Files
eu5-es/EU5 en Español/main_menu/localization/spanish/actions_l_spanish.yml
2025-12-21 09:24:13 +01:00

1134 lines
117 KiB
YAML
Executable File
Raw Permalink Blame History

This file contains invisible Unicode characters
This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
l_spanish:
ACTION_COST: "Gasta $PRICE$ para obtener los siguientes efectos:"
call_jihad: "Llamar a la $jihad$"
call_jihad_desc: "Elige un país infiel para que la furia de Alá caiga sobre él."
call_jihad_select_country: "Selecciona un país para llamar a la $jihad$:"
call_jihad.tt: "Se ha creado una nueva [GetInternationalOrganizationType('jihad').GetName|l] contra el [country|el] seleccionado."
leader_of_jihad_tt: "Nos convertimos en líderes de la [GetInternationalOrganizationType('jihad').GetName|l]"
study_islamic_texts: "Estudiar textos islámicos"
study_islamic_texts_desc: "Para fundamentar mejor nuestras leyes y gobierno en las enseñanzas de nuestra fe, nuestros consejeros encargarán a eruditos que revisen y estudien los textos fundamentales [ShowReligionGroupAdjective('muslim')|l]. Estas obras ofrecen una guía atemporal, y su interpretación en nuestro contexto contemporáneo fortalece el tejido moral de nuestra sociedad."
call_upon_the_faithful: "Llamar a los fieles"
call_upon_the_faithful_desc: "El sonido de un grito de guerra que resuena por todo nuestro dominio, con los estandartes de nuestros antepasados ondeando con orgullo, reunirá a los fieles guerreros del $muslim$ dispuestos a entregar sus vidas al servicio de una causa superior."
cleansing_ritual_purity: "Ritual de purificación"
cleansing_ritual_purity_desc: "Ganas [purity|el] a cambio de [prestige|el]."
cleansing_ritual_yanantin: "Celebrar un ritual"
cleansing_ritual_yanantin_desc: "Cambia nuestro [yanantin|el] al sacrificar [prestige|el] y recursos a uno de nuestros dioses."
pilgrimage_purity: "Peregrinación"
pilgrimage_purity_desc: "Ganas [purity|el] al visitar un [holy_site|el]."
pilgrimage_select_holy_site_title: "Selecciona un [holy_site|el] que visitar"
pilgrimage_yanantin: "Peregrinación"
pilgrimage_yanantin_desc: "Cambia nuestro [yanantin|el] al visitar un [holy_site|el]."
pilgrimage_mayan: "Peregrinación"
pilgrimage_mayan_desc: "Gana [purity|el] al visitar un [holy_site|el]."
prepare_for_katun: "Preparar el próximo Katún"
prepare_for_katun_nothing: "Dejar de preparar el próximo Katún"
prepare_for_katun_nothing_desc: "Detén los costosos preparativos del [katun|el]."
prepare_for_katun_half: "Preparar poco a poco el próximo Katún"
prepare_for_katun_half_desc: "Aumenta nuestra [religious_influence|el] preparando el próximo [katun|el] con el mínimo esfuerzo."
prepare_for_katun_normal: "Preparar el próximo Katún"
prepare_for_katun_normal_desc: "Aumenta nuestra [religious_influence|el] preparando el próximo [katun|el]."
prepare_for_katun_double: "Preparar intensamente el próximo Katún"
prepare_for_katun_double_desc: "Aumenta nuestra [religious_influence|el] preparando el próximo [katun|el] con el doble de intensidad."
pilgrimage_piety: "Peregrinación"
pilgrimage_piety_desc: "Cumple el deber sagrado de visitar un [holy_site|el]."
change_main_school: "Cambiar escuela principal"
change_main_school_desc: "Cambia la principal [religious_school|el] del [country|el]."
pilgrimage_jain: "Peregrinación"
pilgrimage_jain_desc: "Ganas [karma|el] al visitar un [holy_site|el]."
choose_religious_school: "Elegir [religious_school|el]"
religious_offering: "Ofrenda religiosa"
religious_offering_desc: "Ganas [purity|el] al ofrecer una [work_of_art|el] a los dioses."
religious_offering_tt: "Se destruirá la [work_of_art|el] seleccionada."
join_sect: "Unirse a una secta"
join_sect_desc: "Te unes a una [sect|el]."
join_sect_choose_sect: "Elige la [sect|el] a la que unirte"
disfavor_sect: "Perjudicar secta"
disfavor_sect_desc: "Perjudicar a una [sect|el]. Desalentaremos su expansión por nuestro territorio, aunque sufriremos penalizaciones adicionales si pertenecemos a ella."
disfavor_sect_choose_sect: "Elige la [sect|el] que quieres perjudicar"
stop_disfavoring_sect: "Dejar de perjudicar secta"
stop_disfavoring_sect_desc: "Dejar de desfavorecer a una [sect|el]. Dejaremos de desalentar su expansión por nuestro territorio y dejaremos de recibir penalizaciones si pertenecemos a ella."
stop_disfavoring_sect_choose_sect: "Elige la [sect|el] que quieres dejar de perjudicar"
promote_sect: "Promover secta"
promote_sect_desc: "Promover una [sect|el]. Al promocionar una $sect$, haremos que se extienda por nuestro territorio y obtendremos más beneficios si formamos parte de ella, aunque, si pertenecemos a varias sectas, puede que a las demás no les guste."
promote_sect_choose_sect: "Elige la [sect|el] que quieres promover"
stop_promoting_sect: "Dejar de promover secta"
stop_promoting_sect_desc: "Dejar de promover una [sect|el]. Dejaremos de fomentar la expansión de la $sect$ por nuestro territorio y de obtener los beneficios adicionales si pertenecemos a ella."
stop_promoting_sect_choose_sect: "Elige la [sect|el] que quieres dejar de promover"
leave_sect: "Abandonar secta"
leave_sect_desc: "Abandonas una [sect|el]."
leave_sect_choose_sect: "Elige la [sect|el] que quieres abandonar"
perform_tantric_ritual: "Realizar un ritual tántrico"
perform_tantric_ritual_desc: "Realizas un ritual religioso que sigue las prácticas tántricas."
organize_spiritual_retreat: "Organizar un retiro espiritual"
organize_spiritual_retreat_desc: "Te alejas de las preocupaciones mundanas para lograr la paz con el universo."
commission_religious_images: "Encargar imágenes religiosas"
commission_religious_images_desc: "Encargas algunas imágenes religiosas para demostrar nuestra devoción."
join_branch: "Unirse a una rama"
join_branch_desc: "Abandonas nuestra [hindu_branch|el] actual para unirte a una nueva."
join_branch_choose_branch: "Elige la [hindu_branch|el] a la que quieres unirte"
activate_avatar: "Activar avatar"
activate_avatar_desc: "Activa un [avatar|el]. Necesitamos acceso a uno de los [holy_sites|el] del avatar, ya sea haciéndonos con él o aliándonos con su [owner|el]."
activate_avatar_choose_avatar: "Elige el [avatar|el] que quieres activar"
deactivate_avatar: "Desactivar avatar"
deactivate_avatar_desc: "Desactivas un [avatar|el]."
deactivate_avatar_choose_avatar: "Elige el [avatar|el] que quieres desactivar"
deactivate_avatar_no_avatars: "@trigger_no! No hay ningún [avatar|el] que elegir."
reroll_avatar: "Cambiar avatar"
reroll_avatar_desc: "Consigues un nuevo [avatar|el]."
perform_yoga: "Hacer yoga"
perform_yoga_desc: "Realizas una meditación yóguica."
indulge_in_feasts: "Disfrutar festín"
indulge_in_feasts_desc: "Disfrutas de un festín."
discard_worldly_possessions: "Desprenderse de posesiones mundanas"
discard_worldly_possessions_desc: "Te desprendes de nuestras posesiones mundanas."
indulge_in_bloodbath: "Disfrutar de un baño de sangre"
indulge_in_bloodbath_desc: "Disfrutas dando muerte a nuestros enemigos"
favor_god: "Favorecer a un dios"
favor_god_desc: "Favoreces a uno de los [gods|el], pero puede que el resto se enfade."
favor_god_why: "No favorece a todos los [gods|el] por igual"
favor_god_choose_god: "Elige un [god|el] al que favorecer"
stop_favoring_god: "Dejar de favorecer a un dios"
stop_favoring_god_desc: "Dejaremos de favorecer a un único [god|el] y, en su lugar, los adoraremos a todos por igual."
stop_favoring_god_why: "Estamos favoreciendo a un [god|el]"
join_autocephalous_patriarchate: "Unirse al $autocephalous_patriarchate$"
join_autocephalous_patriarchate_desc: "Te unes a un [autocephalous_patriarchate|el]."
change_autocephalous_patriarchate: "Cambiar el $autocephalous_patriarchate$"
change_autocephalous_patriarchate_desc: "Cambias nuestra afiliación a otro [autocephalous_patriarchate|el]."
join_selected_ap_tt: "Dejaremos nuestro [GetInternationalOrganizationType('autocephalous_patriarchate').GetName|l] actual y nos uniremos al seleccionado."
we_are_not_already_ap_leader_tt: "Ya no lideramos nuestro [autocephalous_patriarchate|el]."
new_autocephalous_patriarchate.tt: "[ROOT.GetCountry.GetName] liderará este nuevo [GetInternationalOrganizationType('autocephalous_patriarchate').GetName|l]"
OPINION_OF_CURRENT_AP_LEADER: "Nuestra opinión sobre [current_leader.GetName]"
choose_religion: "Elige la [religion|el]:"
choose_character: "Elige el [character|el]:"
no_characters_available: "$NO_POSSIBLE_CHARACTERS$"
choose_situation: "Elige la [situation|el]:"
choose_disaster: "Elegir el [disaster|el]:"
choose_country: "Elige el [country|el]:"
choose_casus_belli: "Elige el [casus_belli|el]:"
no_countries_available: "$NO_POSSIBLE_COUNTRIES$"
choose_government_reform: "Elige la [government_reform|el]:"
choose_parliament_agenda: "Elige la [parliament_agenda|el]:"
choose_parliament_issue: "Elige la [parliament_issue|el]:"
choose_parliament_type: "Elige el [parliament_type|el]:"
choose_estate: "Elige el [estate|el]"
choose_war_to_join: "Elige la [war|el] a la que quieres que se unan:"
choose_war_to_join_for_us: "Elige la [war|el] a la que quieres que nos unamos:"
choose_international_organization: "Elige la [international_organization|el]:"
parliament_bribe_no_international_organization: "@trigger_no! No hay [international_organizations|el] disponibles para sobornar."
leave_international_organization: "Abandonar organización internacional"
leave_international_organization_desc: "Abandonas una [international_organization|el]."
leave_international_organization_none: "@trigger_no! No hay [international_organizations|el] que podamos abandonar."
join_autocephalous_patriarchate_choose_ap: "Elige el [autocephalous_patriarchate|el] al que quieres unirte"
create_autocephalous_patriarchate: "Crear patriarcado autocéfalo"
create_autocephalous_patriarchate_desc: "Creas un [autocephalous_patriarchate|el]."
create_autocephalous_patriarchate_tt: "[actor.GetName] crea un nuevo [GetInternationalOrganizationType('autocephalous_patriarchate').GetName|l]."
third_rome: "Tercera Roma"
third_rome_desc: "Creas un [holy_site|el] en la sede de nuestro [autocephalous_patriarchate|el]."
relocate_ecumenical_patriarchate: "Reubicar patriarcado ecuménico"
relocate_ecumenical_patriarchate_desc: "Traslada la sede de nuestro [autocephalous_patriarchate|el] a la ubicación de un [holy_site|el] para obtener bonificaciones adicionales."
relocate_ecumenical_patriarchate_select_holy_site: "Selecciona el [holy_site|el] al que quieres trasladar la sede"
relocate_ecumenical_patriarchate_specific: "Reubicar el patriarcado ecuménico en [SCOPE.sHolySite('target').GetName]"
relocate_ecumenical_patriarchate_specific_desc: "Comienza un debate sobre reubicar la sede de [SCOPE.sInternationalOrganization('recipient').GetName] en [SCOPE.sHolySite('target').GetName]."
vote_in_relocate_ecumenical_patriarchate: "Votar para reubicar el patriarcado ecuménico en [SCOPE.sHolySite('target').GetName]"
vote_in_relocate_ecumenical_patriarchate_desc: "Decide si queremos trasladar la sede de [SCOPE.sInternationalOrganization('recipient').GetName] a [SCOPE.sHolySite('target').GetName]."
take_estate_loan: "Pedir préstamo a los estamentos"
take_estate_loan_desc: "[Player.GetTakeLoanInfo]\n\nTambién podríamos pedir un préstamo a la banca de un [country|el]."
settle_country: "Colonizar país"
settle_country_desc: "Hemos establecido nuestra religión y nuestra cultura en estas tierras. Para hacerlo oficial, vamos a [settle|el] el lugar para siempre. Así podremos trabajar los campos y construir mejoras que mejoren nuestra situación."
hire_advisor: "Contratar $game_concept_courtier$"
hire_advisor_desc: "Gasta oro para animar a un nuevo [character|el] a entrar en nuestra corte."
hire_advisor_effect: "Se contrata a un nuevo [character|el], que entra en nuestro país."
hire_artist: "Contratar artista"
hire_artist_desc: "Gasta oro para animar a un nuevo [artist|el] a entrar en nuestra corte."
hire_artist_effect: "Se contrata a un nuevo [artist|el], que entra en nuestro país."
train_general: "Formar general"
train_general_desc: "Gasta oro para formar a un nuevo [general|el]. No se le permitirá ser miembro de nuestro [cabinet|el]."
train_general_effect: "Se ha formado a un nuevo [general|el], y va a entrar en nuestro país."
train_admiral: "Formar almirante"
train_admiral_desc: "Gasta oro para formar a un nuevo [admiral|el]. No se le permitirá ser miembro de nuestro [cabinet|el]."
train_admiral_effect: "Se ha formado a un nuevo [admiral|el], y va a entrar en nuestro país."
create_market_desc: "Crea un nuevo [market|el] en una [location|el]. El [price|el] depende del [market_access|el] actual de la [location|el]."
create_market_select_location: "Elige la [location|el] en la que quieres crear un nuevo [market|el]"
get_claim_from_imperial_court: "Autorización para la expansión"
get_claim_from_imperial_court_desc: "Podemos convencer a la $imperial_court$ para que nos dé una justificación para declarar la guerra a nuestros vecinos a fin de expandir nuestra influencia."
get_claim_from_imperial_court_tt: "Cualquier [country|el] vecino que no sea nuestro [subject|el] o [ally|el]"
claim_from_imperial_court_tt: "Conseguiremos un [casus_belli|el] de [ShowCasusBelliName('cb_japanese_clan_expand_authority')|l] para conquistar una de las [provinces|el] de nuestro vecino."
choose_province_to_get_claim: "Elige una $game_concept_province$ para conseguir derechos sobre la $imperial_court$"
choose_country_to_get_claim: "Elige un $game_concept_country$ para conseguir derechos sobre la $imperial_court$"
get_marriage_from_imperial_court: "Contraer matrimonio"
get_marriage_from_imperial_court_desc: "Podemos estrechar nuestros lazos con la familia imperial y la #italic kuge#! si organizamos un [marriage|el] con uno de sus miembros menores."
marry_kuge: "Elige un [character|el] al que quieras casar para formar una #italic kuge#! menor"
marriage_from_imperial_court_tt: "Podemos casar a uno de nuestros [characters|el] para formar una #italic kuge#! menor"
become_shogun_from_imperial_court: "Convertirse en [GetUniqueInternationalOrganization('japanese_shogunate').GetLeaderTitle|l]"
become_shogun_from_imperial_court_desc: "Podemos convencer a la $imperial_court$ para que nos autorice a convertirnos en [GetUniqueInternationalOrganization('japanese_shogunate').GetLeaderTitle|l]."
appease_nobles_estate_from_shogun_court: "Apaciguar a las élites"
appease_nobles_estate_from_shogun_court_desc: "Como controlamos la $shogunate_court$, podemos mantener a raya al estamento [SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetEstateName('nobles_estate')|l]."
increase_levies_from_shogun_court: "Incrementar levas"
increase_levies_from_shogun_court_desc: "Podemos solicitar más [army_levies|el] y [navy_levies|el] al estamento [SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetEstateName('nobles_estate')|l] a través de la $shogunate_court$."
