinación a aceptar nuestra solicitud." mil_order_request_funds_desc: "Les pediremos que nos ayuden con un donativo moderado." mil_order_request_funds_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] consigue oro de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." mil_order_request_funds_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha conseguido oro de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." mil_order_request_funds_reject_effect_text: "$generic_reject_request_effect_string$" mil_order_request_funds_reject_effect_text_past: "$generic_reject_request_effect_string_past$" PROPOSE_mil_order_request_funds: "¿Queremos solicitar fondos a $RECIPIENT$?\n\n$INFO$" INCOMING_OFFER_mil_order_request_funds: "$ACTOR$ nos ha pedido fondos como parte del acuerdo de orden militar que tenemos. ¿Queremos aceptar?\n\n$INFO$" mil_order_request_men: "Pedir soldados" dip_mil_order_request_men_CATEGORY: "CATEGORY_ECONOMY_ACTIONS" mil_order_request_men_act: "Pide soldadesca a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]. Debido a su patrocinio, sentirá más inclinación a aceptar nuestra solicitud." mil_order_request_men_desc: "Les pediremos que nos ayuden con soldadesca adicional para nuestras fuerzas." mil_order_request_men_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] consigue soldadesca de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." mil_order_request_men_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha conseguido soldadesca de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." mil_order_request_men_reject_effect_text: "$generic_reject_request_effect_string$" mil_order_request_men_reject_effect_text_past: "$generic_reject_request_effect_string_past$" PROPOSE_mil_order_request_men: "¿Queremos solicitar soldados a $RECIPIENT$?\n\n$INFO$" INCOMING_OFFER_mil_order_request_men: "$ACTOR$ nos ha pedido soldadesca como parte del acuerdo de orden militar que tenemos. ¿Queremos aceptar?\n\n$INFO$" send_to_prussian_crusade: "Enviar personaje a la Cruzada Prusiana" dip_send_to_prussian_crusade_CATEGORY: "CATEGORY_FRIENDLY_ACTIONS" send_to_prussian_crusade_act: "Envía a un [character|el] a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] para que participe en la #Y Cruzada Prusiana#!." send_to_prussian_crusade_desc: "Enviaremos al [character|el] que escojamos al país destino para que participe en la #Y Cruzada Prusiana#!. El personaje quedará bajo el control del país destino durante #Y 5 años#!. Durante este tiempo, existe la posibilidad de que aumente sus estadísticas... o muera gloriosamente intentándolo." send_to_prussian_crusade_effect_text: "Se enviará a [SCOPE.sCharacter('target').GetName] a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] a participar en la #Y Cruzada Prusiana#! durante #Y 5 años#!." send_to_prussian_crusade_effect_text_past: "Se ha enviado a [SCOPE.sCharacter('target').GetName] a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] a participar en la #Y Cruzada Prusiana#! durante #Y 5 años#!." send_to_prussian_crusade_reject_effect_text: "$generic_reject_offer_effect_string$" send_to_prussian_crusade_reject_effect_text_past: "$generic_reject_offer_effect_string_past$" PROPOSE_send_to_prussian_crusade: "¿Queremos enviar a un [character|el] a la #Y Cruzada Prusiana#! en $RECIPIENT$?\n\n$INFO$" INCOMING_OFFER_send_to_prussian_crusade: "$ACTOR$ nos ha ofrecido enviar un personaje para unirse a la #Y Cruzada Prusiana#!. ¿Queremos aceptar?\n\n$INFO$" send_to_prussian_crusade_SELECT_TITLE: "Selecciona al [character|el] que viajará a la Cruzada Prusiana." invite_to_prussian_crusade: "Invitar a la Cruzada Prusiana" dip_invite_to_prussian_crusade_CATEGORY: "CATEGORY_FRIENDLY_ACTIONS" invite_to_prussian_crusade_act: "Invita a un [character|el] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] a que participe en la #Y Cruzada Prusiana#!." invite_to_prussian_crusade_desc: "Invitaremos a su personaje a participar en la #Y Cruzada Prusiana#!. El personaje estará sometido a nuestro control durante #Y 5 años#!. Durante este tiempo, existe la posibilidad de que aumente sus estadísticas... o muera gloriosamente intentándolo." invite_to_prussian_crusade_effect_text: "Se invitará a [SCOPE.sCharacter('target').GetName] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] a participar en la #Y Cruzada Prusiana#! durante #Y 5 años#!." invite_to_prussian_crusade_effect_text_past: "Se ha invitado a [SCOPE.sCharacter('target').GetName] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] a participar en la #Y Cruzada Prusiana#! durante #Y 5 años#!." invite_to_prussian_crusade_reject_effect_text: "$generic_reject_offer_effect_string$" invite_to_prussian_crusade_reject_effect_text_past: "$generic_reject_offer_effect_string_past$" PROPOSE_invite_to_prussian_crusade: "¿Queremos invitar a un [character|el] de $RECIPIENT$ a la #Y Cruzada Prusiana#!?\n\n$INFO$" INCOMING_OFFER_invite_to_prussian_crusade: "$ACTOR$ nos ha pedido un personaje para que se una a la #Y Cruzada Prusiana#!. ¿Queremos aceptar?\n\n$INFO$" invite_to_prussian_crusade_SELECT_TITLE: "Selecciona al [character|el] que viajará a la Cruzada Prusiana." sabotage_reputation: "Minar reputación" dip_sabotage_reputation_CATEGORY: "CATEGORY_COVERT_ACTIONS" sabotage_reputation_act: "Mina la reputación de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." sabotage_reputation_desc: "¡Esto empeorará mucho la opinión de otra nación sobre él!" sabotage_reputation_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] mina la reputación de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." sabotage_reputation_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha minado la reputación de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." PROPOSE_sabotage_reputation: "¿Queremos minar la reputación de $RECIPIENT$?