increase_tax_income_from_shogun_court: "Aumentar ingresos por $game_concept_tax$"
increase_tax_income_from_shogun_court_desc: "Podemos solicitar más [taxes|el] al estamento [SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetEstateName('nobles_estate')|l] a través de la $shogunate_court$."
demand_extra_payment_from_shogun_court: "Exigir pago adicional"
demand_extra_payment_from_shogun_court_desc: "Podemos solicitar un pago adicional inmediato de [manpower|el] y [gold|el] a través de la $shogunate_court$."
increase_peasant_satisfaction_from_ikko_ikki: "Apaciguar al campesinado"
increase_peasant_satisfaction_from_ikko_ikki_desc: "Podemos negociar con los $ikko_ikki$ para que el estamento [SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetEstateName('peasants_estate')|l] esté contento."
reduce_rebels_from_ikko_ikki: "Reducir el progreso de los rebeldes religiosos"
reduce_rebels_from_ikko_ikki_desc: "Podemos negociar con los $ikko_ikki$ para reducir el riesgo de rebelión."
allow_safe_refuge: "Permitir asilo"
allow_safe_refuge_desc: "Los $ikko_ikki$ pueden resultarnos beneficiosos. Deberíamos permitirles asilo en nuestro territorio."
crackdown_their_strongholds: "Atacar fortalezas $ikko_ikki$"
crackdown_their_strongholds_desc: "Los $ikko_ikki$ pueden ser más peligrosos de lo que parecen. No debemos escatimar en gastos para que no infecten nuestras tierras."
increase_literacy_from_religious_sects: "Aumentar $game_concept_literacy$"
increase_literacy_from_religious_sects_desc: "Podemos incentivar a las distintas $religious_sects$ para educar a nuestro pueblo."
increase_clergy_satisfaction_from_religious_sects: "Apaciguar a los templos"
increase_clergy_satisfaction_from_religious_sects_desc: "Podemos negociar con las distintas $religious_sects$ para que estén satisfechas."
favor_buddhist_schools_from_religious_sects: "Favorecer escuelas de la fe [ShowReligionGroupAdjectiveWithNoTooltip('buddhist')|l]"
favor_buddhist_schools_from_religious_sects_desc: "Podemos elegir favorecer las escuelas del [ShowReligionGroupName('buddhist')|l] para poder respaldar oficialmente una de ellas."
favor_kami_worship_from_religious_sects: "Favorecer el culto a los kami"
favor_kami_worship_from_religious_sects_desc: "Nos centraremos en el culto a los kami más que en las enseñanzas del [ShowReligionGroupName('buddhist')|l]."
keep_kami_and_buddha_balanced_from_religious_sects: "Equilibrio entre kami y Buda"
keep_kami_and_buddha_balanced_from_religious_sects_desc: "Mantendremos un equilibrio entre el culto a los kami y las enseñanzas de Buda."
baptize_ruler_from_kirishitan: "Bautizar gobernante"
baptize_ruler_from_kirishitan_desc: "Esta nueva fe kirishitan y los extranjeros que la han traído parecen interesantes. Nuestro gobernante debería bautizarse para establecer relaciones más estrechas."
hold_public_kirishitan_mass: "Celebrar misa kirishitan pública"
hold_public_kirishitan_mass_desc: "Los $kirishitan_monks$ están ansiosos por propagar su fe. Permitirles celebrar misas en público contribuirá a que lo hagan más rápidamente, lo que nos beneficiará."
establish_treaty_with_kirishitan: "Firmar tratado con kirishitan"
establish_treaty_with_kirishitan_desc: "Los extranjeros tienen muchos bienes y armas de los que podemos beneficiarnos, siempre y cuando les permitamos difundir libremente su religión."
convert_pops_in_location_to_catholic_tt: "Convertirán a algunas de las [pops|el] de nuestro país al [ShowReligionName('catholic')|l]"
limit_movement_of_kirishitan: "Limitar el movimiento kirishitan"
limit_movement_of_kirishitan_desc: "Los $kirishitan_monks$ pueden convertirse en una molestia más que en un beneficio. Limitar su movimiento puede sernos útil, aunque seguramente causará cierto descontento."
build_goods_building_select_building: "Selecciona un [building|el] para construir:"
build_goods_building_select_goods: "Selecciona [goods|el] para construir:"
promote_action_select_province: "Selecciona la [province|el]:"
create_province_subject_select_province: "Selecciona la [province|el]:"
create_province_subject_no_province: "@trigger_no! No hay [provinces|el] disponibles."
create_building_subject_select_region: "Selecciona la [region|el]:"
create_building_subject_no_region: "@trigger_no! No hay edificios en regiones externas a la región de la capital."
create_building_subject_select_subject_type: "Selecciona el [subject_type|el]:"
create_building_subject_no_subject_type: "@trigger_no! No hay [subject_types|el] disponibles."
create_building_subject_select_ruler: "Selecciona al [ruler|el]:"
RANDOM_CHARACTER: "Elegir aleatoriamente"
create_building_subject_no_ruler: "@trigger_no! No hay personajes disponibles con los que gobernar."
recruit_conquistador_select_char_title: "Selecciona un [character|el] al que enviar:"
recruit_conquistador_select_area_title: "Selecciona una [area|el] que explorar:"
change_culture_select_culture: "Selecciona la [accepted_culture|el] que se convertirá en nuestra [primary_culture|el]:"
start_exploration_select_area: "Selecciona una [area|el] que explorar:"
start_exploration_select_character: "Selecciona un [character|el] al que enviar:"
start_exploration_no_characters: "@trigger_no! No hay exploradores disponibles que enviar."
market: "Mercado"
distance_to_target_area: "Distancia a la zona objetivo"
start_exploration_select_launch_point: "Selecciona una [location|el] para empezar a construir la exploración:"
start_exploration_no_launch_point: "@trigger_no! No hay [locations|el] disponibles para empezar a construir la exploración."
change_explorer_select_area: "Selecciona una [area|el] para cambiar de explorador:"
cancel_exploration_select_area: "Selecciona la [area|el] que quieres dejar de explorar:"
#revoke_law_in_international_organization_select_law: "Select [law|e] to revoke:"
religious_offering_select_work_of_art_title: "Seleccionar la [work_of_art|el] que quieres ofrecer:"
change_production_method_select_building: "Selecciona un [building|el] para modificar:"
ESTATE_PRIVILEGE_LOYALTY_IMPACT_T: "La [estate_satisfaction|el] cambia al conceder este [privilege|el]:"
BRIBE_ESTATE_T: "Sobornar al estamento"
bribe_estate: "Sobornar al estamento"
bribe_estate_desc: "Reparte [gold|el] para mejorar temporalmente la [estate_satisfaction|el]."
migrate_pop_based_country_select_source_area: "Selecciona la [area|el] desde la que trasladar [pops|el]:"
migrate_pop_based_country_select_source_province: "Selecciona la [province|el] desde la que trasladar [pops|el]:"
migrate_pop_based_country_select_destination_province: "Selecciona la [province|el] a la que trasladar [pops|el]:"
choose_country_for_diplo_action: "Elige un país:"
treasure_voyage_select_destination_area: "Selecciona una [area|el] como destino:"
treasure_voyage_select_location: "Selecciona la [location|el] inicial:"
treasure_voyage_select_character: "Selecciona al [character|el] líder de la expedición:"
treasure_voyage_select_value_of_gifts: "Selecciona la cantidad de [gold|el] para los regalos:"
ADD_TO_IO_TOOLTIP_T: "Añadir [LocationView.GetLocation.GetNameWithNoTooltip] a: [InternationalOrganization.GetNameWithNoTooltip]"
REMOVE_FROM_IO_TOOLTIP_T: "Expulsar a [LocationView.GetLocation.GetNameWithNoTooltip] de: [InternationalOrganization.GetNameWithNoTooltip]"
add_location_to_international_organization: "Añadir ubicación a organización internacional"
add_location_to_international_organization_tt: "[target_1.GetOnAddedLocation(target)]"
add_location_to_international_organization_desc: "Añade la [location|el] seleccionada a la [international_organization|el] específica."
add_location_to_international_organization_select_location: "Selecciona la [location|el] que quieres añadir:"
add_location_to_international_organization_select_international_organization: "Selecciona la [international_organization|el] a la que quieres añadir la [location|el]:"
remove_location_from_international_organization: "Eliminar ubicación de organización internacional"
remove_location_from_international_organization_tt: "[target_1.GetOnRemovedLocation(target)]"
remove_location_from_international_organization_desc: "Elimina la [location|el] seleccionada de la [international_organization|el] específica."
remove_location_from_international_organization_select_location: "Selecciona la [location|el] que quieres eliminar:"
remove_location_from_international_organization_select_international_organization: "Selecciona la [international_organization|el] de la que quieres eliminar la [location|el]:"
contribute_to_organization_treasury: "Contribuir a tesorería de la organización"
contribute_to_organization_treasury_desc: "Dona parte de nuestra [treasury|el] a la tesorería específica de la [international_organization|el]."
contribute_to_organization_treasury_select_gold_amount: "Selecciona la cantidad de [gold|el] donada a la organización:"
donate_gold_to_international_organization_tt: "Every relevant member of [SCOPE.sInternationalOrganization('recipient').GetName] will improve their [opinion|e] of [SCOPE.sCountry('actor').GetName] scaling with the amount of [gold|e] donated compared to the current value of the treasury (scales up to #G 100#!)"
overrule_imperial_diet: "Anular Dieta Imperial"
overrule_imperial_diet_desc: "La Dieta Imperial puede tener un gran poder político en el [GetUniqueInternationalOrganization('hre').GetName], pero su [GetUniqueInternationalOrganization('hre').GetLeaderTitle|l] tiene el privilegio de anular la dieta para impulsar un cambio de leyes."
overrule_imperial_diet_at: "Termina con éxito la resolución del [ShowResolutionName('policy_vote')|l] y cualquier debate en el [parliament|el] de [SCOPE.sInternationalOrganization('recipient').GetName]"
overrule_imperial_diet_ct: "Todos los miembros integrados en [SCOPE.sInternationalOrganization('recipient').GetName|l] perderán [ShowBiasValue('opinion_overruled_imperial_diet')|+=0] de [SCOPE.sCountry('actor').GetName]"
hire_cabinet_character_from_member: "Contratar miembro del gabinete"
hire_cabinet_character_from_member_desc: "Selecciona y contrata a un [character|el] de un [member|el] en la [international_organization|el]. Este personaje solo servirá en el [cabinet|el]."
hire_military_leader_from_member: "Contratar líder militar"
hire_military_leader_from_member_desc: "Selecciona y contrata a un [character|el] de un [member|el] en la [international_organization|el]. Este personaje solo servirá en el [army|el] o la [navy|el]."
hire_artist_from_member: "Contratar artista"
hire_artist_from_member_desc: "Selecciona y contrata a un [artist|el] de un [member|el] en la [international_organization|el]."
force_convert_member: "Imponer conversión del miembro"
force_convert_member_desc: "Selecciona un [member|el] para cambiar su [religion|el] a la del [international_organization_leader|el]."
align_societal_values_member: "Ajustar valores sociales"
align_societal_values_member_desc: "Selecciona un [member|el] para cambiar sus [societal_values|el] a los del [international_organization_leader|el]."
improve_relations_member: "Mejorar las relaciones"
improve_relations_member_desc: "Invierte en las relaciones de un [member|el] para cambiar su opinión sobre el [international_organization_leader|el] de manera significativa."
invest_in_members_economy: "Invertir en la economía del miembro"
invest_in_members_economy_desc: "Usa la tesorería de la [international_organization|el] para invertir en la economía del [member|el] seleccionado."
invest_in_members_administration: "Invertir en la administración del miembro"
invest_in_members_administration_desc: "Usa la tesorería de la [international_organization|el] para invertir en la administración del [member|el] seleccionado."
invest_in_members_military: "Invertir en el ejército del miembro"
invest_in_members_military_desc: "Usa la tesorería de la [international_organization|el] para invertir en el ejército del [member|el] seleccionado."
vote: "Votar"
no_vote: "Sin voto"
change_vote: "Cambiar voto ($VOTE$)"
status_quo_vote: "Statu quo votado ($VOTE$)"
ACTIVE_DEBATE: "En debate"
RESOLUTION_VOTES: "[COUNTRY.GetName] tiene #TOOLTIP:$BREAKDOWN_TAG$ $VOTES|Y$#! voto(s)."
RESOLUTION_PROPOSE_EFFECT: "Al proponer esta resolución, sucederá lo siguiente:"
propose_excommunicate_tt: "El objetivo de la [excommunication|el] reducirá en [ShowBiasValue('opinion_tried_to_excommunicate_us')|+=0] su [opinion|el] hacia nosotros."
cc_excommunicate_target_tt: "El objetivo será excomulgado."
VOTE_PERIOD: "El periodo de votación es de $DAYS|Y$ día(s)."
VOTE_DEADLINE: "La votación termina el $DATE|Y$."
VOTE_NUMBER: "Número de votos"
VOTE_NUMBER_BREAKDOWN: "El país tiene [VoterGlue.GetVotes|0] voto(s) por los siguientes motivos:"
VOTE_NON_VOTER_NUMBER_BREAKDOWN: "El país tiene [ResolutionGlue.GetVotes(Country.Self)|0] voto(s) por los siguientes motivos:"
VOTE_REASON: "[COUNTRY.GetName] vota como se indica arriba con $REASONS|0+=$ motivos debido a:\n$RESULTS$"
COUNTRY_NOT_VOTED_REASON: "[VoterGlue.GetVoter.GetName] aún no ha votado."
WILL_VOTE_REASON: "[COUNTRY.GetName] votará a favor de $VOTE$ por $REASONS|0+=$ motivos debido a:\n$RESULTS$"
VOTE_MODIFIER: "Mientras la votación esté en marcha, cada país miembro ganará lo siguiente:"
VOTE_EFFECT: "$VOTER$ votará $VOTE$ en la resolución «[TARGET_RESOLUTION.GetName]»"
VOTE_IS_LOCKED: "@trigger_no! El voto de $VOTER$ sobre la cuestión «$ISSUE$» está bloqueado debido a: $REASON$"
election: "Elecciones"
election_desc: "Decide el nuevo líder de: [international_organization|el]"
election_select_country: "Selecciona el [country|el] al que quieres votar:"
vote_in_election_yes: "Votar Sí"
vote_in_election_no: "Votar No"
start_vote_in_election_yes: "Iniciar acuerdo en debate"
start_vote_in_election_no: "Iniciar desacuerdo en debate"
target_vote_in_election: "Elegir objetivo de voto"
vote_in_election: "Votación"
vote_in_election_desc: "Decide a quién quieres votar en las elecciones de la [international_organization|el]."
vote_in_election_desc_hre: "$vote_in_election_desc$[GetUniqueInternationalOrganization('hre').Custom('GetHREElectionDescription')]"
hre_emperor_cannot_vote_for_themselves_tt: "\n\n#R ¡El [hre_emperor|e] no se puede votar a sí hasta que se haya implementado el [ShowPolicyName('free_electorate_policy')|l]!#!"
election_specific: "Elecciones para [SCOPE.sInternationalOrganization('recipient').GetLeaderTitle|l] de: [SCOPE.sInternationalOrganization('recipient').GetName]"
election_specific_desc: "Decide el nuevo [SCOPE.sInternationalOrganization('recipient').GetLeaderTitle|l] de: [SCOPE.sInternationalOrganization('recipient').GetName]"
add_accepted_culture: "Añadir cultura aceptada"
add_accepted_culture_desc: "Añade una nueva [culture|el] como [accepted_culture|el] en nuestro [country|el]. Si es una cultura similar, no será caro mantenerla."
add_accepted_culture_select_culture: "Selecciona la cultura que quieres añadir:"
remove_accepted_culture: "Eliminar cultura aceptada"
remove_accepted_culture_desc: "Degrada una de las [accepted_cultures|el] de nuestro [country|el] a la condición de [non_accepted_culture|el]."
remove_accepted_culture_select_culture: "Selecciona la cultura que quieres eliminar:"
add_tolerated_culture: "Añadir cultura tolerada"
add_tolerated_culture_desc: "Añade una nueva [culture|el] como [tolerated_culture|el] en nuestro [country|el]. Si es una cultura similar, no será caro mantenerla."
add_tolerated_culture_select_culture: "Selecciona la cultura que quieres añadir:"
add_tolerated_culture_no_cultures: "@trigger_no! No hay culturas disponibles que añadir."
remove_tolerated_culture: "Eliminar cultura tolerada"
remove_tolerated_culture_desc: "Degrada una de las [tolerated_cultures|el] de nuestro [country|el] a la condición de [non_accepted_culture|el]."
remove_tolerated_culture_select_culture: "Selecciona la cultura que quieres eliminar:"
remove_tolerated_culture_no_cultures: "@trigger_no! No hay culturas disponibles que eliminar."
change_primary_culture: "Cambiar cultura principal"
change_primary_culture_desc: "Cambia la [primary_culture|el] de nuestro [country|el] a otra [accepted_culture|el]."
change_primary_culture_select_culture: "Selecciona la cultura que quieres tener como [primary_culture|el] en el país:"
change_employment_system: "Elegir sistema de empleo"
change_employment_system_desc: "Establece el [employment_system|el] que usará nuestro [country|el] para asignar población a sus [buildings|el].\n[SCOPE.sCountry('actor').GetActiveEmploymentSystemInfo]"
change_employment_system_choose_system: "Selecciona el [employment_system|el] que deseas utilizar:"
change_military_stance: "Cambiar postura militar"
change_military_stance_desc: "Establece la [subject_military_stance|el] que nuestro [subject|el] empleará para guiar sus acciones en la [war|el]."
change_military_stance_choose_subject: "Selecciona el [subject|el] al que instruir:"
change_military_stance_choose_stance: "Selecciona la [subject_military_stance|el] que deseas utilizar:"
migrate_pop_based_country: "Migrar comunidades"
migrate_pop_based_country_desc: "#T Migrar comunidades#!\nTransfiere [pops|el] de una [location|el] a otra."
steppe_horde_to_monarchy: "Convertirse en $monarchy$ mediante reformas"
steppe_horde_to_monarchy_desc: "Los problemas de hoy en día no pueden resolverse mientras la sucesión del Estado esté amenazada. Las guerras civiles y las luchas por el trono son demasiado frecuentes. Los guerreros se dividen y luchan entre sí en lugar de seguir a una figura de autoridad fuerte.\n\nSe acabaron nuestros tiempos como nómadas. ¡Comienza la era de una nueva [ShowGovernmentTypeNameWithNoTooltip('monarchy')|l]!"
steppe_horde_to_monarchy_tt: "Nos convertiremos en [ShowGovernmentTypeName('monarchy')|l] y en un país [settled|el].\n#Y Este proceso tarda 15 años en completarse#!"
relocate_market: "Trasladar mercado"
relocate_market_desc: "Mueve un [market|el] a una [location|el] diferente"
relocate_market_select_market: "Selecciona el [market|el] que quieres trasladar:"
relocate_market_select_location: "Selecciona la [location|el] a la que quieres trasladar el [market|el]:"
destroy_market: "Destruir mercado"
destroy_market_desc: "Destruyes un [market|el]."
destroy_market_select_market: "Selecciona el [market|el] que quieres destruir:"
create_trade: "Crear intercambio comercial"
create_trade_desc: "Usas uno de nuestros comerciantes para crear un nuevo intercambio comercial de bienes entre mercados"
create_trade_select_from_market: "Selecciona el [market|el] desde el que quieres trasladar [goods|el]"
create_trade_select_to_market: "Selecciona el [market|el] al que quieres trasladar [goods|el]"
create_trade_select_merchant_market: "Selecciona el mercado desde el que quieres usar un comerciante"
create_trade_select_goods: "Selecciona los [goods|el] para el intercambio comercial"
spread_select_goods: "Selecciona los [goods|el] a difundir"
create_trade_select_desired_capacity: "Elige la cantidad de [merchant_capacity|el] que quieres asignar al intercambio comercial"
create_trade_select_locked: "Elige si quieres bloquear el intercambio comercial para la automatización"
trade_details: "Detalles comerciales"
hire_privateer: "Contratar corsario"
hire_privateer_desc: "Contratas a un [privateer|el] para saquear una [area|el]."
hire_privateer_select_area: "Selecciona una [area|el] para tu [privateer|el]:"
dismiss_privateer: "Despedir corsario"
dismiss_privateer_desc: "Despides al [privateer|el] que opera en la [area|el] asignada."
dismiss_privateer_select_area: "Selecciona una [area|el] de la que despedir al [privateer|el]:"
make_unit_available_for_hire: "Dejar que se contrate"
make_unit_available_for_hire_desc: "Haces que una de nuestras [units|el] esté disponible para que la contrate un [country|el] extranjero."
make_unit_available_for_hire_select_unit: "Selecciona la [unit|el] que quieres esté disponible:"
make_unit_available_for_hire_select_cost_multiplier: "Selecciona el coste de contratación:"
make_unit_available_for_hire_select_duration: "Selecciona el número de meses de contratación:"
delist_unit: "Impedir que se contrate"
delist_unit_desc: "Haces que una de nuestras [units|el] disponibles para contratar se quede en casa."
delist_unit_select_merc: "Selecciona el [mercenary|el] que quieres sacar de la lista:"
delist_unit_merc_destroyed: "Unidad eliminada de la lista"
#Reformation
embrace_the_reformation: "Adoptar la Reforma"
embrace_the_reformation_desc: "¡$reformation$ ha arraigado en nuestro país! Sería prudente abrazar los nuevos tiempos para que nos consideren bastión de la nueva fe."
embrace_the_reformation_tt: "Nuestro [country|el] se convertirá a la [religion|el] seleccionada, lo que incluye a nuestro [ruler|el], su [consort|el], su [heir|el] y los [children|el] de nuestro [ruler|el]."
dissolve_monasteries: "Disolver monasterios"
dissolve_monasteries_desc: "El monacato papista es anticuado y herético. Debemos disolver más casas religiosas inconformistas, quitarles las tierras y confiscar sus objetos de valor."
militarise_religious_icons: "Militarizar los iconos religiosos"
militarise_religious_icons_desc: "La religión no solo desempeña solo un papel importante en nuestra sociedad, sino también en nuestras fuerzas armadas. La moral de nuestro ejército puede aumentar si se les permite usar las imágenes de la Iglesia en sus campañas."
reformation_diplomacy: "Diplomacia de la Reforma"
reformation_diplomacy_desc: "Aunque el anglicanismo es una rama especial de la Reforma, seguimos compartiendo una hermandad con las otras iglesias reformadoras del cristianismo. Debemos establecer contactos diplomáticos con las naciones de nuestras fes hermanas."
reformation_diplomacy_tt: "Mejoraremos nuestras relaciones con todos los [countries|el] que forman parte de la Reforma."
deport_heretics: "Deportar a los herejes"
deport_heretics_desc: "Los herejes son un peligro para nuestra religión y nuestra cultura. Debemos expulsarlos de nuestra tierra y enviarlos al Nuevo Mundo."
deport_heretics_tt: "Deportaremos a parte de la población hereje a una de nuestras cartas coloniales."
encourage_innovativeness: "Alentar la innovación"
encourage_innovativeness_desc: "Las viejas visiones de la Iglesia son un vestigio de la superstición. Debemos fomentar la capacidad de innovación entre el clero y el pueblo."
progress_of_the_supreme_governor: "Progreso del gobernante supremo"
progress_of_the_supreme_governor_desc: "Un recorrido del país por parte del gobernante supremo, que también es el jefe del Estado, estimula el espíritu público y fomenta la lealtad."
NO_POLICY: "Sin política"
divorce_ruler: "Conceder divorcio al gobernante"
divorce_ruler_desc: "La fuerza de los oficios clericales deriva de actos como la posibilidad de conceder una petición de divorcio legal. Sin duda, esto nos dará una mayor maniobrabilidad diplomática y dinástica."
choose_consort_to_divorce_from: "Elegir [consort|el] para divorciarse"
summon_mystic: "Convocar a un místico"
summon_mystic_desc: "Entre nuestras comunidades monásticas, vive gente que aspira a acercarse a Dios. Estas personas, llamadas místicos, son hombres y mujeres de gran sabiduría que pueden ayudarnos a dirigir mejor el reino. No dudemos en convertirlos en consejeros cuando sea necesario."
bosnian_church_diplomacy: "Enviar emisarios a Roma"
bosnian_church_diplomacy_desc: "Debido al aislamiento de nuestra fe, nuestros vínculos con el catolicismo suelen ser puestos en duda por muchos de nuestros vecinos, que nos acusan de herejía. Deberíamos enviar un representante de nuestra Iglesia a Roma para jurar fidelidad al papa y acabar con estas habladurías que nos ponen en peligro."
bosnian_church_diplomacy_tt: "Mejoraremos nuestras relaciones con los países que siguen a [ShowLocationName('rome')]."
improve_opinion_with_all_catholics_tt: "Mejoraremos la [opinion|el] de todos los [countries|el] de fe [ShowReligionAdjective('catholic')|l] hacia nosotros en #G 50#!."
vote_for_resolution_select_resolution: "Selecciona la resolución que quieres votar"
vote_for_resolution_select_vote: "Selecciona el sentido de tu voto"
start_resolution_issue_in_international_organization_select_resolution: "Selecciona la resolución que quieres proponer"
RESOLUTION_MODIFIER_UTILITY: "Utilidad de la resolución"
#revoke_law_in_international_organization: "Revoke Law"
#revoke_law_in_international_organization_desc: "Revoke a [law|e] in an [international_organization|e]"
enact_policy: "Promulgar ley"
enact_policy_desc: "Eliges una [policy|el] para una nueva [law|el] en una [international_organization|el]."
enact_policy_specific: "Promulgar una política para [SCOPE.sLaw('target').GetName]"
enact_policy_specific_desc: "Eliges una [policy|el] de [SCOPE.sLaw('target').GetName|l] en [SCOPE.sInternationalOrganization('recipient').GetName]."
vote_in_enact_policy: "Selecciona una política de: [SCOPE.sLaw('target').GetName]"
vote_in_enact_policy_desc: "Decides sobre una [policy|el] de [SCOPE.sLaw('target').GetName|l] en [SCOPE.sInternationalOrganization('recipient').GetName]."
enact_policy_select_law: "Selecciona la [law|el] que quieres promulgar:"
enact_policy_select_policy: "Selecciona una [policy|el] para la [law|el]:"
repeal_law: "Revocar ley"
repeal_law_desc: "Revocar una [law|el] en una [international_organization|el]."
repeal_law_specific: "Revocar [SCOPE.sLaw('target').GetName]"
repeal_law_specific_desc: "Revoca la ley [SCOPE.sLaw('target').GetName] en [SCOPE.sInternationalOrganization('recipient').GetName]."
vote_in_repeal_law: "Seleccionar [law|el]"
vote_in_repeal_law_desc: "Decides sobre una [law|e] que revocar en [SCOPE.sInternationalOrganization('recipient').GetName]."
repeal_law_select_law: "Selecciona la [law|el] que quieres revocar:"
policy_vote: "Iniciar debate sobre la ley"
policy_vote_tt: "La [policy|el] propuesta queda codificada en la [international_organization|el]"
policy_vote_desc: "[SCOPE.sInternationalOrganization('recipient').Custom('GetPolicyVoteDesc')]"
policy_vote_desc_default: "Comienza un debate para elegir una [policy|el] para una nueva [law|el] en una [international_organization|el]."
policy_vote_desc_vote: "Participa en la votación de una [policy|el] en la [law|el]."
policy_vote_specific: "Promulgar una política para: [SCOPE.sLaw('target').GetNameWithContext(SCOPE.sInternationalOrganization('recipient'))]"
policy_vote_specific_desc: "Comienzas un debate para elegir una [policy|el] de [SCOPE.sLaw('target').GetName|l] en [SCOPE.sInternationalOrganization('recipient').GetName]."
vote_in_policy_vote: "Votar para la política de: [SCOPE.sLaw('target').GetNameWithContext(SCOPE.sInternationalOrganization('recipient'))]"
vote_in_policy_vote_desc: "Decidir sobre una [policy|e] de [SCOPE.sLaw('target').GetName] en [SCOPE.sInternationalOrganization('recipient').GetName]."
policy_vote_select_law: "Selecciona la [law|el] sobre la que quieres comenzar el debate:"
policy_vote_select_policy: "Selecciona la [policy|el] por la que quieres votar:"
policy_vote_select_policy_at: "La [policy|el] objetivo no está actualmente codificada en [SCOPE.sInternationalOrganization('recipient').GetName]"
policy_vote_select_policy_bt: "[SCOPE.sCountry('proposer').GetName] puede pagar el precio de la [policy|el] objetivo"
policy_vote_select_policy_ct: "La [policy|el] objetivo ya está implementada o propuesta en [SCOPE.sInternationalOrganization('recipient').GetName]"
VOTE_LOCK_REASON_PROPOSER: "[proposer.GetName] ha propuesto la votación."
VOTE_LOCK_REASON_BRIBED: "Parecen reacios a cambiar su voto. ¿Los habrán sobornado?"
VOTE_LOCK_REASON_FAVOURS: "Parecen reacios a cambiar su voto. Puede que les hayan reclamado un favor."
VOTE_LOCK_REASON_SUPPORT: "No van a cambiar su voto porque [emperor.GetName] los apoyó contra los rebeldes de un pretendiente."
USEFULNESS_OF_GOVERNMENT_REFORM: "Utilidad de la [government_reform|el]"
USEFULNESS_OF_PARLIAMENT_TYPE: "Utilidad del [parliament_type|el]"
USEFULNESS_OF_POLICY: "Utilidad de la [policy|el]"
TARGET_ACCEPTANCE: "Aceptación de la [country_interaction|el] por parte del objetivo"
ACTOR_ACCEPTANCE: "Aceptación de la [country_interaction|el] por parte del actor si se solicita"
BIAS_FROM_RULER_TRAITS: "Sesgo por [traits|el] del gobernante"
OPPOSES_RULER_TRAITS: "Se opone a los [traits|el] del gobernante"
PROVIDES_POWER_OPPORTUNITY: "Proporciona oportunidad de toma del poder"
BENEFITS_US: "Nos beneficia"
OPINION_OF_OTHER_MEMBERS: "Opinión de otros miembros"
YEARS_OF_ORGANIZATION_EXISTENCE: "Años de existencia de la organización"
IS_ELECTOR: "Es [elector|el]"
OPINION_OF_ELECTORS: "Opinión de otros [electors|e]"
OPINION_OF_FREE_CITIES: "Opinión de otras [ShowSpecialStatusNamePlural('free_city')|l]"
DOES_NOT_BENEFITS_US: "No nos beneficia"
GREAT_POWER_LEADER_COMPARISON: "[great_power_score|e] en comparación con su [international_organization_leader_short|el]"
LEVEL_OF_EMPEROR_COMFORT_REFORMS: "Nivel de reformas del emperador"
POLICY_PRINCE_OPPOSES: "Los príncipes se oponen a la política"
POLICY_EMPEROR_WANTS: "$emperor$ quiere esta política"
UNION_SENIOR_PARTNER_REINS_IN_OUR_DIPLOMACY: "[senior_partner_scope.GetName] reins in our Diplomacy!"