\n\n$INFO$" sabotage_reputation_SELECT_TITLE: "Selecciona el [country|el] que tendrá peor opinión sobre él." sabotage_reputation_tt: "El [country|el] objetivo recibirá [ShowBiasValue('opinion_sabotage_reputation')|+=0] en su [opinion|el] sobre el país seleccionado" scout_enemy_holdings: "Explorar posesiones enemigas" dip_scout_enemy_holdings_CATEGORY: "CATEGORY_COVERT_ACTIONS" scout_enemy_holdings_act: "Exploramos el territorio de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." scout_enemy_holdings_desc: "Nuestros espías se adentrarán más aún en el territorio enemigo, se mezclarán entre su población y nos proporcionarán toda la información que encuentren." scout_enemy_holdings_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] explora [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]" scout_enemy_holdings_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha explorado [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]" PROPOSE_scout_enemy_holdings: "¿Queremos explorar $RECIPIENT$?\n\n$INFO$" scout_enemy_holdings_SELECT_TITLE: "Selecciona un [country|el] para explorar" sabotage_clans_buildings: "Sabotear edificios del clan" dip_sabotage_clans_buildings_CATEGORY: "CATEGORY_COVERT_ACTIONS" sabotage_clans_buildings_act: "Sabotea las posesiones de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." sabotage_clans_buildings_desc: "Podemos enviar nuestros espías a territorio enemigo y causar daño a sus posesiones prendiéndoles fuego, usando venenos o por mediante cualquier otro método disponible." sabotage_clans_buildings_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] sabotea los edificios en posesión de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]" sabotage_clans_buildings_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha saboteado los edificios en posesión de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]" PROPOSE_sabotage_clans_buildings: "¿Queremos sabotear $RECIPIENT$?\n\n$INFO$" sabotage_clans_buildings_SELECT_TITLE: "Selecciona un [country|el] para sabotearlo" seize_location_from_subject: "Apoderarse de territorio" seize_location_from_subject_act: "Le arrebata territorio a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." seize_location_from_subject_desc: "Nos apoderaremos de parte de su territorio." seize_location_from_subject_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] se apodera de parte del territorio de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." seize_location_from_subject_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] se ha apoderado de parte del territorio de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." seize_location_from_subject_select_title: "¡Selecciona una [location|el] para arrebatársela a nuestro súbdito!" PROPOSE_seize_location_from_subject: "¿Arrebatarle una ubicación a $RECIPIENT$?\n$INFO$" select_a_location_to_take: "Haz clic para seleccionar el territorio que deberíamos arrebatarle a nuestro súbdito." upgrade_to_maha_samanta: "Mejorar a $maha_samanta$" upgrade_to_maha_samanta_act: "Mejorar [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] de [ShowSubjectTypeName('samanta')] a [ShowSubjectTypeName('maha_samanta')]." upgrade_to_maha_samanta_desc: "Elevaremos el estatus de nuestro súbdito a una forma más leal." upgrade_to_maha_samanta_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] eleva [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] de [ShowSubjectTypeName('samanta')] a [ShowSubjectTypeName('maha_samanta')]." upgrade_to_maha_samanta_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha elevado [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] de [ShowSubjectTypeName('samanta')] a [ShowSubjectTypeName('maha_samanta')]." PROPOSE_upgrade_to_maha_samanta: "Elevar $RECIPIENT$ a $maha_samanta$\n$INFO$" INCOMING_OFFER_upgrade_to_maha_samanta: "$ACTOR$ have asked us to change our subject status from [ShowSubjectTypeName('samanta')] to [ShowSubjectTypeName('maha_samanta')]. Do we wish to accept?" upgrade_to_maha_samanta_reject_effect_text: "$generic_reject_effect_string$" upgrade_to_maha_samanta_reject_effect_text_past: "$generic_reject_effect_string_past$" upgrade_to_pradhana_maha_samanta: "Mejorar a $pradhana_maha_samanta$" upgrade_to_pradhana_maha_samanta_act: "Mejorar [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] de [ShowSubjectTypeName('maha_samanta')] a [ShowSubjectTypeName('pradhana_maha_samanta')]." upgrade_to_pradhana_maha_samanta_desc: "Elevaremos el estatus de nuestro súbdito a una forma más leal." upgrade_to_pradhana_maha_samanta_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] eleva [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] de [ShowSubjectTypeName('maha_samanta')] a [ShowSubjectTypeName('pradhana_maha_samanta')]." upgrade_to_pradhana_maha_samanta_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha elevado [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] de [ShowSubjectTypeName('maha_samanta')] a [ShowSubjectTypeName('pradhana_maha_samanta')]." PROPOSE_upgrade_to_pradhana_maha_samanta: "Elevar $RECIPIENT$ a $pradhana_maha_samanta$\n$INFO$" INCOMING_OFFER_upgrade_to_pradhana_maha_samanta: "$ACTOR$ have asked us to change our subject status from [ShowSubjectTypeName('maha_samanta')] to [ShowSubjectTypeName('pradhana_maha_samanta')]. Do we wish to accept?" upgrade_to_pradhana_maha_samanta_reject_effect_text: "$generic_reject_effect_string$" upgrade_to_pradhana_maha_samanta_reject_effect_text_past: "$generic_reject_effect_string_past$" sell_icon: "Vender icono" dip_sell_icon_CATEGORY: "CATEGORY_ECONOMY_ACTIONS" sell_icon_act: "Le pide a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] que compre un icono religioso." sell_icon_desc: "Intentaremos venderles un icono religioso." sell_icon_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] consigue que [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] compre un icono religioso." sell_icon_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha conseguido que [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] compre un icono religioso." sell_icon_reject_effect_text: "$generic_reject_offer_effect_string$" sell_icon_reject_effect_text_past: "$generic_reject_offer_effect_string_past$" PROPOSE_sell_icon: "¿Queremos vender a $RECIPIENT$ un icono religioso?\n\n$INFO$" INCOMING_OFFER_sell_icon: "$ACTOR$ se ha ofrecido a vendernos un icono religioso. ¿Queremos aceptar?\n\n$INFO$" select_an_icon_to_sell: "Selecciona un icono para venderlo." siphon_income: "Recibir ingresos" siphon_income_act: "Absorbe ingresos de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." siphon_income_desc: "Recibiremos parte de sus ingresos directamente en nuestras arcas." siphon_income_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] recibe ingresos de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." siphon_income_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha recibido ingresos de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." PROPOSE_siphon_income: "¿Absorber ingresos de $RECIPIENT$?\n$INFO$" start_war_in_colony: "Iniciar guerra colonial" start_war_in_colony_act: "Solicitamos que [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] vaya a la guerra con otro [country|el]." start_war_in_colony_desc: "Solicitamos que vayan a la guerra con [SCOPE.sCountry('target').GetName]." start_war_in_colony_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ordena a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] que vaya a la guerra con otro [country|el]." start_war_in_colony_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha ordenado a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] que vaya a la guerra con otro [country|el]." PROPOSE_start_war_in_colony: "¿Queremos que $RECIPIENT$ vaya a la guerra?\n\n$INFO$" start_war_in_colony_SELECT_COUNTRY_TITLE: "Selecciona el [country|el] contra el que [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] debe ir a la [war|el]:" share_maps: "Compartir mapas" dip_share_maps_CATEGORY: "CATEGORY_FRIENDLY_ACTIONS" share_maps_act: "Compartir mapas con [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]" share_maps_desc: "Esto nos permitirá darles el mapa de una zona [discovered|el] por nosotros y que ellos no tengan." share_maps_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] entrega mapas a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." share_maps_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha entregado mapas a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." share_maps_reject_effect_text: "$generic_reject_offer_effect_string$" share_maps_reject_effect_text_past: "$generic_reject_offer_effect_string_past$" PROPOSE_share_maps: "¿Entregar mapas a $RECIPIENT$?\n$INFO$." INCOMING_OFFER_share_maps: "$ACTOR$ se ha ofrecido a compartir mapas con nosotros. ¿Queremos aceptar?" share_maps_select_title: "Elegir una [area|el] de la que dar un mapa:" steal_maps: "Robar mapas" dip_steal_maps_CATEGORY: "CATEGORY_COVERT_ACTIONS" steal_maps_act: "Roba mapas a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." steal_maps_desc: "Esto nos permitirá robar el mapa de una zona [discovered|el] que no tengamos." steal_maps_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] le roba mapas a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." steal_maps_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] le ha robado mapas a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." PROPOSE_steal_maps: "¿Robar mapas de $RECIPIENT$?\n$INFO$" steal_maps_select_title: "Elige la [area|el] cuyo mapa quieres robar:" steal_technology: "Robar tecnología" dip_steal_technology_CATEGORY: "CATEGORY_COVERT_ACTIONS" steal_technology_act: "Roba tecnología de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." steal_technology_desc: "Esto nos dará un poco de [research_progress|el] y debilitará el suyo de manera activa." steal_technology_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] le roba tecnología a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." steal_technology_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] le ha robado tecnología a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." PROPOSE_steal_technology: "¿Robar tecnología a $RECIPIENT$?\n$INFO$" subject_embargo_rival: "Embargar rival" subject_embargo_rival_select_title: "Selecciona a un rival para que [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] le imponga un embargo." subject_embargo_rival_act: "Exige que [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] le imponga un embargo a uno de nuestros rivales." subject_embargo_rival_desc: "Exigiremos que embarguen a uno de nuestros rivales." subject_embargo_rival_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] hace que [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] embargue a uno de sus rivales." subject_embargo_rival_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha hecho que [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] embargue a uno de sus rivales." PROPOSE_subject_embargo_rival: "¿Hacer que $RECIPIENT$ embargue a uno de nuestros rivales?\n$INFO$" select_a_rival_to_embargo: "Selecciona el rival al que deben imponer un embargo." subject_enforce_peace: "Imponer la paz" subject_enforce_peace_select_title: "Selecciona una guerra para que [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] la abandone." subject_enforce_peace_act: "Exige que [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] abandone una guerra." subject_enforce_peace_desc: "Exigiremos que abandonen una guerra." subject_enforce_peace_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] hace que [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] abandone la [SCOPE.sWar('target').GetName]." subject_enforce_peace_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha hecho que [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] abandone la [SCOPE.sWar('target').GetName]." dip_subject_enforce_peace_CATEGORY: "CATEGORY_SUBJECT_ACTIONS" INCOMING_OFFER_subject_enforce_peace: "$ACTOR$ nos exige que abandonemos una guerra. ¿Acatamos la orden?\n\n$INFO$" subject_enforce_peace_reject_effect_text: "$generic_reject_demand_effect_string$" subject_enforce_peace_reject_effect_text_past: "$generic_reject_demand_effect_string_past$" PROPOSE_subject_enforce_peace: "¿Hacer que $RECIPIENT$ abandone una guerra?\n$INFO$" select_a_war_to_leave: "Selecciona una guerra para que la abandonen." subject_return_land: "Devolver tierras" subject_return_land_act: "Exige que [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] devuelva tierras." subject_return_land_desc: "Exigiremos que devuelva una [province|el] [core|el] a su legítimo propietario." subject_return_land_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] hace que [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] devuelva tierras." subject_return_land_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha hecho que [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] devuelva tierras." subject_return_land_choose_0: "Selecciona la [location|el] que quieres que se devuelva:" subject_return_land_choose_1: "Selecciona el [country|el] al que devolverle [SCOPE.sLocation('target').GetName]:" PROPOSE_subject_return_land: "¿Hacer que $RECIPIENT$ devuelva núcleos?\n$INFO$" take_colony_for_debt: "Tomar carta colonial por deudas" dip_take_colony_for_debt_CATEGORY: "CATEGORY_ECONOMY_ACTIONS" take_colony_for_debt_act: "Reclama una [colonial_charter|el] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." take_colony_for_debt_desc: "Esto servirá para pedir que ceda una [colonial_charter|el] a cambio de solicitarle un [loan|el]." take_colony_for_debt_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] reclama una [colonial_charter|el] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." take_colony_for_debt_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha reclamado una [colonial_charter|el] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." take_colony_for_debt_reject_effect_text: "$generic_reject_offer_effect_string$" take_colony_for_debt_reject_effect_text_past: "$generic_reject_offer_effect_string_past$" PROPOSE_take_colony_for_debt: "¿Queremos que $RECIPIENT$ ceda una carta colonial?\n\n$INFO$" INCOMING_OFFER_take_colony_for_debt: "$ACTOR$ se ha ofrecido a tomar una carta colonial a cambio de dar por cancelado un préstamo. ¿Queremos aceptar?\n\n$INFO$" take_colony_for_debt_SELECT_LOAN_TITLE: "Selecciona el [loan|el] que quieres cancelar:" take_colony_for_debt_SELECT_CHARTER_TITLE: "Selecciona la [colonial_charter|el] que recibirás a cambio:" take_over_loan: "Asumir préstamo" dip_take_over_loan_CATEGORY: "CATEGORY_ECONOMY_ACTIONS" take_over_loan_act: "Asume un préstamo de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." take_over_loan_desc: "Esto nos permite enviar un [diplomat|el] a un [country|el] para que convertirnos en [lender|el] de uno de sus [loans|el], lo que le obliga a pagarnos a nosotros los [interest|el]." take_over_loan_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] asume un préstamo de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." take_over_loan_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha asumido de un préstamo de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." PROPOSE_take_over_loan: "$INFO$" renegotiate_loan: "Renegociar préstamo" renegotiate_loan_desc: "Esto nos permite renegociar los términos del [loan|el] para obtener más [interest|el], a cambio de [favors|el] y [opinion|el]." dip_renegotiate_loan_CATEGORY: "CATEGORY_ECONOMY_ACTIONS" PROPOSE_renegotiate_loan: "¿Renegociar préstamo?