UNION_OPINION_OF_SENIOR_PARTNER: "Opinión sobre [senior_partner_scope.GetName]"
UNION_WE_ARE_SENIOR_PARTNER: "Somos el [ShowSpecialStatusName('senior_partner')|l]"
UNION_DIPLOMATIC_REPUTATION_OF_SENIOR_PARTNER: "Reputación diplomática de [senior_partner_scope.GetName]"
UNION_TRUST_OF_SENIOR_PARTNER: "Confianza de [senior_partner_scope.GetName]"
UNION_GREAT_POWER_SCORE_COMPARED_TO_SENIOR_PARTNER: "Puntos de gran potencia en comparación con [senior_partner_scope.GetName]"
UNION_CULTURAL_INFLUENCE_VS_TRADITION: "Influencia cultural de [senior_partner_scope.GetName] o tradición cultural de $junior_partner$"
UNION_NOBLES_OPINION_OF_SENIOR_PARTNER: "Opinión $nobles_estate$ sobre [senior_partner_scope.GetName]"
UNION_BURGHERS_OPINION_OF_SENIOR_PARTNER: "Opinión $burghers_estate$ sobre [senior_partner_scope.GetName]"
UNION_CLERGY_OPINION_OF_SENIOR_PARTNER: "Opinión $clergy_estate$ sobre [senior_partner_scope.GetName]"
UNION_CURRENT_CENTRALIZATION_LEVEL: "Nivel de centralización actual"
VOTE_BASE_VALUE: "Valor base"
VOTE_CONSERVATIVE_CLIMATE: "Conservative Climate in [SCOPE.sInternationalOrganization('recipient').GetName]"
VOTE_IS_SENIOR_PARTNER: "Is [ShowSpecialStatusName('senior_partner')] of [SCOPE.sInternationalOrganization('recipient').GetName]"
VOTE_IS_JUNIOR_PARTNER: "Is [ShowSpecialStatusName('junior_partner')] of [SCOPE.sInternationalOrganization('recipient').GetName]"
VOTE_WAR_WITH_COUNTRY: "Está en una [war|el] con [target.GetName]"
VOTE_OPINION_OF_COUNTRY: "[opinion|e] de [target.GetName]"
VOTE_ANTAGONISM_OF_COUNTRY: "[antagonism|e] de [target.GetName]"
VOTE_ALLIED_WITH_COUNTRY: "Tiene una [alliance|el] con [target.GetName]"
VOTE_UNION_WITH_COUNTRY: "Está en una [union|el] con [target.GetName]"
VOTE_IS_TARGET_COUNTRY: "Es el objetivo de la [resolution|el]"
VOTE_CURRENT_THOUGHT_DIFFERENT: "[COUNTRY.GetName] vota actualmente por $VOTE_OLD$, pero preferiría $VOTE$ con una puntuación de $SCORE|2+=$:"
VOTE_CURRENT_THOUGHT: "Actualmente, [COUNTRY.GetName] vota por $VOTE$ con una puntuación de $SCORE|2+=$:"
VOTE_ALREADY_CAST: "[COUNTRY.GetName] ya ha votado por $VOTE$."
VOTING_ON_ISSUE: "Votación sobre $ISSUE$"
VOTING_ON_ISSUE_DESC: "La votación sobre $ISSUE$ marcha así:"
POLICY_MODIFIER_UTILITY: "Utilidad de la política"
POLICY_ESSENTIAL_REFORM: "La reforma es esencial"
POLICY_GUARANTEED_FREEDOM: "La reforma garantiza nuestra independencia"
POLICY_RESPECTS_SOVEREIGNTY: "La reforma respeta nuestra soberanía"
POLICY_RESTRICTS_SOVEREIGNTY: "La reforma restringe nuestra soberanía"
POLICY_POPULARITY_TO_ENACT: "La popularidad de promulgar [SCOPE.sInternationalOrganization('recipient').MakeScope.GetVariable('io_law_target').GetPolicy.GetName]"
POLICY_POPULARITY_TO_KEEP: "La popularidad de mantener [SCOPE.sInternationalOrganization('recipient').MakeScope.GetVariable('io_current_law').GetPolicy.GetName]"
POLICY_STRATEGIC_VALUE: "Valor estratégico"
POLICY_LOSING_OPPORTUNITY_TO_CENTRALIZE: "Perdería la oportunidad de centralizar la organización"
POLICY_WOULD_BECOME_LEADER_OF_ORGANIZATION: "Sería líder de la organización"
POLICY_DIP_REP_OF_FUTURE_LEADER: "[diplomatic_reputation|eU] de [likely_senior_partner.GetName]"
POLICY_OPINION_OF_FUTURE_LEADER: "[opinion|eU] de [likely_senior_partner.GetName]"
POLICY_POWER_COMPARISON_OF_FUTURE_LEADER: "[great_power_score|eU] de [likely_senior_partner.GetName] en comparación con la media"
POLICY_ECONOMICAL_NOT_HARMFUL: "Esta reforma no nos perjudica económicamente"
POLICY_BIAS_GOOD_IDEA: "Nos parece una buena idea"
POLICY_ANCIENT_TRADITION: "Tradición antigua"
POLICY_BIAS_LEADER_ALWAYS_WANTS: "El líder siempre quiere aprobar leyes"
POLICY_BIAS_LEADER_WANTS: "El líder desea aprobar esta ley"
POLICY_BIAS_LEADER_OPPOSES: "El líder no desea aprobar esta ley"
POLICY_BIAS_EMPEROR_ALWAYS_WANTS: "El emperador siempre quiere aprobar leyes"
POLICY_BIAS_EMPEROR_WANTS: "El emperador desea aprobar esta ley"
POLICY_BIAS_EMPEROR_OPPOSES: "El emperador no desea aprobar esta ley"
POLICY_BIAS_PRINCE_WANTS: "El príncipe desea aprobar esta ley"
POLICY_BIAS_PRINCE_OPPOSES: "El príncipe no desea aprobar esta ley"
POLICY_BIAS_OPINION_OF_EMPEROR: "Opinión del emperador"
POLICY_BIAS_OPINION_OF_IO_LEADER: "Opinión de líder"
POLICY_BIAS_IMPERIAL_AUTHORITY: "$imperial_authority$"
POLICY_VOTE_BIAS: "Por querer votar sobre [SCOPE.sPolicy('vote').GetNameWithNoTooltip]"
POLICY_WANTS_TO_KEEP_CURRENT_POLICY: "From wanting to keep [SCOPE.sInternationalOrganization('recipient').GetImplementedPolicyForLaw(SCOPE.sLaw('target').Self).GetName]"
POLICY_WANTS_TO_REMOVE_CURRENT_POLICY: "From wanting to remove [SCOPE.sInternationalOrganization('recipient').GetImplementedPolicyForLaw(SCOPE.sLaw('target').Self).GetName]"
POLICY_REASON_TO_VOTE_FOR_PROPOSED_POLICY: "From reasons to vote for [SCOPE.sInternationalOrganization('recipient').MakeScope.GetVariable('ai_io_law_target').GetPolicy.GetName] instead"
POLICY_BASE_REASON_KEEP_POLICY: "From wanting to keep an already established policy"
POLICY_BASE_REASON_REFORM_POLICY: "From wanting to reform an already established policy"
POLICY_PROPOSE_BIAS: "Por querer proponer [SCOPE.sPolicy('vote').GetNameWithNoTooltip]"
IO_LEADER_DIP_REP: "[diplomatic_reputation|eU] del líder"
POLICY_BIAS_FAVORS_OF_EMPEROR: "[favors|e] del emperador"
POLICY_BIAS_ANTAGONISM_OF_EMPEROR: "[antagonism|e] del emperador"
IO_ATTACKED_BY_OUTSIDERS: "Le atacan los no [members|el]"
IO_PARLIAMENT_ISSUE_BIAS_GOOD_IDEA: "Nos parece una buena idea"
IO_PARLIAMENT_ISSUE_BIAS_LEADER_ALWAYS_WANTS: "El emperador siempre quiere aprobar leyes"
IO_PARLIAMENT_ISSUE_BIAS_OPINION_OF_EMPEROR: "Opinión del emperador"
IO_PARLIAMENT_ISSUE_BIAS_OPINION_OF_IO_LEADER: "Opinión del líder"
IO_PARLIAMENT_ISSUE_BIAS: "De [SCOPE.sInternationalOrganization('recipient').GetParliament.GetCurrentDebate.GetName]"
IO_PARLIAMENT_ISSUE_OUR_ISSUE: "Es nuestra [parliament_issue|el]"
IO_PARLIAMENT_ISSUE_PERSUADED_BY_AGENDA: "Persuadidos mediante una [parliament_agenda|el]"
BRIBE_BIAS_PROXIMITY_TO_GOAL: "Proximidad al objetivo"
IO_BIAS: "De: [SCOPE.sInternationalOrganization('recipient').GetNameWithNoTooltip]"
SPECIAL_STATUS_BIAS: "De la [parliament_issue|el] [SCOPE.sParliamentIssue('parliament_issue').GetSpecialStatus.GetNameWithNoTooltip]"
SPECIAL_STATUS_OPPOSING_POWER: "Del poder de [COUNTRY.GetDiplomacy.GetHighestPrioritySpecialStatus(SCOPE.sInternationalOrganization('recipient')).GetNameWithNoTooltip] en la organización [SCOPE.sInternationalOrganization('recipient').GetNameWithNoTooltip]"
new_policy: "Nueva [policy|el]"
EMPIRE_NEED_ELECTORS: "El imperio necesita electores"
SELECT_CHARACTER_TO_MARRY: "Selecciona el personaje al que quieres casar:"
SELECT_CHARACTER_TO_MARRY_TT: "Selecciona a [CHARACTER.GetName] para que contraiga un [royal_marriage|el] con alguien de [COUNTRY.GetName]."
SELECT_THEIR_CHARACTER: "Selecciona la persona con la que queremos que se case:"
SELECT_EXPLORER: "Selecciona un explorador:"
LOC_NOT_PLAYER: "@trigger_no! No poseemos esta [location|el]."
create_colonial_charter_desc_t: "La creación de una [colonial_charter|el] irá atrayendo [pops_with_icon|el] a las [locations_with_icon|el] de una [province_with_icon|el] con el tiempo hasta que, finalmente, nos hagamos con todo el territorio."
create_colonial_charter_desc_content: "[GetMonthlyMaintenanceInfoForCountry(Player.Self, ColonialCharterItem.GetProvinceDefinition, Player.GetCapital)]"
create_colonial_charter_desc: "Enviaremos [pops|el] desde [SCOPE.sProvince('source').GetName] a [SCOPE.sProvinceDefinition('target').GetName] para establecer una [colonial_charter|el].\n\n[GetMonthlyMaintenanceInfoForCountry(SCOPE.sCountry('actor'),SCOPE.sProvinceDefinition('target'),SCOPE.sProvince('source').GetCapital)]"
create_colonial_charter_prov_desc_t: "Enviaremos [pops|el] desde [Province.GetName] a la [colonial_charter|l]."
create_colonial_charter_select_province: "Selecciona desde dónde enviar [pops|el]:"
create_colonial_charter_select_province_none: "@trigger_no! No hay [provinces|el] de origen disponibles."
create_colonial_charter_select_province_definition: "Elige la provincia que quieres colonizar:"
abandon_colonial_charter_desc: "El abandono de la carta colonial detendrá la migración de las comunidades. Las [pops|el] que han emigrado a las [locations|el] que no poseamos quedarán desamparadas."
abandon_colonial_charter_select_colonial_charter: "Selecciona la carta colonial que quieres abandonar:"
conduct_keju_examination: "Realizar $keju_examination$"
conduct_keju_examination_desc: "El [ShowLawName('keju_examination')|l] es la columna vertebral de nuestra maestría burocrática. Podemos llamar a los estudiantes más capacitados y diestros para que sirvan en nuestra corte y así garantizar un sistema claro y eficiente."
conduct_keju_examination_tt: "#Y Se convocará a un graduado del kējǔ a nuestra corte#!"
reshape_bureaucracy: "Reestructurar nuestra burocracia"
reshape_bureaucracy_desc: "Reformemos nuestros sistemas burocráticos reajustando las estructuras políticas de [GetUniqueInternationalOrganization('middle_kingdom').GetName] para reforzar nuestro poder y que nuestro régimen crezca como una fortaleza dorada con foso hirviente."
strengthen_ministry: "Reforzar ministerio"
strengthen_ministry_desc: "Los [ShowLawNameWithNoTooltip('six_ministries')|l] son la base del gobierno de [GetUniqueInternationalOrganization('middle_kingdom').GetName]. Si dedicamos más recursos a uno de ellos, se podrán reforzar sus capacidades."
select_ministry: "Seleccionar ministerio para reforzar"
no_ministries: "@trigger_no! No hay ministerios disponibles"
proclaim_decree: "Proclamar decreto"
proclaim_decree_desc: "$middle_kingdom_decrees_desc$"
exempt_from_tribute: "Exención del tributo"
exempt_from_tribute_desc: "El [ShowPaymentName('middle_kingdom_tribute')|l] del [GetUniqueInternationalOrganization('middle_kingdom').GetName] a veces puede ser más una carga que un beneficio. Podemos liberar a algunos países de su obligación tributaria para aliviar la presión que esto supone para nuestro Gobierno."
select_decree: "Seleccionar decreto"
no_decrees: "@trigger_no! Sin decretos disponibles"
CAN_EASILY_AFFORD: "Se puede pagar fácilmente"
NEEDS_COMPETENT_CABINET_MEMBERS: "Necesita miembros del gabinete competentes"
celestial_authority_HIGH: "La $celestial_authority$ es alta"
PASSED_KEJU_POLICY: "$new_keju_formats_policy$ aprobado"
NEEDS_MORE_CABINET_CANDIDATES: "Necesita más candidatos para el gabinete"
CAN_NOT_AFFORD: "No se puede pagar"
CURRENT_PRESTIGE: "Prestigio actual"
CURRENT_LEGITIMACY: "Legitimidad actual"
CURRENT_GOVERNMENT_POWER: "Poder gubernamental actual"
IS_NON_MEMBER_OF_HRE: "No es miembro del [GetUniqueInternationalOrganization('hre').GetName]"
celestial_authority_LOW: "La $celestial_authority$ es baja"
start_a_treasure_voyage: "Preparar un $expedition_name_treasure_voyage$"
start_a_treasure_voyage_desc: "[GetInternationalOrganization('middle_kingdom').GetName] y su gloria serán conocidos en cada rincón del mundo conocido y del desconocido. Para que esto se haga realidad, organizaremos un glorioso viaje para explorar lo inexplorado y difundir la fama del [GetInternationalOrganization('middle_kingdom').GetLeaderCountry.GetName]."
start_treasure_voyage_tt: "Enviaremos una flota a [target_area.GetName] dirigida por [target_character.GetName]"
start_treasure_voyage_no_scope_tt: "Enviaremos una flota a la zona objetivo"
gag_join_faction: "Unirse a una facción"
gag_join_faction_desc: "Nos unimos a una facción para la [situation|el] [ShowSituationName('guelphs_and_ghibellines')]."
gag_join_faction_choose_faction: "Elegir una facción a la que unirte"
gag_join_faction_effect_tt: "Nos uniremos a la facción objetivo de la situación [ShowSituationName('guelphs_and_ghibellines')]"
gag_leave_faction: "Abandonar la facción"
gag_leave_faction_desc: "Abandonas la facción [SCOPE.sCountry('actor').Custom('GetGAGOwnFaction')] y cortas tus lazos con tus antiguos camaradas en ella."
gag_request_aid_from_faction_member: "Pedir ayuda"
gag_request_aid_from_faction_member_desc: "Pides ayuda a un miembro de la facción [SCOPE.sCountry('actor').Custom('GetGAGOwnFaction')] para que se una a tu guerra contra la facción [SCOPE.sCountry('actor').Custom('GetGAGEnemyFaction')]."
gag_request_aid_from_faction_member_select_war: "Elige la guerra contra la otra facción"
gag_request_aid_from_faction_member_select_country: "Elige el país que se nos unirá"
gag_request_aid_from_faction_member_effect_tt: "Pediremos ayuda al país objetivo en nuestra guerra contra la facción contraria de la situación [ShowSituationName('guelphs_and_ghibellines')]"
gag_request_aid_from_faction_member_specific_effect_tt: "Pediremos a [target_1.GetName] que se una a la facción [target.GetName] de nuestro lado"
gag_request_aid_from_faction_member_ct: "NO hemos pedido a un [member|el] de nuestra facción que participe en nuestras [wars|el] en el #Y último año#!"
enemy_faction_called_allies: "La facción enemiga ha llamado a sus aliados en"
guelphs_sanction_emperor: "Sancionar a: $rank_empire$"
guelphs_sanction_emperor_desc: "Te enemistas con el [GetUniqueInternationalOrganization('hre').GetName] y el [GetUniqueInternationalOrganization('hre').GetLeaderTitle|l] imponiendo sanciones a los [GetUniqueInternationalOrganization('ghibellines_io').GetName|l] mientras liberas a los [GetUniqueInternationalOrganization('guelphs_io').GetName|l] de ciertas responsabilidades."
ghibellines_sanction_pope: "Sancionar al $rank_kingdom_papacy$"
ghibellines_sanction_pope_desc: "Te enemistas con GetCountry('PAP').GetLongName|l] sometiendo a los [GetUniqueInternationalOrganization('guelphs_io').GetName|l] con sanciones mientras liberas a los [GetUniqueInternationalOrganization('ghibellines_io').GetName|l] de ciertas responsabilidades."