\n$INFO$" renegotiate_loan_act: "Renegociar [loan|el]" renegotiate_loan_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] renegocia un [SCOPE.sLoan('loan').GetName|l]." renegotiate_loan_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha renegociado un [SCOPE.sLoan('loan').GetName|l]." renegotiate_loan_choose_loan: "Elige el [loan|el] a ajustar:" renegotiate_loan_no_loans: "@trigger_no! No hay ningún préstamo cuyo tipo de interés se pueda ajustar en este momento." take_over_seniority: "Asumir antigüedad" dip_take_over_seniority_CATEGORY: "CATEGORY_HOSTILE_ACTIONS" take_over_seniority_act: "Quitar el estatus de [ShowSpecialStatusName('senior_partner')|l] a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]" take_over_seniority_desc: "Nos permite superar la condición de [ShowSpecialStatusName('senior_partner')|l] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] dentro de la [SCOPE.sCountry('actor').GetDiplomacy.GetUnion.GetName]." take_over_seniority_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] asume el papel de [ShowSpecialStatusName('senior_partner')|l] en la [SCOPE.sCountry('recipient').GetDiplomacy.GetUnion.GetName]" take_over_seniority_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha asumido el papel de [ShowSpecialStatusName('senior_partner')|l] en la [SCOPE.sCountry('recipient').GetDiplomacy.GetUnion.GetName]" PROPOSE_take_over_seniority: "$INFO$" request_divorce: "Solicitar divorcio" dip_request_divorce_CATEGORY: "CATEGORY_PAPAL_ACTIONS" request_divorce_act: "Solicita permiso a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] para un divorcio." request_divorce_desc: "Solicitaremos permiso para que nuestro [ruler|el] se divorcie de su [spouse|el]." request_divorce_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetRuler.GetName] ha solicitado permiso a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] para divorciarse de su [spouse|el]." request_divorce_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('recipient').GetName] ha permitido que [SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetRuler.GetName|l] se divorcie de su [spouse|el] en [SCOPE.sCountry('actor').GetFlavorRank]." request_divorce_reject_effect_text: "$generic_reject_request_effect_string$" request_divorce_reject_effect_text_past: "$generic_reject_request_effect_string_past$" PROPOSE_request_divorce: "Si $RECIPIENT$ acepta la solicitud, se producirá el siguiente efecto:\n$INFO$" INCOMING_OFFER_request_divorce: "[SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetRuler.GetName] ha solicitado permiso a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] para divorciarse de su [spouse|el].\n¿Queremos aceptar?:\n$INFO$" excommunicate: "Excomulgar" dip_excommunicate_CATEGORY: "CATEGORY_PAPAL_ACTIONS" excommunicate_act: "Procede a lanzar la [excommunication|el] sobre [SCOPE.sCountry('recipient').GetGovernment.GetRuler.GetName|l] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." excommunicate_desc: "Esto [excommunicates|el] a su [ruler|e]." excommunicate_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetRuler.GetName] lanza una [excommunication|el] sobre [SCOPE.sCountry('recipient').GetGovernment.GetRuler.GetName|l] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." excommunicate_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetRuler.GetName] ha lanza una [excommunication|el] sobre [SCOPE.sCountry('recipient').GetGovernment.GetRuler.GetName|l] en [SCOPE.sCountry('actor').GetFlavorRank|l]." PROPOSE_excommunicate: "¿Queremos excomulgar a $RECIPIENT$? $generic_propose_effect_string$" lift_excommunication: "Levantar excomunión" dip_lift_excommunication_CATEGORY: "CATEGORY_PAPAL_ACTIONS" lift_excommunication_act: "Levanta la [excommunication|el] que pendía sobre [SCOPE.sCountry('recipient').GetGovernment.GetRuler.GetName|l] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." lift_excommunication_desc: "Esto levantará la [excommunication|el] del [ruler|el] y eliminará todos los castigos derivados." lift_excommunication_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetRuler.GetName] levanta la [excommunication|el] que pendía sobre [SCOPE.sCountry('recipient').GetGovernment.GetRuler.GetName|l] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." lift_excommunication_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetRuler.GetName] ha levantado la [excommunication|el] que pendía sobre [SCOPE.sCountry('recipient').GetGovernment.GetRuler.GetName|l] en [SCOPE.sCountry('actor').GetFlavorRank|l]." PROPOSE_lift_excommunication: "¿Queremos levantar la excomunión de $RECIPIENT$? $generic_propose_effect_string$" ask_to_lift_excommunication: "Solicitar levantamiento de excomunión" dip_ask_to_lift_excommunication_CATEGORY: "CATEGORY_PAPAL_ACTIONS" ask_to_lift_excommunication_act: "Solicita a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] que levante la [excommunication|el] de [SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetRuler.GetName]" ask_to_lift_excommunication_desc: "Solicitaremos que levanten la [excommunication|el] a nuestro gobernante." ask_to_lift_excommunication_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetRuler.GetName] solicita a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] que levante su [excommunication|el]." ask_to_lift_excommunication_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetRuler.GetName] ha solicitado a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] que levante su [excommunication|el]." ask_to_lift_excommunication_reject_effect_text: "$generic_reject_request_effect_string$" ask_to_lift_excommunication_reject_effect_text_past: "$generic_reject_request_effect_string_past$" PROPOSE_ask_to_lift_excommunication: "¿Queremos solicitar que se levante la [excommunication|el]? $generic_propose_effect_string$" INCOMING_OFFER_ask_to_lift_excommunication: "$ACTOR$ nos ha solicitado que levantemos su [excommunication|el]. ¿Queremos aceptar?\n\n$INFO$" request_loan: "Pedir préstamo" request_loan_desc: "Esto hará que [SCOPE.sCountry('actor').GetLongNameWithNoTooltip|l] quede en [debt|el] con ellos." dip_request_loan_CATEGORY: "CATEGORY_ECONOMY_ACTIONS" PROPOSE_request_loan: "¿Queremos pedir un préstamo en [SCOPE.sCountry('recipient').GetLongName|l]?" INCOMING_OFFER_request_loan: "$ACTOR$ nos ha pedido un préstamo. ¿Queremos aceptar?\n\n$INFO$" request_loan_act: "Pedir un préstamo a [SCOPE.sCountry('recipient').GetLongNameWithNoTooltip]." request_loan_effect_text: "[SCOPE.sCountry('recipient').GetLongNameWithNoTooltip] presta oro a [SCOPE.sCountry('actor').GetLongNameWithNoTooltip]." request_loan_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('recipient').GetLongNameWithNoTooltip] ha prestado oro a [SCOPE.sCountry('actor').GetLongNameWithNoTooltip]." request_loan_reject_effect_text: "$generic_reject_request_effect_string$" request_loan_reject_effect_text_past: "$generic_reject_request_effect_string_past$" place_interdict: "Poner interdicto" dip_place_interdict_CATEGORY: "CATEGORY_PAPAL_ACTIONS" place_interdict_act: "Pone a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] bajo [ShowModifier('interdict')|l]." place_interdict_desc: "Esto los pondrá bajo [ShowModifier('interdict')|l]." place_interdict_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetRuler.GetName] pone a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] bajo [ShowModifier('interdict')|l]." place_interdict_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetRuler.GetName] ha puesto [SCOPE.sCountry('actor').GetFlavorRank] bajo [ShowModifier('interdict')|l]." PROPOSE_place_interdict: "¿Queremos poner a $RECIPIENT$ bajo $STATIC_MODIFIER_NAME_interdict$? $generic_propose_effect_string$" lift_interdict: "Levantar interdicto" dip_lift_interdict_CATEGORY: "CATEGORY_PAPAL_ACTIONS" lift_interdict_act: "Levanta el $STATIC_MODIFIER_NAME_interdict$ de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." lift_interdict_desc: "Esto les levantará el $STATIC_MODIFIER_NAME_interdict$ y eliminará todos los castigos derivados." lift_interdict_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetRuler.GetName] levanta el [ShowModifier('interdict')|l] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." lift_interdict_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetRuler.GetName] ha levantado el [ShowModifier('interdict')|l] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." PROPOSE_lift_interdict: "¿Queremos levantar el $STATIC_MODIFIER_NAME_interdict$ de $RECIPIENT$? $generic_propose_effect_string$" ask_to_lift_interdict: "Solicitar levantamiento de interdicto" dip_ask_to_lift_interdict_CATEGORY: "CATEGORY_PAPAL_ACTIONS" ask_to_lift_interdict_act: "Solicita a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] que levante el #Y interdicto#! de [SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetRuler.GetName]." ask_to_lift_interdict_desc: "Solicitaremos que levanten el #Y interdicto#! a nuestro gobernante." ask_to_lift_interdict_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetRuler.GetName] solicita a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] que levante su #Y interdicto#!." ask_to_lift_interdict_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetRuler.GetName] ha solicitado a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] que levante su #Y interdicto#!." ask_to_lift_interdict_reject_effect_text: "$generic_reject_request_effect_string$" ask_to_lift_interdict_reject_effect_text_past: "$generic_reject_request_effect_string_past$" PROPOSE_ask_to_lift_interdict: "¿Queremos solicitar que se levante el #Y interdicto#!? $generic_propose_effect_string$" INCOMING_OFFER_ask_to_lift_interdict: "$ACTOR$ nos ha solicitado que levantemos su #Y interdicto#!. ¿Queremos aceptar?\n\n$INFO$" ### New diplomatic actions sell_corsica: "Vender Córcega" sell_corsica_act: "Vender Córcega a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]" sell_corsica_desc: "Córcega no ha causado más que problemas a nuestro Estado. Ha llegado la hora de marcharse de esta isla de una vez por todas." sell_corsica_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] le vende Córcega a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." sell_corsica_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] le ha vendido Córcega a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." sell_corsica_reject_effect_text: "$generic_reject_offer_effect_string$" sell_corsica_reject_effect_text_past: "$generic_reject_offer_effect_string_past$" dip_sell_corsica_NEWDESC: "Les venderemos la condenada isla de Córcega. A cambio, recibiremos el equivalente a #G 3 años#! de sus ingresos." dip_sell_corsica_CATEGORY: "CATEGORY_ECONOMY_ACTIONS" PROPOSE_sell_corsica: "Vende Córcega a $RECIPIENT$." INCOMING_OFFER_sell_corsica: "$ACTOR$ se ha ofrecido a vendernos Córcega. ¿Queremos aceptar?\n\n$INFO$" sell_corsica_tt: "Les venderemos la condenada isla de Córcega. A cambio, recibiremos el equivalente a #G 3 años#! de sus ingresos." nusta_marriage: "Matrimonio de la ñusta" dip_nusta_marriage_CATEGORY: "CATEGORY_FRIENDLY_ACTIONS" nusta_marriage_desc: "Propondremos como candidata al matrimonio con el [ruler|el] del país objetivo a una de nuestros [characters|el] femeninos y casaderos que forme parte [ShowEstateTypeName('nobles_estate')|l] o [ShowEstateTypeName('clergy_estate')|l].