gag_has_not_recently_sanctioned_the_other_side_tt: "NO ha sancionado a la facción [SCOPE.sCountry('actor').Custom('GetGAGEnemyFaction')] en los últimos #Y 10#! años"
recently_sanctioned: "Sancionar al imperio"
gag_is_leader_of_either_faction_tt: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] es el líder de los [GetUniqueInternationalOrganization('guelphs_io').GetName|l] o de los [GetUniqueInternationalOrganization('ghibellines_io').GetName|l]"
guelphs_support_imperial_rivals: "Apoyar al rival del imperio"
guelphs_support_imperial_rivals_desc: "Apoyas a los rivales del [GetUniqueInternationalOrganization('hre').GetLeaderTitle] para debilitar a los [GetUniqueInternationalOrganization('ghibellines_io').GetName|l]."
guelphs_support_imperial_rivals_ct: "NO ha usado esta acción en los últimos #Y 5#! años"
guelphs_support_imperial_rivals_at: "Todos los miembros de los [GetUniqueInternationalOrganization('guelphs_io').GetName|l] y [SCOPE.sCountry('target').GetName] mejorarán su [opinion|el] mutua en [ShowBiasValue('opinion_guelphs_support_imperial_rivals')|+=0]"
guelphs_support_imperial_rivals_bt: "Todos los miembros de los [GetUniqueInternationalOrganization('guelphs_io').GetName|l] y el [rival|el] objetivo del [GetUniqueInternationalOrganization('hre').GetLeaderTitle|l] mejorarán su [opinion|el] mutua en [ShowBiasValue('opinion_guelphs_support_imperial_rivals')|+=0]"
guelphs_support_imperial_rivals_tt: "El rival objetivo del [GetUniqueInternationalOrganization('hre').GetLeaderTitle] recibirá [ShowModifier('guelphs_support_imperial_rivals_modifier')]"
guelphs_support_imperial_rivals_select_rival: "Selecciona un país rival del [GetUniqueInternationalOrganization('hre').GetLeaderTitle|l]"
ghibellines_petition_for_imperial_support: "Petición de apoyo imperial"
ghibellines_petition_for_imperial_support_desc: "Pides ayuda al [GetUniqueInternationalOrganization('hre').GetLeaderTitle|l] para socavar a los [GetUniqueInternationalOrganization('guelphs_io').GetName|l]."
ghibellines_petition_for_imperial_support_ct: "NO ha usado esta acción en los últimos #Y 5#! años"
ghibellines_specific_petition_for_imperial_support_tt: "Pediremos apoyo al [GetUniqueInternationalOrganization('hre').GetLeaderCountry.GetName] en forma de [gold|el], [manpower|el] o una [alliance|el]"
ghibellines_petition_for_imperial_support_tt: "Pediremos apoyo al [GetUniqueInternationalOrganization('hre').GetLeaderTitle|l] en forma de [gold|el], [manpower|el] o [alliance|el]"
convert_culture: "Convertir cultura"
deport_heretics_select_province: "Elige la provincia desde la que quieres deportar"
rot_plan_invasion: "Planear invasión"
rot_plan_invasion_desc: "Seleccionas un [country|el] para planear una invasión."
rot_plan_invasion_select_country: "Selecciona un país para planear una invasión"
rot_plan_invasion_no_countries: "@trigger_no! Sin [countries|el] vecinos válidos que sean [allies|el] o tengan una [truce|el] con [actor.GetName]"
rot_plan_invasion_tt: "[actor.GetName] gana el [casus_belli|el] de [ShowCasusBelliName('cb_timurs_conquests')] en un [country|el] objetivo"
rot_select_core_region: "Elegir región núcleo"
rot_select_core_region_desc: "Seleccionas una [region|el] para ascenderla a la acción de #Y región núcleo#! para [actor.GetName]."
rot_select_core_region_select_region: "Selecciona una región para ascenderla a región núcleo"
rot_select_core_region_no_regions: "@trigger_no! No hay ninguna [region|el] disponible que tenga un #Y 40,0 %#! de sus [locations|el] en nuestro poder"
rot_select_core_region_tt_generic: "Cada [location|el] en esa región se convierte en [core|el] nuestro y gana el modificador [ShowModifier('rot_timurs_core_region')] mientras [ShowModifier('timmy_wants_to_play')] está activo. Además, las ubicaciones conquistadas en esta región se convertirán automáticamente en un núcleo si no lo son ya."
rot_has_selected_core_region_tt: "Hemos seleccionado una #Y región nuclear#! con [ShowGenericActionName('rot_select_core_region')]."
rot_has_NOT_selected_core_region_tt: "NO hemos seleccionado una #Y región nuclear#! con [ShowGenericActionName('rot_select_core_region')]."
rot_select_core_region_tt: "La [region|el] objetivo se convertirá en #Y núcleo#! nuestro. $rot_select_core_region_tt_generic$"
rot_select_core_region_tt_specific: "[SCOPE.sRegion('target').GetName] se convertirá en #Y región nuclear#! nuestra. $rot_select_core_region_tt_generic$"
rot_reform_into_monarchy: "Convertirse en monarquía mediante reformas"
rot_reform_into_monarchy_desc: "¡Formas una auténtica [ShowGovernmentTypeName('monarchy')|l] y proclamas un gran porvenir!"
rot_promote_regional_culture: "Ascender una cultura regional"
rot_promote_regional_culture_desc: "Asciendes a una #Y cultura regional#! desde una #Y región núcleo#!. Esta cultura será la columna vertebral y la fuente del nuevo resurgir del Estado."
rot_promote_regional_culture_select_culture: "Selecciona una cultura que ascender como principal"
rot_promote_regional_culture_no_cultures: "@trigger_no! No hay ninguna [culture|el] disponible en nuestra #Y región nuclear#!"
rot_promote_regional_culture_select_culture_to_accept: "Selecciona una cultura que ascender como aceptada"
rot_promote_regional_culture_tt_generic: "Además, su [language|el] se convierte en el nuevo [court_language|el], y podemos elegir #Y 2#! culturas adicionales para ascenderlas como [accepted_cultures|el] de manera gratuita."
rot_promote_regional_culture_tt: "La [culture|el] objetivo será la nueva [primary_culture|el] de nuestro país. $rot_promote_regional_culture_tt_generic$"
rot_promote_regional_culture_tt_specific: "La cultura de los [SCOPE.sCulture('target').GetName] será la nueva [primary_culture|el] de nuestro país. $rot_promote_regional_culture_tt_generic$"
rot_NOT_assumed_regional_culture_tt: "NO hemos promovido una cultura mediante [ShowGenericActionName('rot_promote_regional_culture')|l]."
nanbokuchou_supports_side_tt: "Ya estás apoyando un bando"
nanbokuchou_change_sides: "Cambiar bando al que apoyar"
nanbokuchou_change_sides_desc: "Traicionaremos a nuestra corte actual y nos uniremos al otro bando."
nanbokuchou_declare_neutrality: "Declararse neutral"
nanbokuchou_declare_neutrality_desc: "No apoyaremos a ningún bando y nos mantendremos neutrales en nuestra lealtad."
sengoku_attempt_imperial_restoration: "Intentar restaurar el imperio"
sengoku_attempt_imperial_restoration_desc: "Debemos aprovechar la debilidad del [GetUniqueInternationalOrganization('japanese_shogunate').GetName] para intentar devolver el poder a la línea imperial."
sengoku_attempt_imperial_restoration.tt: "Declararemos la independencia de nuestras tierras de la autoridad del [GetUniqueInternationalOrganization('japanese_shogunate').GetName|l]"
sengoku_force_end_war: "Forzar fin de la guerra"
sengoku_force_end_war_desc: "Las devastadoras guerras están dañando nuestro país. Podemos hacer uso de nuestra autoridad imperial y obligar a los clanes beligerantes a dejar de luchar enviándoles una misiva imperial oficial."
sengoku_force_end_war_choose_war: "Elegir una [war|el] para detenerla"
sengoku_revoke_clans_land: "Revocar tierras"
sengoku_revoke_clans_land_desc: "Revoca parte de las tierras asignadas para devolverlas al control directo del [GetUniqueInternationalOrganization('japanese_shogunate').GetName]."
sengoku_limit_clans_autonomy: "Limitar autonomía de los clanes"
sengoku_limit_clans_autonomy_desc: "Los clanes se están escapando de nuestro control y actúan al margen de nuestra autoridad. Debemos obligarlos a cumplir y seguir las directivas del [GetUniqueInternationalOrganization('japanese_shogunate').GetName]."
sengoku_summon_to_court: "Convocar a la corte"
sengoku_summon_to_court_desc: "Los líderes de los clanes desestiman nuestra autoridad. Deberíamos convocarlos a nuestra corte para mantenerlos bajo control, o utilizar su negativa a obedecer tales convocatorias para justificar su traición."
sengoku_proclaim_clan_independence: "Proclamar independencia del clan"
sengoku_proclaim_clan_independence_desc: "El [GetUniqueInternationalOrganization('japanese_shogunate').GetName] se ha debilitado y ya no puede controlar a los clanes de manera eficaz. Debemos aprovechar la situación y afirmar nuestra independencia de la autoridad del $JAPANESE_SHOGUNATE_LEADER_MALE$"
clan_has_valid_landable_location.tt: "Estamos presentes en [locations|el] donde no hay más clanes"
sengoku_increment_recruitment: "Incrementar reclutamiento"
sengoku_increment_recruitment_desc: "Se avecinan tiempos inciertos y habrá que librar guerras. Debemos reforzar nuestros ejércitos con nuevos reclutas."
sengoku_offer_hostage: "Ofrecer rehenes"
sengoku_offer_hostage_desc: "Podemos fortalecer nuestros lazos con algunos de los otros clanes enviándoles a uno de los miembros de nuestra familia como rehén."
sengoku_ask_for_hostage: "Pedir rehenes"
sengoku_ask_for_hostage_desc: "Podemos pedir a un clan que nos envíe a uno de sus familiares como rehén para reforzar nuestros lazos con ellos."
sengoku_prove_heritage: "Demostrar linaje"
sengoku_prove_heritage_desc: "Nuestra familia se remonta a tiempos muy lejanos, como todas las demás, de hecho. Podemos intentar «encontrar» algunos documentos en nuestros archivos que demuestren exactamente lo antiguo que es nuestro linaje y lo estrechamente que estamos vinculados a las familias y clanes más importantes."
grant_shugo_office: "Conceder cargo de shugo"
grant_shugo_office_desc: "Las provincias de $japan_region$ a veces resultan difíciles de gobernar, por lo que se nombran gobernadores provinciales para extender el dominio del $JAPANESE_SHOGUNATE_LEADER_MALE$ por todo el territorio."
grant_shugo_office_effect_tt: "Les concederemos la gobernatura de la provincia otorgándoles un [ShowBuildingTypeName('kokufu')|l] en la [location|el], lo que los convertirá en [ShowSpecialStatusName('shugo_daimyo')|l] si no lo son ya."
already_shugo_daimyo_tt: "Ya son [ShowSpecialStatusName('shugo_daimyo')|l]"
shugo_province_default: "[ROOT.GetLocation.GetProvince.GetName]"
shugo_province_location: "[ROOT.GetLocation.GetName]:"
shugo_province_mutsu: "#BAntigua Mutsu#!"
shugo_province_dewa: "#BAntigua Dewa#!"
shugo_province_wakasa: "#BAntigua Wakasa#!"
shugo_province_iki: "#BAntigua Iki#!"
revoke_shugo_office: "Revocar cargo de shugo"
revoke_shugo_office_desc: "El cargo de shugo de una provincia permite a una familia acumular bastante poder e influencia en ella, pero puede revocarse para evitar que se vuelvan demasiado arrogantes."
revoke_shugo_office_effect_tt: "Revocaremos la gobernatura de la provincia al cerrar su [ShowBuildingTypeName('kokufu')|l], lo que les dará [ShowBiasValue('opinion_revoked_shugo_office')|+=0] de [opinion|el] hacia nosotros y el [casus_belli|el] de [ShowCasusBelliName('cb_japanese_clan_rebel_against_shogunate_authority')], y dejarán de ser un [ShowSpecialStatusName('shugo_daimyo')] si es su único cargo de shugo."
still_shugo_daimyo_tt: "Seguirán siendo un [ShowSpecialStatusName('shugo_daimyo')|l] de otras provincias"
claim_shugo_office: "Reclamar cargo de shugo"
claim_shugo_office_desc: "El cargo de shugo es una posición de poder y prestigio. Cualquier clan con suficiente influencia en una provincia puede decidir que merece ese puesto, incluso en contra de la voluntad del $JAPANESE_SHOGUNATE_LEADER_MALE$."
claim_shugo_office_effect_tt: "Reclamaremos la gobernatura de la provincia estableciendo un [ShowBuildingTypeName('kokufu')|l] allí"
seek_alliance_with_overlord_rival: "Buscar apoyo del rival del soberano"
seek_alliance_with_overlord_rival_desc: "Para luchar contra nuestros tiránicos soberanos, necesitaremos todo el apoyo posible. Por suerte, hay quienes conspiran contra ellos. Sería aconsejable entablar buenas relaciones con estos rivales para establecer una diplomacia común."
overlord_rival_is_available.tt: "Los rivales de nuestro soberano ya no apoyan a un [subject|el] colonial"
declare_independence_war: "Declarar guerra de independencia"
declare_independence_war_desc: "¡Es hora de romper las cadenas de la opresión y declarar la independencia frente a nuestro soberano!"
create_colonial_federation: "Crear federación colonial"
create_colonial_federation_desc: "Creas una administración local para supervisar y gobernar las tierras de las colonias, lo que nos ayudará a asegurar una mayor autonomía."
cf_create_colonial_federation_tt: "Crearemos y nos convertiremos en el país líder de una nueva federación colonial."
join_colonial_federation: "Unirse a la federación colonial"
join_colonial_federation_desc: "Uniéndonos a nuestros hermanos oprimidos, tendremos una oportunidad mejor de liberarnos de nuestro maldito soberano."
join_colonial_federation_choose_cf: "Elegir federación colonial"
join_colonial_federation_no_ios: "$no_valid_international_organizations$"
give_colony_representation: "Conceder representación a súbdito colonial"
give_colony_representation_desc: "Es hora de permitir que nuestros súbditos coloniales tengan cierta representación en su propia administración."
give_colony_rebellion_support: "Apoyar rebelión colonial"
give_colony_rebellion_support_desc: "Apoya a uno de los súbditos coloniales de otro país para incitarlo a la rebelión."
establish_goods_act: "Promulgar ley de bienes"
establish_goods_act_desc: "Al promulgar un nuevo decreto sobre bienes o transacciones, podremos desviar más dinero de nuestras colonias."
establish_goods_act_tt: "Nos quedaremos con 6 meses de ingresos de una de nuestras naciones coloniales, lo que aumentará su [liberty_desire|el]."
recently_established_goods_act: "Ley de bienes establecida"
aid_colonial_war: "Apoyar esfuerzos bélicos coloniales"
aid_colonial_war_desc: "Ayudar en los esfuerzos bélicos de nuestras naciones coloniales contribuirá enormemente a su consolidación y a demostrarles el amor que sentimos por ellas."
aid_colonial_war_tt: "Ayudaremos a nuestro [subject|el] colonial con una cuarta parte de nuestra [manpower|el] anual y reduciremos su [liberty_desire|el]."
recently_aid_colonial_war: "Esfuerzos bélicos coloniales respaldados"
claim_ilkhanate: "Reclamar $ilkhanate$"
claim_ilkhanate_desc: "Como descendientes del legado de $genghis_khan_name$, debemos reclamar el liderazgo del $ilkhanate$."
we_were_not_forced_to_renounce_ilkhan_claim_tt: "No nos vimos obligados a renunciar a los derechos sobre el $ilkhanate$"
prepare_military_escalation: "Preparar escalada militar"
prepare_military_escalation_desc: "Reúne a los soldados de [SCOPE.sCountry('actor').Custom('GetReligiousLeagueName')] para iniciar el asalto contra [SCOPE.sCountry('actor').Custom('GetEnemyReligiousLeagueName')]."