\nCuando se acepte, el personaje se trasladará al país objetivo y mejorará en #G +100#! su [opinion|el].\n\nAl contrario de lo que sucede con los [royal_marriages|el], al casar a un personaje con esta acción diplomática, no se crea un vínculo diplomático o real entre nuestros dos países. El personaje que se utilice para contraer matrimonio no tiene por qué ser miembro de nuestra [dynasty|el]." nusta_marriage_SELECT_TITLE: "Selecciona al [character|el] que proponer como cónyuge." nusta_marriage_act: "Propone que un [character|el] femenino forme un matrimonio sin vínculos con [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." nusta_marriage_effect_text: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] consigue una nueva consorte de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] sin entrar en un [royal_marriage|el]." nusta_marriage_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ha conseguido una nueva consorte de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] sin entrar en un [royal_marriage|el]." nusta_marriage_reject_effect_text: "$generic_reject_request_effect_string$" nusta_marriage_reject_effect_text_past: "$generic_reject_request_effect_string_past$" PROPOSE_nusta_marriage: "¿Proponer un $nusta_marriage$ en $RECIPIENT$?\n$INFO$." INCOMING_OFFER_nusta_marriage: "$ACTOR$ ha propuesto un $nusta_marriage$. ¿Queremos aceptar?\n\n$INFO$" demand_silver_tribute: "Exigir tributo en plata" demand_silver_tribute_desc: "La política [ShowPolicyName('codify_single_whip_policy')] ahora nos permite obtener mayor cantidad de [ShowGoodsName('silver')|l] de nuestros súbditos." PROPOSE_demand_silver_tribute: "¿Exigir [ShowGoodsName('silver')|l] a $RECIPIENT$? Esto nos permitirá hacernos con una parte de su producción, pero cambiará en #R -25#! su opinión sobre nosotros y aumenta nuestra [inflación|el]." demand_silver_tribute_act: "Exige un tributo de [ShowGoodsNameWithNoTooltip('silver')|l] a nuestros súbditos de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." demand_silver_tribute_effect_text: "[SCOPE.sCountry('recipient').GetName] otorgará [ShowGoodsName('silver')|l] a [SCOPE.sCountry('actor').GetName] además de su tributo habitual." demand_silver_tribute_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('recipient').GetName] ha otorgado un tributo en [ShowGoodsName('silver')|l] a [SCOPE.sCountry('actor').GetName] además del habitual." promote_member_to_celestial_governor: "Ascender a $celestial_governor$" promote_member_to_celestial_governor_desc: "Son un súbdito digno de servir bajo nuestra bandera. Será mejor recompensarles la lealtad y la cooperación mejorando su estatus en el [GetUniqueInternationalOrganization('middle_kingdom').GetName]." dip_promote_member_to_celestial_governor_CATEGORY: "CATEGORY_CHINA_ACTIONS" PROPOSE_promote_member_to_celestial_governor: "¿Ascender a $RECIPIENT$ a $celestial_governor$? Esto aumentará su opinión sobre nosotros a cambio de #R -5#! de $celestial_authority$." promote_member_to_celestial_governor_act: "Asciende a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] a $celestial_governor$." promote_member_to_celestial_governor_text: "Se ascenderá a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] a la categoría de $celestial_governor$ como reconocimiento por su servicio ejemplar." promote_member_to_celestial_governor_effect_text: "Se ascenderá a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] a la categoría de $celestial_governor$ como reconocimiento por su servicio ejemplar a [SCOPE.sCountry('actor').GetName]." promote_member_to_celestial_governor_effect_text_past: "Se ha ascendido a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] a la categoría de $celestial_governor$ como reconocimiento por su servicio ejemplar." demote_celestial_governor_to_vassal: "Degradar $celestial_governor$" demote_celestial_governor_to_vassal_desc: "No son un súbdito digno de ostentar el título de $celestial_governor$. Será mejor degradar su posición en el [GetUniqueInternationalOrganization('middle_kingdom').GetName] para que no pongan en peligro nuestro gobierno." dip_demote_celestial_governor_to_vassal_CATEGORY: "CATEGORY_CHINA_ACTIONS" PROPOSE_demote_celestial_governor_to_vassal: "¿Quitar a $RECIPIENT$ la condición de $celestial_governor$? Esto empeorará su opinión sobre nosotros en #R -5#! $celestial_authority$." demote_celestial_governor_to_vassal_act: "Quitar a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] la condición de $celestial_governor$." demote_celestial_governor_to_vassal_text: "[SCOPE.sCountry('recipient').GetName] perderá la condición de $celestial_governor$ debido a una conducta vergonzosa." demote_celestial_governor_to_vassal_effect_text: "[SCOPE.sCountry('recipient').GetName] perderá la condición de $celestial_governor$ por su conducta vergonzosa y su incompetencia bajo el estandarte de [SCOPE.sCountry('actor').GetName]." demote_celestial_governor_to_vassal_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('recipient').GetName] ha perdido la condición de $celestial_governor$ por su conducta vergonzosa y su incompetencia." demand_conversion_to_islam: "Exige la conversión al islam" demand_conversion_to_islam_desc: "No cumplen la voluntad de $muslim_god_name$. Si les exigimos que se conviertan al [ShowReligionGroupName('muslim')|l], podemos aumentar más nuestra influencia sobre su nación." dip_demand_conversion_to_islam_CATEGORY: "CATEGORY_INFLUENCE_ACTIONS" demand_conversion_to_islam_act: "Exige la conversión al [ShowReligionGroupName('muslim')|l] de [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]." demand_conversion_to_islam_text: "[SCOPE.sCountry('recipient').GetName] se convertirá al [ShowReligionGroupName('muslim')|l] para reforzar sus lazos con [SCOPE.sCountry('actor').GetName]." demand_conversion_to_islam_effect_text: "[SCOPE.sCountry('recipient').GetName] se convertirá al [ShowReligionGroupName('muslim')|l] para reforzar sus lazos con [SCOPE.sCountry('actor').GetName]." demand_conversion_to_islam_effect_text_past: "Se le ha pedido a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] que se convierta al [ShowReligionGroupName('muslim')|l] para reforzar sus lazos con [SCOPE.sCountry('actor').GetName]." demand_conversion_to_islam_reject_effect_text: "$generic_reject_demand_effect_string$" demand_conversion_to_islam_reject_effect_text_past: "$generic_reject_demand_effect_string_past$" PROPOSE_demand_conversion_to_islam: "¿Queremos exigir la conversión de $RECIPIENT$?\n$INFO$." INCOMING_OFFER_demand_conversion_to_islam: "$ACTOR$ nos ha pedido que nos convirtamos al islam. ¿Queremos aceptar?\n\n$INFO$" bribe_voter_for_policy: "Sobornar votante" bribe_voter_for_policy_desc: "Ofreces un soborno para que alguien vote lo que queremos." bribe_voter_for_policy_select_country: "¿A quién queremos sobornar?" bribe_voter_for_policy_select_law: "Selecciona una [law|el]:" bribe_voter_for_policy_select_policy: "¿Cómo queremos que voten?" bribe_voter_for_policy_select_gold_amount: "¿Cuánto [gold|el] queremos gastar?" bribe_voter_for_policy_no_laws: "$no_valid_laws$" bribe_voter_for_policy_no_countries: "$no_valid_countries$" bribe_voter_for_policy_no_policies: "$no_valid_policies$" dip_bribe_voter_for_policy_CATEGORY: "CATEGORY_ECONOMY_ACTIONS" PROPOSE_bribe_voter_for_policy: "¿Sobornar a $RECIPIENT$ para que vote como deseamos?" bribe_voter_for_policy_act: "Sobornamos a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] para que vote como deseamos." bribe_voter_for_policy_effect_text: "[SCOPE.sCountry('recipient').GetName] recibirá una oferta de oro para votar como deseamos." bribe_voter_for_policy_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('recipient').GetName] ha recibido una oferta de oro para votar como deseamos." INCOMING_OFFER_bribe_voter_for_policy: "$ACTOR$ nos ofrece oro a cambio de un cambio de opinión en nuestra postura actual en una resolución. ¿Queremos aceptar?\n\n$INFO$" bribe_voter_for_policy_reject_effect_text: "$generic_reject_offer_effect_string$" bribe_voter_for_policy_reject_effect_text_past: "$generic_reject_offer_effect_string_past$" select_bribing_amount: "Selecciona la cantidad de sobornos:" negotiate_succession_law: "Negociar ley sucesoria" negotiate_succession_law_desc: "Su ley sucesoria es volátil y provocará el final de la unión. Debemos convencer a la clase gobernante de que adopten nuestras propias leyes para que la sucesión sea segura." negotiate_succession_law_at: "[SCOPE.sCountry('recipient').GetName] tiene una [succession_law|el] diferente a [SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetHeirSelection.GetName] y puede cambiarla." negotiate_succession_law_ct: "[SCOPE.sCountry('recipient').GetName] NO tiene una [policy|el] compatible para la [ShowLawName('heir_religion_law')] que permitiría que un [heir|l] del [SCOPE.sCountry('actor').GetReligion.GetName|l] fuera aceptable para ellos y puede cambiar sus leyes." negotiate_succession_law_tt: "Cambia la [heir_selection|el] del [country|el] objetivo a: [SCOPE.sCountry('actor').GetName]" negotiate_succession_law_bt: "También cambia la [ShowLawName('heir_religion_law')|l] del país objetivo a [SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetImplementedPolicyForLawFromKey('heir_religion_law').GetName] si su política NO está bloqueada." negotiate_succession_law_dt: "@trigger_no! #Y El sistema de [SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetHeirSelection.GetName] no puede aplicarse a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]#!" negotiate_succession_law_et: "@trigger_no! #Y No se puede aplicar la [SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetImplementedPolicyForLawFromKey('heir_religion_law').GetName|l] a [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]#!" dip_negotiate_succession_law_CATEGORY: "CATEGORY_INFLUENCE_ACTIONS" PROPOSE_negotiate_succession_law: "¿Negociar con $RECIPIENT$ para que adopte nuestra [heir_selection|el]?" INCOMING_OFFER_negotiate_succession_law: "$ACTOR$ quiere que adoptemos su [heir_selection|el]. ¿Queremos aceptar?\n\n$INFO$" negotiate_succession_law_reject_effect_text: "$generic_reject_request_effect_string$" negotiate_succession_law_reject_effect_text_past: "$generic_reject_request_effect_string_past$" negotiate_succession_law_act: "Negociamos con [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] para que adopte nuestra [heir_selection|el]." negotiate_succession_law_effect_text: "[SCOPE.sCountry('recipient').GetName] adopta la [heir_selection|el] de [SCOPE.sCountry('actor').GetName]: [SCOPE.sCountry('actor').GetHeirSelection.GetName]" negotiate_succession_law_effect_text_past: "[SCOPE.sCountry('recipient').GetName] ha adoptado la [heir_selection|el] de [SCOPE.sCountry('actor').GetName]: [SCOPE.sCountry('actor').GetHeirSelection.GetName]"