prepare_military_escalation_tt: "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] obtiene el [casus_belli|el] [ShowCasusBelliName('cb_religious_superiority')] contra el líder de [SCOPE.sCountry('actor').Custom('GetEnemyReligiousLeagueName')]"
demand_member_removal: "Negociar expulsión de un miembro"
demand_member_removal_desc: "Negociaremos la expulsión de un miembro problemático de [SCOPE.sCountry('actor').Custom('GetEnemyReligiousLeagueName')]"
choose_religious_league: "Elegir #Y liga religiosa#!"
choose_country_to_demand_removal: "Elegir un [member|el] para expulsarlo"
blocked_from_joining_protestant_union: "Unirse a la [GetUniqueInternationalOrganization('protestant_union').GetName]"
blocked_from_joining_catholic_league: "Unirse a la [GetUniqueInternationalOrganization('catholic_league').GetName]"
join_religious_league: "Unirse a liga religiosa"
join_religious_league_desc: "Únete a una #Y liga religiosa#! para la [situation|el] [ShowSituationName('war_of_religions')]"
join_religious_league_choose_faction: "Elegir una #Y liga religiosa#! para unirse a ella"
no_valid_religious_faction: "@trigger_no! Solo podemos unirnos a la [GetUniqueInternationalOrganization('protestant_union').GetName] o a la [GetUniqueInternationalOrganization('catholic_league').GetName] si somos miembros del [GetInternationalOrganization('hre').GetName] y no estamos bloqueados por ningún tiempo de recuperación."
join_religious_league_effect_tt: "Nos uniremos a la #Y liga religiosa#! objetivo de la [ShowSituationName('war_of_religions')]"
leave_religious_league: "Abandonar la liga religiosa"
leave_religious_league_desc: "Abandona [SCOPE.sCountry('actor').Custom('GetReligiousLeagueName')] y corta las conexiones con antiguos camaradas."
join_the_league_war: "Unirse a la [ShowSituationNameWithNoTooltip(\"war_of_religions\")|l]"
join_the_league_war_desc: "La [ShowSituationName('war_of_religions')|l] está en pleno apogeo, y nuestros intereses en el [GetInternationalOrganization('hre').GetName] se encuentran amenazados. Si queremos evitar que nuestros enemigos extraigan una ventaja significativa de esta guerra, debemos actuar ahora y unirnos a la contienda."
join_religious_war_choose_war: "Elige la [war|el] a la que quieres unirte"
no_valid_religious_war: "@trigger_no! Hay paz entre las #Y ligas religiosas#!"
join_the_league_war_effect_tt: "Nos uniremos a la [ShowSituationNameWithNoTooltip('war_of_religions')|l] del bando elegido"
#Generalized error messages if the selector_trigger is wrong. Move and rewrite if you need a more specific localization for an error
no_valid_provinces: "@trigger_no! No hay [provinces|el] válidas disponibles"
no_valid_cultures: "@trigger_no! No hay [cultures|el] válidas disponibles"
no_valid_areas: "@trigger_no! No hay [areas|el] válidas disponibles"
no_valid_colonial_charter: "@trigger_no! No hay [colonial_charter|el] válida disponible"
no_valid_countries: "@trigger_no! No hay [countries|el] válidos disponibles"
no_valid_locations: "@trigger_no! No hay [locations|el] válidas disponibles"
no_valid_characters: "@trigger_no! No hay [characters|el] válidos disponibles"
no_valid_resolutions: "@trigger_no! No hay [resolutions|el] válidas disponibles"
no_valid_wars: "@trigger_no! No hay [wars|el] válidas disponibles"
no_valid_works_of_art: "@trigger_no! No hay [work_of_art|el] válida disponible"
no_valid_loans: "@trigger_no! No hay [loans|el] válidos disponibles"
no_valid_international_organizations: "@trigger_no! No hay [international_organizations|el] válidas disponibles"
no_valid_religions: "@trigger_no! No hay [religions|el] válidas disponibles"
no_valid_dialects: "@trigger_no! No hay [dialects|el] válidos disponibles"
no_valid_religious_aspects: "@trigger_no! No hay [religious_aspects|el] válidos disponibles"
no_valid_avatars: "@trigger_no! No hay [avatars|el] válidos disponibles"
no_valid_gods: "@trigger_no! No hay [gods|el] válidos disponibles"
no_valid_laws: "@trigger_no! No hay [laws|el] válidas disponibles"
no_valid_policies: "@trigger_no! No hay [policies|el] válidas disponibles"
no_valid_units: "@trigger_no! No hay [units|el] válidas disponibles"
no_valid_mercenaries: "@trigger_no! No hay [mercenaries|el] válidos disponibles"
no_valid_markets: "@trigger_no! No hay [markets|el] válidos disponibles"
no_valid_goods: "@trigger_no! No hay [goods|el] válidos disponibles"
no_valid_holy_sites: "@trigger_no! No hay [holy_sites|el] válidos disponibles"
no_valid_rebels: "@trigger_no! No hay [rebels|el] válidos disponibles"
no_valid_town_or_city: "@trigger_no! No hay un [town_or_city|el] válido disponible"
no_valid_religious_school: "@trigger_no! No hay [religious_school|el] válida disponible"
no_valid_parliament_issues: "@trigger_no! No hay [parliament_issues|el] válidas disponibles"
no_valid_parliament_agendas: "@trigger_no! No hay [parliament_agendas|el] válidas disponibles"
no_valid_parliament_types: "@trigger_no! No hay [parliament_types|el] válidos disponibles"
study_institutions_no_provinces: "$no_valid_provinces$"
increase_control_no_provinces: "$no_valid_provinces$"
increase_control_no_areas: "$no_valid_areas$"
encourage_migration_no_provinces: "$no_valid_provinces$"
develop_province_no_provinces: "$no_valid_provinces$"
promote_culture_no_provinces: "$no_valid_provinces$"
promote_culture_no_culture: "$no_valid_cultures$"
recovery_effort_no_provinces: "$no_valid_provinces$"
integrate_province_no_provinces: "$no_valid_provinces$"
integrate_area_no_areas: "$no_valid_areas$"
expel_people_no_provinces: "$no_valid_provinces$"
pacify_population_no_provinces: "$no_valid_provinces$"
deport_heretics_no_provinces: "$no_valid_provinces$"
promote_religion_no_provinces: "$no_valid_provinces$"
send_people_to_colonial_charter_no_provinces: "$no_valid_provinces$"
send_people_to_colonial_charter_no_colonial_charters: "$no_valid_colonial_charter$"
send_people_to_the_colonies_source_no_provinces: "$no_valid_provinces$"
send_people_to_the_colonies_no_countries: "$no_valid_countries$"
send_people_to_the_colonies_destination_no_provinces: "$no_valid_provinces$"
kbo_pop_promote_action_no_provinces: "$no_valid_provinces$"
swe_slash_and_burn_new_farms_no_provinces: "$no_valid_provinces$"
send_secret_royal_inspectors_no_provinces: "$no_valid_provinces$"
aclla_distribution_no_provinces: "$no_valid_provinces$"
assume_fort_command_no_areas: "$no_valid_areas$"
ennoble_no_locations: "$no_valid_locations$"
marry_noble_no_characters: "$no_valid_characters$"
pap_reassign_cleric_no_countries: "$no_valid_countries$"
tribal_arrange_marriage_no_characters: "$no_valid_characters$"
call_appanage_to_war_no_countries: "$no_valid_countries$"
ask_reject_curia_proposal_no_resolutions: "$no_valid_resolutions$"
ask_curia_proposal_no_resolutions: "$no_valid_resolutions$"
break_others_alliance_no_countries: "$no_valid_countries$"
give_location_to_subject_no_locations: "$no_valid_locations$"
give_province_to_subject_no_provinces: "$no_valid_provinces$"
enforce_landfriede_no_wars: "$no_valid_wars$"
invite_artist_no_characters: "$no_valid_characters$"
invite_prince_no_characters: "$no_valid_characters$"
invite_royal_family_no_characters: "$no_valid_characters$"
call_order_to_crusade_no_countries: "$no_valid_countries$"
nusta_marriage_no_characters: "$no_valid_characters$"
propose_ruler_no_characters: "$no_valid_characters$"
send_to_prussian_crusade_no_characters: "$no_valid_characters$"
invite_to_prussian_crusade_no_characters: "$no_valid_characters$"
sabotage_reputation_no_countries: "$no_valid_countries$"
seize_location_from_subject_no_locations: "$no_valid_locations$"
sell_icon_no_works_of_art: "$no_valid_works_of_art$"
start_war_in_colony_no_countries: "$no_valid_countries$"
steal_maps_no_areas: "$no_valid_areas$"
subject_embargo_rival_no_countries: "$no_valid_countries$"
force_embargo_no_countries: "$no_valid_countries$"
subject_enforce_peace_no_wars: "$no_valid_wars$"
sell_location_no_locations: "$no_valid_locations$"
subject_return_land_no_locations: "$no_valid_locations$"
subject_return_land_no_countries: "$no_valid_countries$"
take_colony_for_debt_colonial_charters: "$no_valid_colonial_charter$"
take_colony_for_debt_no_loans: "$no_valid_loans$"
join_autocephalous_patriarchate_no_ios: "$no_valid_international_organizations$"
canonize_no_characters: "$no_valid_characters$"
create_colonial_charter_no_provinces: "$no_valid_provinces$"
abandon_colonial_charter_no_colonial_charters: "$no_valid_colonial_charter$"
create_conquistador_no_characters: "$no_valid_characters$"
create_conquistador_no_areas: "$no_valid_areas$"
add_accepted_culture_no_cultures: "$no_valid_cultures$"
remove_accepted_culture_no_cultures: "$no_valid_cultures$"
change_primary_culture_no_cultures: "$no_valid_cultures$"
start_exploration_no_areas: "$no_valid_areas$"
change_explorer_no_areas: "$no_valid_areas$"
change_explorer_no_characters: "$no_valid_characters$"
cancel_exploration_no_areas: "$no_valid_areas$"
convert_religion_no_religions: "$no_valid_religions$"
change_liturgical_language_no_dialect: "$no_valid_dialects$"
add_religious_aspect_no_religious_aspects: "$no_valid_religious_aspects$"
change_religious_aspect_no_religious_aspects: "$no_valid_religious_aspects$"
remove_religious_aspect_no_religious_aspects: "$no_valid_religious_aspects$"
join_branch_no_ios: "$no_valid_international_organizations$"
activate_avatar_no_avatars: "$no_valid_avatars$"
favor_god_no_gods: "$no_valid_gods$"
#revoke_law_in_international_organization_no_laws: "$no_valid_laws$"
add_location_to_international_organization_no_locations: "$no_valid_locations$"
add_location_to_international_organization_no_ios: "$no_valid_international_organizations$"
remove_location_from_international_organization_no_locations: "$no_valid_locations$"
remove_location_from_international_organization_no_ios: "$no_valid_international_organizations$"
treasure_voyage_select_destination_no_areas: "$no_valid_areas$"
treasure_voyage_select_location_no_locations: "$no_valid_locations$"
treasure_voyage_select_character_no_characters: "$no_valid_characters$"
join_a_league_no_ios: "$no_valid_international_organizations$"
plan_campaign_in_italy_no_provinces: "@trigger_no! No hay [provinces|el] en [ShowRegionName('italy_region')|l] que podamos reclamar"
intervene_in_italian_campaign_no_countries: "$no_valid_countries$"
iw_send_aid_no_countries: "$no_valid_countries$"
make_unit_available_for_hire_no_units: "$no_valid_units$"
delist_unit_no_mercenaries: "$no_valid_mercenaries$"
relocate_market_no_markets: "$no_valid_markets$"
relocate_market_no_locations: "$no_valid_locations$"
destroy_market_no_markets: "$no_valid_markets$"
create_market_no_locations: "$no_valid_locations$"
create_trade_first_no_markets: "$no_valid_markets$"
create_trade_second_no_markets: "$no_valid_markets$"
create_trade_no_merchant_markets: "$no_valid_markets$"
create_trade_no_goods: "$no_valid_goods$"
call_jihad_no_countries: "$no_valid_countries$"
periphora_no_works_of_art: "$no_valid_works_of_art$"
periphora_no_locations: "$no_valid_locations$"
call_parliament_no_locations: "$no_valid_locations$"
change_parliament_type_no_types: "$no_valid_parliament_types$"
prepare_for_war_no_countries: "$no_valid_countries$"
migrate_pop_based_country_no_provinces: "$no_valid_provinces$"
migrate_pop_based_country_no_neighbor_provinces: "@trigger_no! No hay [provinces|el] válidas disponibles a las que trasladarse."
hire_privateer_no_areas: "$no_valid_areas$"
dismiss_privateer_no_areas: "$no_valid_areas$"
pilgrimage_no_holy_sites: "$no_valid_holy_sites$"
religious_offering_no_work_of_arts: "$no_valid_works_of_art$"
rtr_grant_titles_no_countries: "$no_valid_countries$"
rtr_negotiate_with_rebels_no_rebels: "$no_valid_rebels$"
rtr_call_loyalists_to_arms_no_countries: "$no_valid_countries$"
join_sect_no_ios: "$no_valid_international_organizations$"
disfavor_sect_no_ios: "$no_valid_international_organizations$"
stop_disfavoring_sect_no_ios: "$no_valid_international_organizations$"
promote_sect_no_ios: "$no_valid_international_organizations$"
stop_promoting_sect_no_ios: "$no_valid_international_organizations$"
leave_sect_no_ios: "$no_valid_international_organizations$"
pilgrimage_yanantin_no_holy_sites: "$no_valid_holy_sites$"
autocephalous_patriarchate_election_no_countries: "$no_valid_countries$"
relocate_ecumenical_patriarchate_no_holy_sites: "$no_valid_holy_sites$"
call_crusade_no_countries: "$no_valid_countries$"
enact_policy_no_laws: "$no_valid_laws$"
enact_policy_no_policies: "$no_valid_policies$"
excommunicate_resolution_no_countries: "$no_valid_countries$"
election_select_no_countries: "$no_valid_countries$"
policy_vote_no_laws: "$no_valid_laws$"
policy_vote_no_policies: "$no_valid_policies$"
call_organization_parliament_no_international_organization: "$no_valid_international_organizations$"
call_organization_parliament_no_parliament_issues: "$no_valid_parliament_issues$"
#Crisis of the Chinese Dynasty Actions
cmd_negotiate_with_rebels: "Negociar con los rebeldes"
cmd_negotiate_with_rebels_desc: "Es hora de que escuchemos la súplica del pueblo y nos esforcemos al máximo por restablecer la estabilidad de nuestro país, para no arriesgarnos a que se erosione lo que una vez nos hizo grandes."
cmd_negotiate_with_rebels_tt: "Al sacrificar #R 3#! de [celestial_authority_gc|el], y dependiendo de la #italic fuerza#! y el apoyo de la [rebellion|el], puede suceder lo siguiente:"
cmd_negotiate_nationalist: "#Y $REBELS_CATEGORY_nationalist$#!: Exigirán una reducción del [control|el] de sus tierras y avanzar hacia [ShowSocietyDirectionName('free_subjects')]"
cmd_negotiate_estate: "#Y $REBELS_CATEGORY_estate$#!: Exigirán una reducción de [tax|el] y mayores [privileges|el]"
cmd_negotiate_religious: "#Y $REBELS_CATEGORY_religious$#!: Exigirán [ShowModifier('religious_concessions_modifier')] y nos empujarán hacia el [ShowSocietyDirectionName('humanist')]"
cmd_reform_the_cabinet: "Reformar gabinete"
cmd_reform_the_cabinet_desc: "En tiempos remotos, los consejeros que servían en [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetCabinetTitle|l] anteponían los intereses de nuestro pueblo a todo lo demás. Recientemente, su decadencia y deterioro han alcanzado niveles sin precedentes. Aferrados a sus privilegios, exigen cargos oficiales y no desempeñan sus funciones de acuerdo con la ley. Esto debe cambiar, aunque perdamos su favor."
cmd_revise_the_tax_code: "Revisar código tributario"
cmd_revise_the_tax_code_desc: "La ineficiente tributación de nuestras numerosas provincias ha provocado muchas pérdidas que reducen la riqueza de nuestra tesorería. Para levantar el ánimo y evitar la disolución de nuestra dinastía, debemos cuidar nuestras fuentes de ingresos."
has_revised_tax_code_action_tt: "Hemos completado la [cabinet_action|el] [ShowCabinetActionName('reform_taxation_system')] y la [action|el] de [disaster|el] [ShowGenericActionName('cmd_revise_the_tax_code')]"
cmd_restore_stability: "Restaurar estabilidad en [GetCountry('CHI').GetFlavorRank|l]"
cmd_restore_stability_desc: "El reciente desastre que ha golpeado a nuestro gran pueblo ha afectado en gran medida a la estabilidad. Si queremos superarlo y salir a salvo de este convulso período, debemos mirar hacia dentro y ocuparnos de nuestros asuntos."
cmd_strengthen_crown: "Fortalecer trono"
cmd_strengthen_crown_desc: "Nuestra legitimidad como titulares del Mandato celestial está en entredicho. Debemos silenciar a nuestros críticos y recuperar nuestro esplendor como elegidos."
has_completed_revised_tax_code_tt: "Ha completado la [cabinet_action|el] [ShowCabinetActionName('reform_taxation_system')]"
has_not_already_enacted_this_action_during_the_disaster_tt: "No ha activado todavía esta [action|el] durante este [disaster|el]"
#Decline of Majapahitt Actions
peranakan_trading_rights: "Derechos comerciales de los peranakan"
restrict_peranakan_trading_rights: "Restringir $peranakan_trading_rights$"
restrict_peranakan_trading_rights_desc: "El [ShowReligionGroupName('muslim')|l] ha llegado hasta nosotros a través de la actividad de los comerciantes de fe [ShowReligionGroupAdjectiveWithNoTooltip('muslim')|l], muchos de los cuales se han establecido en nuestros puertos del norte y son conocidos como los peranakan. Para frenar la conversión de nuestras provincias, podríamos restringir sus derechos comerciales."
unrestrict_peranakan_trading_rights: "Restaurar $peranakan_trading_rights$"
unrestrict_peranakan_trading_rights_desc: "Las restricciones impuestas a los comerciantes peranakan son demasiado severas como para mantenerlas a largo plazo y deben ser derogadas."
ban_conversion_of_adipatis: "Prohibir la conversión de adipatis"
ban_conversion_of_adipatis_desc: "La conversión de nuestros gobernadores provinciales, los adipatis, amenaza cada vez más la cohesión de nuestro Estado. Si prohibimos esta práctica, podríamos mantener la estabilidad durante más tiempo, pero a costa de provocar la ira de nuestros subordinados."
unban_conversion_of_adipatis: "Revocar prohibición de conversión de adipatis"
unban_conversion_of_adipatis_desc: "La prohibición de conversión a la fe [ShowReligionGroupAdjective('muslim')|l] ha causado problemas y malestar. Si la revocamos, podríamos ganarnos la buena voluntad de nuestros súbditos."
control_the_bhres: "Controlar los bhres"
control_the_bhres_desc: "Muchos de los príncipes y sus cortes se están convirtiendo progresivamente al [ShowReligionGroupName('muslim')|l]. Por lo general, no prestaríamos atención a semejante acción, pero pone en entredicho su lealtad si consideramos las consecuencias a largo plazo."
maj_convert_to_islam: "Conversión al [ShowReligionGroupName('muslim')|l]"
maj_convert_to_islam_desc: "El [ShowReligionGroupName('muslim')|l] [ShowReligionAdjective('sunni')|l] se extiende rápidamente dentro de nuestras fronteras y muchos de nuestros gobernadores ya se han convertido. Puede que sea el momento de tragarnos el orgullo y convertirnos, por catastrófico que sea para nuestro prestigio."
maj_consequences_of_conversion: "La conversión al [ShowReligionName('sunni')|l] provocará que todos los [subjects|el] con menos de #y 10,0 %#! de [liberty_desire|el] se independicen, además de lo siguiente:"
MAJ_reduce_sunni_dominance: "$demak_progress$ se reduce un #g 10,0 %#!"
MAJ_for_as_long_as_this_modifier_is_active: "Mientras esté activo el modificador [ShowModifier('adipati_conversion_ban')|l], ya no perderemos [cores|el] cuando una [location|el] se vuelva predominantemente [ShowReligionAdjective('sunni')|l]."
peranakan_trading_rights_restriction_event_impact: "Mientras esté activo el modificador [ShowModifier('peranakan_trading_rights_restriction')], el [event|el] «$death_of_hayan_wuruk.6.title$» se activará con la mitad de frecuencia."
#Black Death Actions
hide_from_black_death: "Ocultar la corte"
hide_from_black_death_desc: "Reducirá el riesgo de que cualquier miembro de la corte muera por culpa de la peste. Sin embargo, esto hará que las [pops|el] crean que los hemos abandonado a su suerte."
stop_hide_from_black_death: "Salir del escondite"
stop_hide_from_black_death_desc: "Tenemos que hacer acto de presencia y demostrar que no nos asusta la Peste Negra."
isolate_cities_black_death: "Aislar ciudades"
isolate_cities_black_death_desc: "Si ordenamos que nuestras ciudades cierren sus murallas y se restrinja el movimiento, es posible que se limite el impacto de la enfermedad y recuperemos algo de control, lo cual es muy necesario."
stop_isolate_cities_black_death: "Reabrir ciudades"
stop_isolate_cities_black_death_desc: "Una vez pasado lo peor de la epidemia, volvemos a abrir nuestras ciudades a mercaderes y forasteros."
isolate_cities_effect_tt: "Todos los [towns_and_cities|el] consiguen [ShowModifier('isolating_cities')] en función de la cantidad de [control|el] que tengamos en la [location|el]."
#"most monarchs instituted measures that prohibited exports of foodstuffs, condemned black market speculators, set price controls on grain and outlawed large-scale fishing"
control_the_food_market: "Controlar el mercado de alimentos"
control_the_food_market_desc: "En estos momentos difíciles, nuestra mayor prioridad es garantizar el suministro de cereales y otros alimentos, y prohibir su exportación, aunque esto enfurezca a los comerciantes de nuestra nación."
stop_control_the_food_market: "Revocar «$control_the_food_market$»"
stop_control_the_food_market_desc: "Ya no necesitamos estas protecciones. Los comerciantes pueden volver a comerciar con total libertad."
close_the_borders: "Aislar el país"
close_the_borders_desc: "Los comerciantes y otros viajeros están trayendo al azote de la plaga de otros territorios. Para proteger a nuestro pueblo, nos vemos obligados a cerrar a cal y canto las fronteras a cualquier comercio, al margen del daño que eso pueda causar a nuestra economía."
stop_close_the_borders: "Revocar «$close_the_borders$»"
stop_close_the_borders_desc: "Es hora de abrir nuestro país a bienes y comerciantes extranjeros."
no_contact_with_outsiders: "Sin contacto con forasteros"
no_contact_with_outsiders_desc: "Todo el mundo sabe que los extranjeros y los comerciantes de las tribus vecinas han traído la peste a nuestro territorio. Para evitar que la plaga se siga propagando, cortaremos todos los lazos con nuestros vecinos y cerraremos las fronteras a cualquier intercambio comercial, sin importar el coste para nuestra economía."
stop_no_contact_with_outsiders: "Revocar «$no_contact_with_outsiders$»"
stop_no_contact_with_outsiders_desc: "$no_contact_with_outsiders_desc$"
#"The port city of Ragusa (modern-day Dubrovnik, Croatia), at that time under the control of Venice, was the first to initiate this practice through a 30-day isolation period imposed on arriving ships. Ragusa's population had been heavily depleted by the plague in 1348 CE, and they recognized that the disease was infectious and could be transmitted by people. Ragusa's policy was effective and was adopted by other cities and extended to 40 days under the law of quarantino (40 days) which gives English its word quarantine."
segregate_the_infected: "Segregar a los infectados"
segregate_the_infected_desc: "La peste se está extendiendo por nuestro país. Impediremos que los enfermos salgan de sus casas para detener la propagación de la enfermedad."
stop_segregate_the_infected: "Revocar «$segregate_the_infected$»"
stop_segregate_the_infected_desc: "Levanta las restricciones de movimiento a los infectados por la Peste Negra."
great_pestilence_segregate_the_infected: "$segregate_the_infected$"
great_pestilence_segregate_the_infected_desc: "Esta devastadora plaga se está extendiendo por nuestras colonias y arrasa con los nativos bajo nuestra tutela como la hoz siega la hierba. Impediremos que los enfermos salgan de sus casas para detener la propagación de la enfermedad."
great_pestilence_stop_segregate_the_infected: "$stop_segregate_the_infected$"
great_pestilence_stop_segregate_the_infected_desc: "$stop_segregate_the_infected_desc$"
#"Milan, on the other hand, imposed stricter measures and enforcement and had greater success in controlling the spread of the disease. The Milanese authorities tolerated no dissension among the citizenry in obeying the laws of quarantine, at one point completely sealing the infected occupants of three houses in their homes where, presumably, they died. In 1350 CE, they built a structure outside the city walls the pesthouse where plague victims were housed and caregivers could tend them. The plague doctors are famously depicted in cloaks and hats with beaked masks which were thought to protect the wearer by distancing the physician's face especially the nose and mouth from the infected patient."
strict_quarantines: "Expulsar a los enfermos"
strict_quarantines_desc: "Los afectados por la plaga son peligrosos, y su mera presencia puede propagar la peste a las personas sanas. Debemos expulsarlos de todas las comunidades para dar una oportunidad a quienes aún se pueden salvar."
stop_strict_quarantines: "Revocar «$strict_quarantines$»"
stop_strict_quarantines_desc: "Ya no necesitamos expulsar a los enfermos fuera de los límites de las comunidades. Se puede quemar cada [ShowBuildingTypeName('pest_house')|l] que se utilizaba para alojarlos."
#" eating or drinking a small quantity of crushed emeralds. The physician would grind the emeralds with a mortar and pestle and then administer it to the patient as a fine powder mixed with either food or water. Those who could not afford to consume emeralds drank arsenic or mercury which killed them faster than the plague"
#" Since the plague was thought to spread by 'bad air', homes were fumigated with incense or simply smoke from burning thatch. People carried bouquets of flowers which they held to their faces,"
procure_remedies: "Proporcionar remedios"
procure_remedies_no_liquor: "$procure_remedies$"
procure_remedies_desc: "Esta enfermedad se puede combatir y vencer. Muchos médicos y sacerdotes afirman que hay recetas y remedios que pueden mejorar la salud de los enfermos. Es nuestro deber obtenerlos en grandes cantidades."
procure_remedies_tt: "Cada [market|el] de nuestras fronteras obtiene [ShowTemporaryDemand('procure_remedies')|l] hasta el fin de los tiempos"
procure_remedies_no_liquor_tt: "Cada [market|el] de nuestras fronteras obtiene [ShowTemporaryDemand('procure_remedies_no_liquor')|l] hasta el fin de los tiempos"
stop_procure_remedies: "Revocar «$procure_remedies$»"
stop_procure_remedies_desc: "Los múltiples remedios y brebajes que hacen pasar por milagrosos e infalibles los curanderos y estafadores han resultado ser ineficaces e incluso peligrosos."
great_pestilence_procure_remedies: "$procure_remedies$"
great_pestilence_procure_remedies_desc: "Esta enfermedad que aflige a nuestros nuevos ciudadanos se puede combatir y vencer. Muchos médicos y chamanes afirman que hay recetas y remedios que pueden mejorar la salud de los enfermos. Es nuestro deber obtenerlos en grandes cantidades."
great_pestilence_stop_procure_remedies: "$stop_procure_remedies$"
great_pestilence_stop_procure_remedies_desc: "$stop_procure_remedies_desc$"
#Social
sponsor_sin_forgiveness: "Otorgar perdón en masa"
sponsor_sin_forgiveness_desc: "La peste es un castigo de Dios por los pecados del pueblo. Podemos combatirla si organizamos misas en masa por todo el país y animamos a la población a limpiarse de la mancha del pecado."
stop_sponsor_sin_forgiveness: "Revocar «$sponsor_sin_forgiveness$»"
stop_sponsor_sin_forgiveness_desc: "Todas las misas realizadas han demostrado ser ineficaces para detener el contagio, incluso podría decirse que los reunidos en oración han sido aún más propensos a caer en la enfermedad."
sponsor_spiritual_protection: "Patrocinar protección espiritual"
sponsor_spiritual_protection_desc: "Como afirma el estamento [SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetEstateName('clergy_estate')|l], las enfermedades son causadas por un desequilibrio espiritual en el cuerpo o por la ruptura de un tabú que permite que espíritus malignos se apoderen del cuerpo del culpable. Podemos combatir la enfermedad invocando a los espíritus más poderosos y haciendo sacrificios que los obliguen a proteger a nuestra gente."
stop_sponsor_spiritual_protection: "Revocar «$sponsor_spiritual_protection$»"
stop_sponsor_spiritual_protection_desc: "Los numerosos sacrificios y rituales han demostrado ser ineficaces para detener el contagio. Los espíritus nos han abandonado a nuestra suerte."
#"Some Europeans targeted "groups such as Jews, friars, foreigners, beggars, pilgrims"[34] lepers[34][35] and Romani, who were thought to have caused the crisis."
blame_the_minorities: "Presentar chivos expiatorios"
blame_the_minorities_desc: "No todo el mundo se ve afectado por la enfermedad del mismo modo. Quienes se libran deben ser los causantes de traer este mal a nuestro pueblo. La culpa es de las minorías religiosas del país."
stop_blame_the_minorities: "Revocar «$blame_the_minorities$»"
stop_blame_the_minorities_desc: "Las minorías religiosas de nuestro país no son culpables de la plaga que nos afecta, así que no podemos permitir que se las hostigue constantemente."
great_pestilence_blame_the_minorities: "$blame_the_minorities$"
great_pestilence_blame_the_minorities_desc: "No todo el mundo se ve afectado por la enfermedad del mismo modo. Solo los nativos de las nuevas tierras, aquellos que han vivido sus vidas lejos de la luz de Dios, están enfermando. Es claramente voluntad divina que sufran por sus fechorías."
great_pestilence_stop_blame_the_minorities: "$stop_blame_the_minorities$"
great_pestilence_stop_blame_the_minorities_desc: "Los nativos de nuestras colonias son inocentes y están libres de pecado, como niños que han crecido solos en la naturaleza salvaje; sus actos no pueden ser la causa de esta plaga divina y, sin duda, no merecen nuestra persecución constante."
#Court and Country
legitimize_parliament_abolition: "Legitimar abolición legislativa"
legitimize_parliament_abolition_desc: "Nuestra reciente moción para tomar las riendas de [SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetParliament.GetName] ha dado un giro a los pasillos del poder en [SCOPE.sCountry('actor').GetFlavorRank|l]. ¡A través de esta época turbulenta se alza el espíritu de la oportunidad! Debemos ser rápidos para legitimar la abolición de la asamblea.\n"
reinstate_the_legislative_assembly: "Reinstaurar asamblea legislativa"
reinstate_the_legislative_assembly_desc: "Nuestras tendencias autocráticas han dañado a nuestro pueblo y nuestras relaciones con los distintos estamentos. Para apaciguarlos y restaurar el antiguo gobierno de la ley, debemos tomar medidas para restablecer [SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetParliament.GetName].\n"
rein_estate_loc_key: "Las influencias estamentales de nuestra nación pronto se debilitarán, cosa que nos permitirá imponer restricciones sobre quienes ejercen el poder local. ¡A buen seguro que eso mejora nuestra posición de poder en la [SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetCourtTitle|l]!\n"
rein_in_nobles: "Controlar a las élites"
rein_in_nobles_desc: "$rein_estate_loc_key$"
restrictions_loc_key: "Podremos imponer restricciones sobre nuestro"
impose_restrictions_on_nobles_through_event_tt: "$restrictions_loc_key$ el estamento [SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetEstateName('nobles_estate')|l] a través de un [event|el]"
rein_in_burghers: "Controlar a los ricos"
rein_in_burghers_desc: "$rein_estate_loc_key$"
impose_restrictions_on_burghers_through_event_tt: "$restrictions_loc_key$ el estamento [SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetEstateName('burghers_estate')|l] a través de un [event|el]"
rein_in_clergy: "Controlar a los religiosos"
rein_in_clergy_desc: "$rein_estate_loc_key$"
impose_restrictions_on_clergy_through_event_tt: "$restrictions_loc_key$ el estamento [SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetEstateName('clergy_estate')|l] a través de un [event|el]"
rein_in_peasants: "Controlar al campesinado"
rein_in_peasants_desc: "$rein_estate_loc_key$"
impose_restrictions_on_peasants_through_event_tt: "$restrictions_loc_key$ el estamento [SCOPE.sCountry('actor').GetGovernment.GetEstateName('peasants_estate')|l] a través de un [event|el]"
#Aspiration for Liberty
this_will_end_the_disaster_tt: "Esto pondrá fin al [disaster|el] [ShowDisasterName('aspiration_for_liberty')]\n"
#Columbian Exchange
move_nw_good_to_new_location: "Llevar un producto del Nuevo Mundo"
move_nw_good_to_new_location_desc: "Podemos llevar uno de los bienes que hemos encontrado en [ShowContinentName('america')] a cualquiera de nuestras [locations|el], pero a la gente de aquí no le gustará y tendremos que reiniciar el desarrollo de [rgo|e] en esa ubicación."
move_nw_good_to_new_location_no_available_good: "@trigger_no! No tienes ninguna [location|el] que pertenezca a un [market|el] que comercie con este [good|l] o lo produzca"
move_nw_good_to_new_location_no_available_location: "@trigger_no! No tienes ninguna [location|el] válida que pueda reemplazar su actual [rgo|e] por un [good|l] del Nuevo Mundo"
move_ow_good_to_new_location_no_available_location: "@trigger_no! No tienes ninguna [location|el] válida que pueda reemplazar su actual [rgo|el] por un [good|l] del Viejo Mundo"
move_ow_good_to_new_location: "Llevar un producto del Viejo Mundo"
move_ow_good_to_new_location_desc: "Podemos llevar uno de nuestros bienes tradicionales a alguna de nuestras [locations|el] en [ShowContinentName('america')], pero a la gente de allí no le gustará y tendremos que reiniciar el desarrollo de [rgo|e] en esa ubicación."
learn_from_foreigners: "Aprender de los extranjeros"
learn_from_foreigners_desc: "Hay muchas cosas que podemos aprender de estos insólitos extranjeros. Los intercambios comerciales y las buenas relaciones seguramente ayudarán a nuestra gente."
absorb_institutions: "Absorber instituciones"
absorb_institutions_desc: "Las extrañas costumbres de estos extranjeros confunden y asustan a nuestra gente, pero sin duda hay muchas cosas que podríamos aprender de ellos y aplicar a nuestra sociedad."
choose_institution: "Elegir una [institution|el]"
no_valid_institution: "@trigger_no! [institution|eU] no válida"
#Lordship of ireland
lordship_of_ireland_casus_belli: "Conseguir casus belli"
lordship_of_ireland_casus_belli_desc: "Consigue el [casus_belli|el] [ShowCasusBelliName('cb_subjugation')] para usarlo contra países que estén fuera del [GetUniqueInternationalOrganization('lordship_of_ireland').GetName]."
lordship_of_ireland_casus_belli_none_tt: "Selecciona un [country|el] como objetivo."
lordship_of_ireland_invite_planters: "Solicitar colonizadores"
lordship_of_ireland_invite_planters_desc: "Envía colonos desde la patria para impulsar la población de fieles."
lordship_of_ireland_invite_planters_effect_none_tt: "Aproximadamente 2400 [pops|el] de nuestra [religion|el] se trasladarán paulatinamente desde una [area|el] de [ShowRegionName('great_britain_region')] hasta una [province_definition|el] de [ShowRegionName('ireland_region')] durante los próximos 10 años."
lordship_of_ireland_invite_planters_effect_tt: "Aproximadamente 2400 [pops|el] se trasladarán paulatinamente desde [origin_area.GetName] hasta [target_province.GetName] durante los próximos 10 años."
lordship_of_ireland_form_kingdom: "Reclamar el reino"
lordship_of_ireland_form_kingdom_desc: "El título de rey de Irlanda está por fin a nuestro alcance, lo que consolidará nuestra legitimidad sobre los territorios y sus gentes."
lordship_of_ireland_form_kingdom_region_tt: "Todas las [locations|el] de la [region|el] de [ShowRegionName('ireland_region')] deben pertenecer a un [member|el] del [GetUniqueInternationalOrganization('lordship_of_ireland').GetName]."
IRE_f_lordship_tt: "No podemos hacer esto mientras seamos [members|el] del [GetUniqueInternationalOrganization('lordship_of_ireland').GetName]. Solo el [international_organization_leader_short|el] puede hacerlo mediante la acción [ShowGenericActionName('lordship_of_ireland_form_kingdom')]."
neither_highkingship_nor_lordship_exist_tt: "Neither the [GetUniqueInternationalOrganization('lordship_of_ireland').GetName] or the [GetUniqueInternationalOrganization('high_kingship').GetName] can exist."
#Treaty of Tordesillas
violate_treaty_of_tordesillas: "Violar $treaty_of_tordesillas$"
violate_treaty_of_tordesillas_desc: "El $treaty_of_tordesillas$ no es más que un trozo de papel sin valor para las personas que arriesgan sus vidas en un intento de labrarse un futuro mejor en una nueva tierra ingrata y peligrosa.\n\nObviaremos dichas resoluciones y permitiremos que nuestra gente tome lo que es suyo por derecho."
stop_violate_treaty_of_tordesillas: "Dejar de violar el Tratado de [GetSituationByKey('treaty_of_tordesillas').MakeScope.GetVariable('treaty_location').GetLocation.GetNameWithNoTooltip]"
stop_violate_treaty_of_tordesillas_desc: "Por el bien de las relaciones diplomáticas de nuestro país, volveremos a la normalidad y dejaremos de desafiar las reglas establecidas por $treaty_of_tordesillas$."
tordesillas_claim_conflicting_area_price: "Reclamar una zona en disputa"
tordesillas_claim_area_price: "Reclamar una zona"
tordesillas_claim_area: "Reclamar una zona"
tordesillas_claim_area_desc: "Expande nuestras reivindicaciones coloniales a una [area|el] adyacente."
tordesillas_free_claim_area: "Reclamar una zona libre"
tordesillas_free_claim_area_desc: "Establece una reivindicación colonial en cualquier [area|el] dentro de nuestro alcance colonial."
tordesillas_claim_conflicting_area: "Reclamar una zona en disputa"
tordesillas_claim_conflicting_area_desc: "Utilizaremos nuestra influencia sobre [GetCountry('PAP').GetLongName|l] para crear una reivindicación colonial en una [area|el] donde tanto nosotros como nuestro rival colonial controlamos territorio."
tordesillas_push_to_settle_treaty: "Presionar para que se firme el tratado"
tordesillas_push_to_settle_treaty_desc: "Hace uso de nuestra influencia sobre [GetCountry('PAP').GetLongName|l] para acelerar la ratificación y entrada en vigor del $treaty_of_tordesillas$ en su forma actual."
tordesillas_push_to_settle_treaty.tt: "El progreso hacia la ratificación avanzará en #G 10#!."
tordesillas_upheld_treaty_relevance: "Ratificar la relevancia del tratado"
tordesillas_upheld_treaty_relevance_desc: "Defiende la importancia del $treaty_of_tordesillas$ y su rectitud celestial."
tordesillas_upheld_treaty_relevance.tt: "La relevancia del tratado aumentará en #G 10#!."
tordesillas_demand_transfer_colony: "Exigir la transferencia de una provincia reclamada"
tordesillas_demand_transfer_colony_desc: "El [GetCountry('PAP').GetGovernment.GetRulerTitle|l] nos otorgó, única y exclusivamente a nosotros, el derecho a colonizar y gobernar estas tierras en nombre de [GetCountry('PAP').GetReligion.GetGodName]. Aquellos que transgredan este mandato divino deberán transferirnos sus territorios sin rechistar o atenerse a las consecuencias."
tordesillas_demand_transfer_colony.tt: "Si rechazan nuestra amable petición, recibiremos un [casus_belli|el] para tomarlo nosotros mismos."
tordesillas_revoke_claim: "Revocar la reclamación"
tordesillas_revoke_claim_desc: "Una negociación siempre es un proceso de tira y afloja entre éxitos y concesiones; estamos obligados a permitir que nuestros rivales consigan lo que quieren de vez en cuando, pues forma parte del arte de la diplomacia recuperar después esa ventaja.\n\nHaciendo uso de nuestra influencia, haremos que [GetCountry('PAP').GetLongName|l] comprenda que debe revocar una de las reclamaciones activas de nuestro cosignatario, con lo cual recuperaremos el papel protagonista de las negociaciones."
tordesillas_move_the_line: "Desplazar la frontera"
tordesillas_move_the_line_desc: "El reparto actual establecido por el $treaty_of_tordesillas$ no nos favorece tanto como debería. Deberíamos desplazar la frontera que divide el mundo un poco más a nuestro favor y dejar claro que no se debe jugar con nosotros."
tordesillas_move_the_line.tt: "La línea imaginaria que divide el mundo entre los firmantes se trasladará a una nueva [location|el]."
tordesillas_move_the_line.tt2: "El progreso a la ratificación se retrasará en #R 5#!."
tordesillas_swap_sides: "Intercambiar bandos"
tordesillas_swap_sides_desc: "Durante las negociaciones, nos quedó claro que la parte del mundo de nuestro rival es mucho mejor que la nuestra. Utilizaremos nuestra reputación y nuestro prestigio para intentar convencerlos de que les interesa intercambiar nuestras reclamaciones por las suyas."
tordesillas_swap_claim: "Cambiar reclamaciones"
tordesillas_swap_claim_desc: "Con la ratificación del $treaty_of_tordesillas$, el mundo ha quedado dividido entre las principales potencias coloniales, pero aún no es de nuestro agrado, y podrían hacerse algunas modificaciones para mejorar nuestra posición. Podríamos persuadir a una de esas potencias para que intercambie una de nuestras reclamaciones sobre una zona por sus reclamaciones sobre otra colindante."
#Catholic Church
POLICY_BIAS_REFORM_DESIRE: "Deseo reformista"
#Coup Attempt
conduct_investigation: "Llevar a cabo una investigación"
conduct_investigation_desc: "¡Un minucioso examen de la administración y la corte arrojará luz y desenmascarará a las víboras que pretenden envenenar el trono!"
any_conspirators_are_active_tt: "Al menos 1 [character|el] es un conspirador"
is_a_conspirator: "@trigger_no! No hay más conspiradores en el intento de golpe de Estado en curso."
execute_court_member: "Ejecutar a miembro de la corte"
execute_court_member_desc: "¡La hora de actuar se acerca y pronto rodarán las cabezas de los posibles conspiradores! Debemos ejecutar a quienes buscan nuestra perdición antes de que caigamos víctimas de sus ansias de poder."
call_private_council: "Convocar al consejo privado"
call_private_council_desc: "Las figuras influyentes que deambulan por los pasillos de nuestra corte siempre están dispuestas a delatar a sus conspiradores si con ello les damos oro o privilegios."
#Western Schism
schism_show_support_for_one_pope: "Declarar obediencia"
schism_show_support_for_one_pope_desc: "Proclama nuestro apoyo al único y verdadero [GetInternationalOrganization('catholic_church').GetLeaderTitle|l]."
schism_show_unity_of_faith: "Mostrar unidad de fe"
schism_show_unity_of_faith_desc: "Mostremos la unidad de los fieles de nuestro país."
schism_demand_support_from_one_pope: "Exigir apoyo de un candidato"
schism_demand_support_from_one_pope_desc: "Los fieles serán recompensados, pero a veces deben pedir su recompensa."
#Tatar Yoke
choose_the_tatar_country: "Seleccionar al [ShowSpecialStatusNameWithNoTooltip('tatar_overlord')|l]"
choose_the_tatar_country_no_countries: "No hay país disponible"
break_the_yoke: "Liberarse del [GetInternationalOrganization('tatar_yoke').GetNameWithNoTooltip|l]"
break_the_yoke_desc: "Es hora de que nuestro pueblo se alce contra la opresión del [ShowSpecialStatusName('tatar_overlord')|l] y se libre de las cadenas que se han puesto sobre los [ShowCultureGroupName('russian_group')|l]."
break_tatar_yoke_tt: "Declararemos una [war|el] exclusiva de [ShowCasusBelliName('cb_break_free_tatar_yoke')] a [GetInternationalOrganization('tatar_yoke').GetLeaderCountry.GetName]."
ask_to_become_tax_collector: "Solicitar el ascenso de título"
ask_to_become_tax_collector_desc: "El actual [ShowSpecialStatusName('tatar_tax_collector')|l] ya no es digno de reunir el tributo de nuestro pueblo. Sería mejor adecuado asumir el puesto y convertirse en líder de los [ShowCultureGroupName('russian_group')|l] en esta relación."
ask_to_become_tax_collector_tt: "Le pediremos a [GetCountry('GLH').GetName] que nos transfiera al [ShowSpecialStatusName('tatar_tax_collector')|l]."
reclaim_high_kingship_land: "$cb_high_kingship_reclamation$"
reclaim_high_kingship_land_desc: "$cb_high_kingship_reclamation_desc$"
overthrow_high_king: "$cb_high_kingship_overthrow$"
overthrow_high_king_desc: "$cb_high_kingship_overthrow_desc$"
subjugate_high_kingship_member: "$cb_high_kingship_subjugate$"
subjugate_high_kingship_member_desc: "$cb_high_kingship_subjugate_desc$"
#Government Transitions
#Generic Keys
transition_to_monarchy: "Convertirse en $monarchy$ mediante reformas"
transition_to_republic: "Convertirse en $republic$ mediante reformas"
transition_to_theocracy: "Convertirse en $theocracy$ mediante reformas"
warn_about_loss_of_content_tt: "Es posible que #R perdamos#! acceso a ciertos aspectos de nuestro [government_type|el] actual, como [policies|el], [laws|el], [buildings|el] y demás"
not_in_union_tt: "NO estamos actualmente en una [union|el]"
#Titles and Descriptions
monarchy_to_republic: "$transition_to_republic$"
monarchy_to_republic_desc: "¡Ha llegado el momento de abrazar los ideales de una [ShowGovernmentTypeName('republic')|l]! ¡Las viejas instituciones lideradas por $nobles_estate$ se han vuelto obsoletas!"
monarchy_to_theocracy: "$transition_to_theocracy$"
monarchy_to_theocracy_desc: "Lo divino nos llama a deshacer el statu quo actual de nuestro Gobierno y elevar al poder al estamento $clergy_estate$ mediante la transición a una [ShowGovernmentTypeName('theocracy')|l]."
theocracy_to_monarchy: "$transition_to_monarchy$"
theocracy_to_monarchy_desc: "Nuestro pueblo merece un liderazgo firme, encabezado por las familias más influyentes que componen el estamento $nobles_estate$, en lugar del $clergy_estate$. Ha llegado el momento de abrazar nuestro futuro monárquico."
republic_to_monarchy: "$transition_to_monarchy$"
republic_to_monarchy_desc: "Nuestros valores republicanos han menguado a medida que el poder se acumulaba en manos de los acaudalados miembros $nobles_estate$. Abrazar una forma de gobierno similar a la [ShowGovernmentTypeName('monarchy')|l] es la evolución lógica para nuestro reino."
tribal_to_monarchy: "$transition_to_monarchy$"
tribal_to_monarchy_desc: "Las costumbres de nuestros antepasados han quedado obsoletas. Si queremos sobrevivir a los duros obstáculos de la historia, debemos convertirnos en una [ShowGovernmentTypeName('monarchy')|l]."
kicks_us_from_jurchen_confederation_tt: "Si nos convertimos en una [ShowGovernmentTypeName('monarchy')|l], seremos expulsados de la [international_organization|el] #Y Confederación yurchen#!, a menos que seamos su #Y líder#!."
gov_action_republic_to_theocracy: "$transition_to_theocracy$"
gov_action_republic_to_theocracy_desc: "Por orden $clergy_estate$ se ha decretado que debemos abrazar nuestros crecientes valores teocráticos. Bajo el liderazgo divino, nuestra piedad alcanzará cotas sin precedentes, jamás vistas en las débiles sociedades republicanas."
theocracy_to_republic: "$transition_to_republic$"
theocracy_to_republic_desc: "El menguante poder $clergy_estate$ no ha repercutido de forma positiva en la estabilidad percibida de nuestro reino. A través de una serie de reformas y deliberaciones, transferiremos la poca autoridad que les queda al estamento $burghers_estate$."